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    新游频道 > 新游专题 > 新游有话说:这些破体验!这你也能忍??

      网吧里不断的传来各种叫骂声,网友们不断含着:“坑!”、“这游戏真难”。有时会想玩个游戏,就是消遣娱乐而已,至于这样高声叫骂么?

    【作者:硫酸】

        “网上冲浪的时候,总会时不时的看到这么一种吐槽的声音:“游戏体验差”、“玩家太挑剔”、“他们根本不懂游戏!”、“小学生太多!”…相信不止是小编听过这些怨念满满的吐槽吧?殊不知,有的时候挑剔也是一种“投入”,也正是全情投入到游戏体验之中的玩家,才会自己的实际感受吐槽出来。
        “你玩游戏吗?你对游戏抱怨过吗?你被坑过吗?你还敢玩游戏吗?”
     

        现在玩玩游戏,更多的是为了打发无聊的时间。
      随便打开一款页游,无论是角色扮演,还是战争策略,几乎都是全程自动战斗系统。切换手动控制模式?“本功能需要35级开启”玩家你不要想太多。互动体验最高的战斗系统尚且如此,那些页游主流RPG的游戏剧情你敢看?还有必要看么?鼠标点点点,点点点,剧情自动跳过。一套新手引导系统,最少20分钟,还真是非常的“消磨时间”。
        半小时,无脑40级,新手引导结束,升级立刻变慢,3天升一级?本来人物升阶前怎么都打不过的副本,升阶后,人物属性没提高几十点,副本就能秒过。页游充分的体现出了游戏数值策划的恶意。

        只有在玩游戏的时候,才会感叹为什么会有那么多的节假日。尤其是学生们的寒假与暑假,周末这样大快人心的假期。这些日子,都是会让玩家敢怒不敢言,默默无语两眼泪的日子。
        玩玩LOL/DOTA/CF/斗地主,对手有多强那都不重要了。两边阵容比较的是,“哪边坑更多”。坑少就能赢,坑多肯定输。这基本已经成为了共识。一局下来,队友组织作战战术的时长还不如相互诋毁的时间长。想玩好一个游戏,真难。
       “本坑凶猛若疯狗,奈何队友不如狗”。这是前几天刚改的游戏签名。游戏输着输着,整个人就会变得战斗民族附体一般。满脸的愤怒与无奈。
    竞技类游戏,小学生都放假了,你还敢玩??

        玩页游,PVP的胜负通常比拼的不是玩家的个人操作。绝大部分页游都最大程度的弱化了操作对抗部分,改以数值式的强化成长为主。扣除职业和角色性能的分别外,一般都是战斗力较高的一方容易获胜。于是乎,土豪和托儿们就称霸了服务器。
        记得以前朋友给我讲过一个没那么可笑的笑话:一个志向远大,拥有坚强毅力的屌丝,费劲心血时间,精心打造了一把加20的极品武器。然后屌丝的小伙伴,在页游中冲了10块钱,首冲送了他一把+40的极品武器。然后屌丝哭了。
        有那么几分黑色幽默的意味。装备,强化,神宠,坐骑,升阶,转生等等系统玩法,最快的升级捷径还是冲几百个元宝。土豪们的装备都那么猛,屌丝们还怎么玩?

        “新开服游戏服务器不稳定”、“新开内测页游卡顿明显”、“超人气游戏,玩家众多挤爆服务器”、“火爆网游排队需要3小时才能进入游戏”、“服务器不堪重负,管理人员开设服务器限制模式,部分玩法暂时关闭”。
        以上林林总总,相比玩家们或多或少都能经历过那么一两次。至于资深的网游玩家,估计已经见怪不怪了。服务器卡顿明显,一帧一帧的画质,严重影响了游戏的流畅度。满屏拥挤不堪的玩家在共同“享受着”这难以忍受的游戏体验。平时一个任务十分钟,服务器卡的时候一小时也做不完。浪费了不少时间精力。
        游戏这么卡,你是玩还是不玩。

        即时战斗,回合制战斗,强化系统,坐骑,宠物,时装…众多的游戏玩法,其实也就那么几种。随便打开一个页游,总有那么几分似成相识。
        某款新出的RPG页游很有新意,融合了即时制回合制还有家用机“浪漫沙加”的地图切换系统等等。游戏如何如何具有视觉冲击,在同类游戏中较为突出。
        习惯性反思:这游戏除了美工设计另类点,玩法上有什么根本性的变化么?
        现在我分辨一款游戏的好与坏,第一反应就是先看画面的美工如何。现在手游、页游和端游,玩法都差不多。玩家会选视觉冲击力更好的游戏。偶尔有些小众化的精品,也因为不符大众口味而消失在视线之中…游戏都千篇一律了,还非死磕一款不可么?

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