时光之轮滚滚向前,带走积满尘埃的老旧默片和那一整年的小编呓语,带来充满生机的美好愿景或一步之遥的成功希望;时光之轮滚滚向前,裹挟着2013的你们和我们,奔涌向2014的你们和他们(好吧,不知不觉小编就如M370一般消失在2013的滚滚洪流中了......)。感觉仅仅是眨眼之间,2014年的第一季度就已经惶惶然地溜掉了,不得不说,时间的轻盈难测比起篮球场上的微笑刺客还要让人措手不及,当然,90个日夜的累积,必然会留下一些东西,比如下面要说到的这200多款页游,就是时间带给页游圈的宝贵财富,而在过去的三个月里,网页游戏到底呈现了怎样一个态势,就由小编带玩家们去一探究竟吧。
【作者:凌殇】
游戏题材在2014年第一季度,西方奇幻题材与东方仙侠玄幻题材可以说是占据了全部首测游戏的半壁江山,三个月中,奇幻与玄幻两种题材各有22款作品开测,相比起一年之前仙侠独大,2014年第一季度的奇幻题材几乎算得上是井喷般的发展,这与好莱坞文化对中国的入侵分不开,但更重要的还是因为之前的沉寂给了奇幻题材更大的发挥空间,而且相对于严谨的现实题材,幻想题材显然更容易自圆其说。在东西方两大幻想题材之外,三国题材稳稳地坐住了探花之位,应该说三国题材从页游出现至今始终不缺少受众,并且三国+策略也是目前最易实现的策略架构。此外,比较强势的题材还有武侠和神话,武侠题材有12款,神话题材有10款,而例如科幻、体育、音乐等领域则始终是页游的冷门所在,第一季度共有2款科幻游戏,4款体育游戏和2款音乐游戏开启首测,这部分的受众离饱和还遥远得很,希望日后能有厂商推出更多此类小众题材的优秀作品。 |
在2014年一季度,仍旧是传统的动作类RPG页游占据了主导地位,三个月中共有36款作品采用了这一框架,由此可以看出传统游戏在如今的页游市场上依然有不俗的市场份额;传统的横版回合制页游以16款游戏的成绩位列“玩法榜”第二位,比起动作RPG页游,这类游戏缺少操作快感和宏大的场景,但是策略性与休闲性上要更胜一筹,因此始终不乏玩家群体;类传奇游戏在2014年一季度共有7款,比起鼎盛期是下降了不少,一方面这类游戏创新不足,一方面也源于近期盛大的强势打压;比起类传奇,近期新兴的“类奇迹”游戏则处于稳步攀升阶段,虽然在一季度只有3款类奇迹游戏出现,但在制作和宣传阶段的类奇迹游戏则要更多,未来这一玩法或许能达到与传奇游戏并驾齐驱的高度;此外,2014年一季度还有4款街机类页游出现,包括3款传统的横版游戏和独特的格斗类3D页游,这一玩法领域目前厂商涉及较少,因此未来的空间相信也会更大。 |
开测平台数据分析在2014年第一季度首测的游戏中,91wan平台有着最多的主营产品,共6款,另外玩家熟悉的37wan平台在改版为37游戏之后,运营实力依旧,本季共有5款主运游戏,而4399与9377两大常年占据开服榜的运营平台在新游投入上则多少有些不足,4399本季有4款新游开测,9377只有2款作品。另一方面,在2014年第一季度也涌现了几家新兴的运营平台,其中比较出色的有3737k和狐玩,3737k本季有5款新游开测,与老牌厂商37游戏并列第二,狐玩也运营了4款游戏,这些平台更多地选择以具有独创性的小型页游来打开市场,目前来看这一策略取得的效果还是值得肯定的,新兴力量的加入对页游界无疑是个利好消息,希望这样的势头能够延续。 |
测 试总 结 |
从2014年第一季度的页游开测数据来看,虽然有春节的存在导致了一段时间内开测游戏数量的锐减,但至少还是能保证每月有33款页游,即每天都有新的页游与玩家见面的形势,从这一角度来看,页游的推新能力至少目前还没有出现可能的倒退现象。在第一季度首测的页游中,传统的动作RPG和横版回合制游戏还是占据了53%的份额,这两者的比重较大也与角色扮演类页游的强势(98款首测页游中77%为角色扮演)有关,另外值得注意的是在“类传奇”渐趋平缓的同时,“类奇迹”页游也在悄然崛起,虽然目前数量还不算多,但势头无可逆转。另外,在98款首测页游里,3D页游共有15款,作为一种成本较高的页游表现形式,这样的成绩已经足够让人眼前一亮,相信随着玩家网速和电脑的进一步升级,未来页游也会逐渐走向3D化时代。更多的页游行业数据分析总结,请持续关注07073新游频道。 |