在2014年4月份,共有81款游戏在媒体上进行了公开测试,其中有23款游戏在一个月内进行了多次测试,数量达到了全部游戏的四分之一,可以看出部分游戏的开服热情还是比较高的。在全部81款测试游戏里,角色扮演依旧是雷打不动的类型王牌,本月共有60款测试游戏属于角色扮演类型,占到了全部游戏的74%,可以看出RPG页游强大的包容性确实给厂商制作游戏提供了方便,排在类型第二位的是战争策略游戏,共有15款,相当于全部游戏的18.5%,此外,同手游行业休闲竞技、模拟经营为主的类型划分不同,两者在页游行业始终处于一个不温不火的状态,本月仅有4款休闲竞技页游和2款模拟经营作品开启测试,玩家的选择相对来说还是比较少,希望往后这样的小众作品能更加丰富些。另一方便,在2014年4月份,进行了首次公开测试的游戏有29款,进入到公测阶段的游戏则有11款,就近期来看公测率比较高,玩家放心大胆不怕删号的几率又多了一些。
【作者:凌殇】
首测游戏类型分析在4月份开启了首测的29款游戏中,“类型榜”的王牌依旧被角色扮演所牢牢占据着,本月共有21款角色扮演类游戏开启了首次测试,为全部测试游戏的72%,其中包括《圣火令》《千年之梦》这样的传统RPG精品,同时也有《代号105》这样3D化的类DOTA新贵,内容的多样性和新形态的崛起值得玩家关注。战争策略类游戏有4款,而且其中有2款是之前不大常见的军事题材,可以看出,在无尽的三国、历史改编之后,现代军事题材终于有了崭露头角的机会,一战、二战的硝烟是否能在页游市场上重新弥漫,玩家们就和小编一起拭目以待吧。此外本周首测的页游里还有3款休闲竞技游戏和1款模拟经营作品,其中出现了塔防、卡牌等新兴页游形式,想来应该与手游兴盛之后对页游的反哺作用有关,感兴趣的玩家可以选择尝试。 |
首测游戏画面分析画风方面,4月首测的页游里,2D写实形态的页游依旧是最大的赢家,本月共有14款作品采用了这种画风,包括大部分三国、武侠题材和一部分奇幻、玄幻题材,由此可见写实画风在包容性上确实更好一些,七头身的比例无论对于美工设计还是玩家观赏都可以提供更好的视觉冲击力,画面控玩家的接受度也就相对更高写。卡通风格的游戏本周有9款,基本上都以休闲向的页游为主,轻松萌动的画风配上简洁易懂的操作似乎已经成了目前休闲页游的“标配”,好在玩家也很买账,相信这种组合还会持续上一段时间。另外本周还有2款3D页游值得大家关注一下,包括之前提到的类DOTA模式的《代号105》和一款音乐类页游《炫舞时代》,画面都比较漂亮,截图党不要放过哦。 |
首测游戏题材分析题材方面,本月算是中国风重回正统的月份,占据份额最多的两种题材分别是中国古典神话和东方仙侠玄幻,各有6款,至少从四月份来讲,厂商似乎还是更喜欢推出具有民族性的产品,不知道这跟最近荧屏上火热的历史穿越剧以及两部“西游”电影的火热是否有直接联系,当然,说起来页游用户群体休闲玩家较多,不大容易接受奇幻设定应该也是诱因之一。在上述两者之外,并没有更多具有优势的题材,奇幻题材4款,三国、武侠、历史、科幻和军事题材各出品了2款游戏,动漫改编、体育与音乐则各有1款产品问世。总体来看这个4月份各种题材纷致杳来让玩家有了更多的选择,科幻、军事等不常见题材的崛起也让页游圈呈现出一些新气象,希望这样的势头未来能够延续下去吧。 |
首测游戏玩法分析玩法上,4月首测29款游戏里,涉及到战斗层面的游戏有26款,其余一些音乐舞蹈、体育比赛类游戏不计在内。26款页游中,回合制是被采用最多的战斗模式,共10款,包括3款手控ATB回合制和7款自动回合制游戏,看得出目前页游中的休息玩家还是占据最大比例,自动回合的设定能够解放这部分玩家的时间,自然也比较受到欢迎。即时战斗玩法的游戏有9款,以神话、玄幻题材为主,这类游戏里面大多也会设计自动战斗选择项,不过给了玩家一定的操作空间,相对来说参与度要高一点。此外本月还有1款独特的横版射击游戏《僵尸猎手》,1款卡牌游戏和2款塔防作品面世,这类玩法在页游上的回暖与手游的崛起算是密不可分,但这些游戏做成页游的普遍缺点就是系统稍显单调,希望今后会有更优秀的创新玩法出现。 |
首测运营平台分析最后来看看运营平台的数据。在4月首测的29款页游里,腾讯开放平台占据了较多的运营份额,有3款页游在TX的平台上进行了测试,分别是《三国志英杰》《小西游》和《炫舞时代》,都属于品质尚可但宣传不很卖力的作品,不晓得这是不是腾讯的代理策略使然。能够与腾讯分庭抗礼的是近期比较火爆的狐玩平台,同样有3款作品,而且狐玩平台以小成本、不知名但有创意的页游为主的战略在小编看来很有前景,在为玩家提供源源不断的新意的同时也不会过于抬高页游门槛。另外91wan、乐都网、37游戏和1073四个平台也各运营了2款首测游戏,因为数据本身较小,所以实际上能够做到1个月2款已经很不容易了,同样希望今后有更多的页游平台加入到对新鲜页游的测试和运营之中。 |