无论是什么事物,就算在怎样喜欢,一旦接触的时间长了,也难免会出现审美疲劳。再美味可口的佳肴,一日吃三顿,一个月连续吃30天,也会变得不在美味了。就像在媒体上总能听见的声音:“科研要搞创新”、“艺术在于创新”等等。作为一个热爱游戏的玩家,是不是也期待着游戏的玩法出现一些令人欣喜的改变呢?在游戏种类丰富的现在,又有哪些大家耳熟能详的游戏,是通过“创新”来研发的?在现有以WEB浏览器为载体的基础上,又有那些游戏融合了经典玩法和页游的体验?本期新游有话说,小编将以各机种几款大家耳熟能详的经典游戏为例,为大家讲解一下这些游戏的玩法都由哪些基本玩法演化而来。
【作者:硫酸】
小编最近玩游戏有些倦怠,无论是单机端游、网游、页游或者说是手机游戏,都让我感觉游戏千篇一律,没什么新意。能让我眼前一亮的游戏少之又少。手机游戏偶尔会出现几款创意十足的休闲类小游戏,奈何“休闲类”本事就是一种玩法的局限,过分的休闲体验降低了游戏的核心玩法和游戏粘性。←这说法似乎有点扯,或许有人不会认同,但是换个思路就好理解了。敢问哪位大神能兴致勃勃的捧着“神庙逃亡”简单粗暴的连跑个三天三夜? |
不知道酷爱手机游戏的玩家们发现了没有,最近手机游戏突然多了一种“消除类RPG”游戏。游戏的装备和升级等培养系统,还是以传统的RPG养成系统为依托,构架了一套全新的消除类游戏玩法。按照RPG游戏的框架模式,把消除类玩法完美融入了RPG的战斗系统之中。该类型游戏的战斗系统玩法还是以消除类玩法为主,玩家通过消除不同种类的宝石,进而达到对敌人造成伤害,给自己获取增益BUFF等等,而敌人同时还会对玩家的消除攻击等操作进行,玩法新颖并充满了乐趣性。 |
先来谈谈页游的主要玩家群体产生的局限性。页游的主要玩家群体是上班族,而页游的“无声玩法”和“自动挂机”为这些上班中的白领们找到了忙里偷闲的好办法。由于受到用户习惯的影响,研发商们很少会推出系统繁琐,手动操作复杂的页游。那么,当白领玩家在工作之外玩页游会如何呢?会不会对页游的玩法感到枯燥乏味呢?答案是肯定的。 |
页游受到WEB浏览器的局限,其实大部分页游都是利用玩家的“碎片时间”,“无脑突突突”的自动挂机玩法在页游中占了较大一部分。但仍有部分玩法独特,立意新颖的页游被研发出来。舞蹈、FPS等端游常见的游戏类型,均以成功的被搬上页游的舞台,而横版射击、赛车、塔防等玩法结合页游的自动化任务体系,更是形成了一种全新的游戏体验。玩家再也不用为页游的简单枯燥的全自动玩法苦恼郁闷了!白天上班挂机升级,晚上回家可以手动感受游戏操作的乐趣,相得益彰。毫无疑问这对页游的游戏性是一种全新的突破。 |