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      随着时代与技术的进步,网页游戏同样以空前的速度在发展壮大。不知道喜爱玩页游的各位玩家们有没有注意到一个现象?在页游领域中,曾凤毛麟角的微端游戏出现率越来越高了。微端游戏/微端和页游双端登录,这种游戏形式不知不觉已经成为了页游家族中的一位重要组成部分。为什么微端游戏出现的越来越多呢?微端游戏与纯正的WEB登录网页游戏又有什么共同的特性呢?本期新游有话说,就由小编来说说自己对于页游和微端游戏的看法。

    【作者:硫酸】

        先为大家简单的介绍一下页游。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器运行的网络在线游戏,无需为游戏下载客户端,几乎不存在电脑机器配置不够的问题,最重要的是基于WEB浏览器运行游戏,游戏窗口的关闭或者切换极其方便,尤其适合在办公室能够上网的上班族和学生。 

        1.“零等待”:页游能够形成如此产业规模,是与页游的独特属性和优点分不开的。页游通过WEB浏览器即可进行游戏,对于游戏没有下载客户端的需求。玩家在进行游戏的同时,即可在浏览器的缓存文件夹内下载游戏资源文件。“零等待”即是页游众多优势之一。
       2.“低配置”:众所周知,公司为了节约办公成本,往往会为员工配置性能并不太好的电脑主机。抛开员工该不该玩游戏这点不谈(笑),低配置的主机无法满足绝大多数网络端游大作的配置需求。机智的老板:“想玩游戏?给你台破电脑,让你玩你也玩不了。还不老实去工作?”
       3.“操作简单,切换方便”:能够利用上班时间玩的游戏的白领们都知道,基本游戏都是偷摸玩的。绝对不存在键盘按的噼啪乱响,玩游戏热斗大汗淋漓的这种情况出现,WEB浏览器的存在让这些小心翼翼玩耍的玩家们仿佛看到了一缕曙光。浏览器使用方便,操作简单,窗口切换自如的特性同样被页游继承了下来。
        4.“合理利用碎片时间”: 所谓的碎片时间,即指日常工作、学习之余闲散的,零碎的时间。这些时间往往较为零散,无法合理利用进行某项事情。页游的游戏模式较为合理的为玩家解决了碎片时间利用的问题,体力值及通过等待时间完成的任务等游戏玩法,即解决了玩家无法长时间守候在游戏旁的问题,同时又间接的增强了用户的游戏粘性,充分合理的利用了玩家的碎片时间。

        1.网速:网速一直都是一个限制页游的重点问题,具有“边下边玩”特点的页游,同样也客观存在着”持续占用网络资源“和”下载速度影响页游素材加载速度“的局限。国内大部分一线二线城市网速均已提速,但是仍有部分地区被网络资源不够发达的硬性条件所局限。
       2.画面表现力:由于加载游戏素材和网速的关联性,页游研发商不得不在画面和流畅性之间做出取舍。受到资源和网速的局限,玩家在玩游戏的时候,体验到的游戏就没那么“色香味”俱全了。
       3.过于碎片化:在页游诞生早起,充分利用碎片化时间是页游的一个重要特点,而在现今智能化手机游戏市场飞速增长的一年里,手机游戏同样具备利用“碎片时间“的特性,同手游相较之下,页游并不具备优势。
        4.玩法的重复:页游题材类型的同质化现象严重,创新产品相对较少,大量产品更多的是在“同质化”玩法的基础上对游戏系统玩法进行尝试性质的“微创新”。

        微端游戏的“微端”就是指的游戏安装的微型客户端,小则几兆,大则数百兆。游戏通过的型客户端的下载安装,避免网络端游动辄几十G的客户端下载时间过长问题,并实现通过运行微端边下载边玩游戏,完美的解决了用户无法容忍占用了大量时间与网速下载客户端,用户存活率低的问题。 

        网络游戏如今画面是越来越唯美和精致,自然游戏的安装客户端也越来越大。而玩家自然不愿意花费大量的时间用在等待下载客户端上,又或者在他们等待下载的时候,被另外一款游戏吸引走了。因此动辄几个G甚至几十G的超大客户端的确会吓走一部分新用户。微端游戏与端游相同,同样需要客户端下载,但是明显区别于端游庞大的客户端,微端游戏客户端更加的小巧,微端仅仅几M至几百M,现今网络提速的状态下,完全可以让玩家享受到“零等待/少等待”的下载时间。同页游一样,微端游戏的大部分游戏资料在玩家玩游戏过程中再下载,这样一边保证了玩家对游戏的热情也能保证游戏的正常运行。
     

        微端网游和页游最大的区别还是在于微端网游是有客户端的游戏,虽然微端也要下载,但相比起传统客户端游戏,那只是一瞬间的事情。微端网游是利用玩家边游戏边下载相关内容,从而完善游戏客户端的内容。对比起传统网页游戏的FLASH加载技术,有端的网络游戏有着无法超越的优势,无论是游戏人物的造型还是游戏场景的细腻变化,都是远胜于网页游戏,达到和传统客户端游戏相当的水平。
        由于现在unity3D引擎技术的大规模普及应用,微端网游的技能特效是相当给力和耀眼的。其实华丽的技能特效、休闲唯美的战斗感受以及丰富多彩的游戏玩法,这些都是传统客户端网游最吸引玩家的地方。微端网游继承了传统客户端网游的优点,同时又尽可能避免了传统客户端网游的不足之处。在玩家特别关注的游戏画面以及战斗特效方面,微端游戏继承了客户端网游的优良传统,比起相对画面单调的页游而言,微端能在游戏正常运行的情况下,同步更新客户端游戏相关信息,从根本上保证游戏画面的质量和战斗特效的逼真性。更何况,在游戏内容和游戏特色方面,由于突破了页游浏览器和网速的瓶颈限制,微端游戏可以在更广阔的游戏空间内设定游戏规则,丰富系统玩法。
     

        其实在小编看来,由于我国网络速度的限制,大大的影响了页游和微端游戏的内容和形态,致使微端游戏的产生介于页游和端游之间,同时也具备两者的优缺点。相较于页游,微端缺少了页游的简便性和灵活性,且在游戏表现力上弱于同档次客户端游戏。但随着unity3D引擎的开发,现今微端游戏画面堪比部分端游,相对较小的客户端同时具备页游的方便快捷属性,让微端在页游圈内更具特色和竞争力。随着页游技术的发展,现今一些游戏开发商甚至针对不同需求的玩家而推出了页游和微端共存的双平台运营模式。近几年,国产端游逐渐的呈现出向精品化、大制作的方向发展,而一些成本相对较低的游戏,完全可以以微端游戏的形式呈现给广大玩家,加速推进了微端游戏的发展步伐。

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