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  广大玩家们对于游戏的热爱早已无需多言,无论是网游,单机或是掌机手游,即或是充满了竞技体育精神的“电竞”等等,均在文化和受众上培养了一批又一批的玩家群体。好的游戏就如同《舌尖上的中国》里面的一盘好菜一样,“口感润滑,鲜香可口”,但再好的东西也会众口难调,玩家对于游戏的热爱已经根据游戏口味分为了不同的群体。普遍来讲,游戏早在当年国民RPG勇者斗恶龙和最终幻想的争斗中就已经分为了两大派别,一为 “游戏性”;二为 “画面控“。今天小编来以画面控的视角谈谈为什么3D画面的游戏会有那么高的关注度?

【作者:硫酸】

    RPG、SLG、ACT、STG等等,不同于追求游戏性玩家对于游戏类型的区分,其实画面控的区分远没有那么复杂。抛开狭义的画面风格细分不谈,单从广义角度上来看,画面党是指在3D视频游戏方面对画面要求很高的专业玩家。当然了,画面控没画面党那么多,但同样我们普通玩家就算没那么“专业“,但是”爱美之心,人皆有之“,画面控在选择游戏上,同样会以”游戏画面”的第一印象作为参考。无论是剑仙乱飞的仙侠,还是满屏绿油油的德鲁伊,绝大部分游戏都会通过表现力生动,效果华丽的3D形式呈现给玩家。试想一下,作为一个普通玩家,摆在你面前两款同样玩法、同样题材的游戏,你是会玩复古的小霸王原作?还是会去玩3D全景建模特效绚丽的游戏次时代重制版?如果玩家没有什么特殊偏好的话吗,那么答案不言而喻。
    为何3D画面游戏会有那么高的关注度?
 

    3D游戏和2D游戏最大的不同就是可以在空间上为玩家展示更多的游戏元素,让玩家超脱2D的平面视角,为玩家全方位360°的展开设计理念,创造出全新的游戏玩法和视觉体验。当朋友在玩魂斗罗上下左右辗转腾挪的时候,高呼“↑↑↓↓←→←→BABA”玩转30命的时候,我们手中的CS已经可以甩枪爆头,丢个手雷,和队友高喊“Fire in the hole!”不知道说道这种画面的对比,各位玩家的虚荣心会不会像小编一样燃烧起来?玩家玩耍游戏,不仅仅是为了消磨是时间,同样对于游戏也是一种视觉需求。愉快的在游戏中玩耍同时,谁不想在游戏中同样感受到看一场国外电影科幻大片一样的视觉体验?
    3D游戏画面表现力强,这一特点早已为广大玩家所公认。同样的某个游戏元素,通过3D建模的画面表现形式,将会变得更加饱满生动,活灵活现。这个特点对于游戏人物的塑造,游戏环境的拟真度均有极大的帮助。高度的虚拟现实,人物塑造,会让玩家产生更高的游戏代入感。就像前面说的小霸王原作和3D重制版对比一样,玩家对游戏投入的强度也将会大大不同。
    而3D建模对于玩家最大的贡献,恐怕还是人物和环境建模方面。随着硬件的发展,游戏厂商开发游戏的技术水平不断提高,通过3D人物角色,制造仿佛“电影”一般画面的游戏,不再是个梦想,色彩的运用,空间的层次,材质的质感…资深的美术设计们对于3D游戏的有了更加富有创造力的广阔发挥空间。“虚拟偶像”在3D游戏中更加的活灵活现,跃然于屏幕之上。人物的高度写实塑造,让玩家们对于虚拟角色有着更深度的认识了解,美丽的御姐和可爱的萝莉,更加贴近现实世界中的玩家们,满足了玩家们的幻想。(邪恶的旁白一句:某I社的游戏,你们懂的..)
 

    其实前面大概提到过,画面党对于3D视频游戏的追求已经提升为“专业”级。但是抛开画面党不谈,我们这些“画面控”们对于绚丽游戏同样有着“炫机”的追求。单单就手机游戏这一项而言,不知道有多少玩家单纯为了让手机看起来更高端,而去下载一些玩的不太多,耗电量极大的“3D炫机游戏”呢?
    同样是在玩游戏,玩游戏就像穿衣服,也是要讲究个人品味的。总不能想爱情公寓里面曾小贤那样,别人都在星际魔兽的时候,自己还在连连看吧?至少朋友看到你拿着新手机,向你借来瞅瞅的时候,你特大方的运行了一个华丽的3D游戏,让小伙伴惊呆的下巴掉到地上来。那么一丝邪恶炫耀心理的小快感就这样产生了。
    不同于次世代家用游戏机的统一配置。大部分高端的3D画面游戏在电脑 上都是十分吃硬件性能的。同样一款游戏,不同的显卡和硬件配置,会产生差异极大的效果差异。找几款PC端要求高配的游戏完美运行一下,截图几张,发给朋友看看,他们马上就会知道你的电脑十分高端,炫耀的心理又一次得到了满足。当然了,这些游戏不仅仅是画面好看,同样好玩。(《孤岛危机》、《看门狗》、《剑网3》等等等等大作,可能有些你能玩,玩的还不亦乐乎。但是有几个玩家敢说全屏特效全开无卡顿无延迟每秒帧数极高的?)
 

    3D游戏的广泛关注度在多平台均有体现,那么3D游戏在页游中又有什么样的表现呢?在页游中,研发商们同样开发了真正意义上的“3D页游”。通过对游戏引擎的合理利用,游戏内核的极致优化,让我们玩家实现了在浏览器中玩3D游戏的梦想。而作为普通玩家,同样基于“选择卖相更好的游戏”这一现实标准,对于细腻画面体验,3D体验将会成为众多游戏选择的唯一标准。
    其实提到3D页游,小编更多的会想到微端网游。微端网游就是网络游戏的微型客户端,通过极小的微客户端的下载(一般是几M~几十M不等),运行,实现游戏可短时间正常运行,并实现类似页游的边下载游戏内容边玩的运行过程,从而解决大多数网络游戏完全客户端较大,用户下载安装时间长,游戏用户存活率低的问题!但从另一方面看,3D微端网游夹杂在页游和网络端游之间,缺少了网页游戏的简便性和灵活性,且在游戏的画面表现力和精细度上弱于端游。虽然一些游戏开发商推出了页游和微端共存的双重模式,但在玩法上依然以页游玩法为主导,仅仅通过3D画面来对游戏品质进行提升。如果作为新接触页游的玩家,对于微端游戏充满新鲜感,精美的画面和极致简约的客户端,会让玩家产生极大的兴趣;但是作为经常接触页游的老玩家,同类游戏接触的多了,就会发现3D微端游戏玩法跟常规2D游戏区别相对较小,玩家的游戏欲望就会相对下降。
 

    画面控对于游戏画质的追求就像少女对于靓丽衣服的执着,甭管某款游戏好不好玩,至少第一印象要好看,要印象深刻。现今某些小众化精品页游,玩法新颖题材富有深度,但是是精彩内容的背后却会发现,游戏开服数寥寥无几,玩家少之又少。这是为什么?抛开研发厂商和运营商的宣传力度不谈,首先游戏在“卖相”方面就属实落后了别人一截,虽然又一部分核心玩家作支持,但是“小众化”,依然难以推广。反之,画面包装精美的3D页游,如果不在玩法上做出创新,同样会流失大量玩家。如何提高游戏关注度?如何做出好玩又好看的游戏?这确实是一个值得让厂商和玩家共同深思的问题。

 

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