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  三月初春节日多,送走了少女节和妇女节,我们又迎来一年一度3•15消费者维护权益日。提到了这一天,大家自然想到的是每年一度的央视3•15晚会,每年的曝光都会曝出一批假货和若干无辜中枪的商家。无独有偶,在网页游戏蒸蒸日上的大潮中,也跟现实生活有那么几分相似之处,相同的题材时不时就各大厂商拿出来用一下,其中不乏精品。现在让我们来细数一下那些容易躺枪的游戏题材。

三国演义 西游 西游记

又到一年3•15,几多品牌又中枪?

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  三月初春节日多,送走了少女节和妇女节,我们又迎来一年一度3•15消费者维护权益日。提到了这一天,大家自然想到的是每年一度的央视3•15晚会,每年的曝光都会曝出一批假货和若干无辜中枪的商家。无独有偶,在网页游戏蒸蒸日上的大潮中,也跟现实生活有那么几分相似之处,相同的题材时不时就各大厂商拿出来用一下,其中不乏精品。现在让我们来细数一下那些容易躺枪的游戏题材。

网页游戏类型的单一化

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  既然说到了游戏题材,那么就要先谈谈现今网页游戏的游戏类型。据统计,国产页游绝大多数已经被角色扮演类(RPG)所占据,角色扮演类网页游戏用户量占整体的90.7%,战争策略类占7.4%,经营策略类占1.6%, 休闲竞技类占0.2%。战争策略、经营策略、休闲竞技等类型与角色扮演类占比例悬殊。大量的RPG游戏充斥着页游市场,导致了游戏可用题材的单一化。原本RPG类游戏的题材和故事情节有较大的自由度和原创度。厂商为了更加贴近玩家,增强游戏的代入感,简单好用的题材的选择面就没那么多了。

 

躺枪题材:《三国演义

 

躺枪指数:★★★★★
受众范围:★★★★★
原创指数:★★★
  风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返。满屏尽是黄金甲,三国英烈战群仙!打油诗两句,倒是很能体现小编此刻的心情。小时候游戏厅里玩的赤壁之战,到家用机的真三国无双,再到和谐游戏恋姬无双等等,三国题材一直是 游戏界百用不爽的经典题材。不过在现今的页游中,三国体游戏泛滥成灾,随便点开一个游戏都有刘关张诸葛亮,满屏的吕布赵云…最幽默的是,大 部分即时战斗的角色扮演页游打着三国题材的旗号,然后非得跟什么仙侠战宠物妖魔鬼怪挂钩,仿佛一片三国英雄不要版权费,大可随便用的架势。 殊不知小编对此早已审美疲劳,连吐槽都懒得打字了。

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躺枪题材:《西游记》

躺枪指数:★★★★☆
受众范围:★★★★★
原创指数:★★★★
  西游记,源于吴承恩的经典小说,改编的影视剧题材无数,甚至于远传欧美,近传日韩。在世界文化范围有着非同小可的影响力,主人翁孙悟空更深 家喻户晓耳熟能详的经典形象。文化圈内广泛的影响力与认知度,刚好符合了游戏厂商们的需要,题材家喻户晓,玩家代入感强,如此佳品,不用岂不可惜?于是乎,西游题材也快被厂商们玩坏了.. 不同于其他题材上的山寨泛滥,在近几年的页游中,西游题材已由传统的故事情节转向了其他视角,几款大作都更加的符合成人的视角,从另类的角度审视了西游原著中故事情节,原创度颇高。但是毕竟属于衍生类的原创情节,故事质量还有待提高。

 

躺枪题材:金庸武侠

 

躺枪指数:★★★
受众范围:★★★★
原创指数:★★
   正所谓“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,金庸经典武侠的人物形象整整影响了几代人。现代武侠小说、网络仙侠小说中,或多或少,都能看见 金庸武侠的影子。2013年,金庸爷爷动作不停,开始协同两家获得其小说正版授权的游戏厂商开始维权行动,游戏圈对于金庸武侠的改编可见一斑!不过对于金庸武侠题材的游戏,小编我还是报着期待与憧憬的。

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躺枪题材:网络仙侠类小说

躺枪指数:★★☆
受众范围:★★★☆
原创指数:★★
   现今网络小说仙侠类题材红得发紫,读者年龄层次跨度较大,受众人群广泛。一部经典的仙侠类小说完全可以吸引到众多的读者粉丝,还降低了游戏 运营宣传的成本,扩大了宣传的覆盖面积。一款好玩的页游,再辅以经典的小说剧情作为故事背景或主线,增强了游戏的内容深度和情节互动,游戏策划们还可以根据情节的安排,为游戏专门 设计一些独特的系统玩法,游戏耐玩度大大提高。但是精品的小说改编的游戏未必好玩,粗制滥造的游戏同样层出不穷,换个小说剧本,游戏系统玩法大相径庭,山寨程度太高,容易让玩家失望太大 ,造成玩家流失。

 

躺枪题材:动漫题材

 

躺枪指数:★★☆
受众范围:★★☆
原创指数:★★
  游戏动漫不分家。从早年的端游到现在的页游,游戏改编自动漫,动漫取材于游戏的成功案例层出不穷。不过改编不同于山寨,页游的情况就没那么乐观了。页游对于动漫的取材大部分来源于日本动漫,小幅度人物造型修改,小部分剧情原创,名字用几个谐音字一替代,就可以运营收费了。好在 现在某页游巨头代理部分正版日式动漫的版权,大家们可以玩到有正版授权,原汁原味的动漫页游了。

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躺枪题材:“传奇”丶“奇迹”

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躺枪指数:★★★★☆

受众范围:★★★★☆

原创指数:★☆

  曾有人做过调查与分析,现今页游的玩家以16-40岁为主,跨服两代人。在这群玩家中,又以25-35岁为主。这个年龄段的游戏玩家,大部分都玩过当 年的《热血传奇》和《奇迹》。或许现今国内游戏策划们也属于这个年龄段之内,大部分都有很深的“传奇”、“奇迹”情节,都在怀念当年公服PK,私服攻城的快感,于是乎,一大波高仿网页游戏袭来!当年的沃玛大陆历历在目,记忆犹新,不置可否的,山寨效应在这两款游戏上体现的淋漓尽致:画面高仿,剧情同步统一,职业技能装备相同相似。小编对此想说:“想说爱你不容易。”

总结

  在蓬勃发展的页游领域中,这些深受大众喜爱的游戏题材孕育了众多的经典页游,纵观所列题材,不难发现易中枪的游戏题材都有着一个共同的特性 ,都属于题材“受众面广”,容易照搬使用并能强烈引起玩家的代入感。良好的运用游戏题材,能让一款好玩的游戏更具深度,能加的耐玩。从这观 点出发,小编作为一名玩家也不难理解厂商们的用心良苦了。

                                   

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