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    新游频道 > 新游专题 > 新游有话说:触类旁通 谈游戏老玩法融合

      无论是什么事物,就算在怎样喜欢,一旦接触的时间长了,也难免会出现审美疲劳。再美味可口的佳肴,一日吃三顿,一个月连续吃30天,也会变得不在美味了。就像在媒体上总能听见的声音:“科研要搞创新”、“艺术在于创新”等等。作为一个热爱游戏的玩家,是不是也期待着游戏的玩法出现一些令人欣喜的改变呢?在游戏种类丰富的现在,又有哪些大家耳熟能详的游戏,是通过“创新”来研发的?在现有以WEB浏览器为载体的基础上,又有那些游戏融合了经典玩法和页游的体验?本期新游有话说,小编将以各机种几款大家耳熟能详的经典游戏为例,为大家讲解一下这些游戏的玩法都由哪些基本玩法演化而来。

    【作者:硫酸】

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        小编最近玩游戏有些倦怠,无论是单机端游、网游、页游或者说是手机游戏,都让我感觉游戏千篇一律,没什么新意。能让我眼前一亮的游戏少之又少。手机游戏偶尔会出现几款创意十足的休闲类小游戏,奈何“休闲类”本事就是一种玩法的局限,过分的休闲体验降低了游戏的核心玩法和游戏粘性。←这说法似乎有点扯,或许有人不会认同,但是换个思路就好理解了。敢问哪位大神能兴致勃勃的捧着“神庙逃亡”简单粗暴的连跑个三天三夜?
        而小编发现在最近几年,不少精品游戏之中都能发现其融入了一些游戏玩法的影子。简单的融合叠加,就能让玩法出现了更多了的乐趣!举个例子:“角色扮演”(RPG)如果和“动作类游戏”(ACT)融合在一起会出现什么?当然是RPG+ACT=ARPG(动作角色扮演类游戏)了。当然,这仅仅是游戏大类型上的融合,除了融合外,以技术手段和平台载体为界限,以艺术创意为素材,还可以让无数经典的游戏衍生出更加经典的作品!玩家你们知道嘛?全球有无数玩家追捧的“侠盗猎车”(GTA)系列,创作灵感源自于南梦宫公司的经典游戏“吃豆人”?而潜入类主机游戏神作“潜龙谍影”(MGS),第一代就在当年的任天堂红白机(FC)上就出现过?你敢信?
        而自从只能手机开始普及,手机游戏开始大规模进入玩家的视线之中。随着游戏开发难度的降低,不断有低成本游戏开始试水新玩法,新创意!这种通过玩法融合进行创新的情况更加常见了!

        不知道酷爱手机游戏的玩家们发现了没有,最近手机游戏突然多了一种“消除类RPG”游戏。游戏的装备和升级等培养系统,还是以传统的RPG养成系统为依托,构架了一套全新的消除类游戏玩法。按照RPG游戏的框架模式,把消除类玩法完美融入了RPG的战斗系统之中。该类型游戏的战斗系统玩法还是以消除类玩法为主,玩家通过消除不同种类的宝石,进而达到对敌人造成伤害,给自己获取增益BUFF等等,而敌人同时还会对玩家的消除攻击等操作进行,玩法新颖并充满了乐趣性。
       而酷爱射击类游戏的玩家一定会对“第一人称视角射击游戏”(FPS)这种玩法并不陌生。第一人称视角游戏不光拥有主观视角游戏的强烈代入感,同时拥对于游戏对于游戏互动体验更佳。但是,因为受到第一人称视角的限制,不光游戏的角色的视野较为狭窄,同时玩家对人物自身的状态、装备、位置等感官判断更模糊,会使游戏流畅度产生一定程度的折扣。那么如何解决这个问题呢?而“第三人称视角射击游戏”(TPS)则能够解决以上问题,同时拥有更加宽广的场景视野,玩家对游戏角色的闪躲跳跃等动作也会有更加直观的感受。当然,TPS解决这些问题的同时,也丧失了FPS虚拟互动的“视觉假象”。孰优孰劣实在是说不清。至于TPS和FPS先有的哪个,小编也不清楚。毕竟严格意义上说,魂斗罗也是TPS的一种。(笑)

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        先来谈谈页游的主要玩家群体产生的局限性。页游的主要玩家群体是上班族,而页游的“无声玩法”和“自动挂机”为这些上班中的白领们找到了忙里偷闲的好办法。由于受到用户习惯的影响,研发商们很少会推出系统繁琐,手动操作复杂的页游。那么,当白领玩家在工作之外玩页游会如何呢?会不会对页游的玩法感到枯燥乏味呢?答案是肯定的。
        现今页游的主流玩法是角色扮演和战争策略,这两类玩法除了十分适合页游的受众人群外,成熟的数值式养成系统也让游戏黏性得以提高。那么如果把其他各种经典游戏类型,结合RPG的成长系统玩法,会碰撞出什么样的火花呢?聪慧的游戏设计师们开始把各种类型的游戏搬上页游的舞台。
        拿腾讯出品红极一时的竖屏射击类手机游戏《雷霆战机》为例,把系统玩法拆解开来,老玩家就会发现“雷霆战机=雷电+我叫MT”。而分析其游戏的养车式特点,又会发现该游戏的卡牌养成系统完全是一种经典的“卡牌RPG成长系统”,虽然游戏可以做到手控以弱凌强碾压副本,但是增长后的机体更易于通关。游戏的手控玩法和养成乐趣相辅相成,毫无违和感。虽然这个例子是拿一款手机游戏为例,但同样对页游适用。目前页游同样出现了不少新颖的游戏,既在玩法上可以自动扫荡升级,又能手控玩的不亦乐乎,充分的满足了页游用户的实际需求。而玩法与用户需求的结合,同样为游戏提升了趣味性,大大提升了游戏黏度,增强了玩家们的消费欲望,又何乐而不为?

        页游受到WEB浏览器的局限,其实大部分页游都是利用玩家的“碎片时间”,“无脑突突突”的自动挂机玩法在页游中占了较大一部分。但仍有部分玩法独特,立意新颖的页游被研发出来。舞蹈、FPS等端游常见的游戏类型,均以成功的被搬上页游的舞台,而横版射击、赛车、塔防等玩法结合页游的自动化任务体系,更是形成了一种全新的游戏体验。玩家再也不用为页游的简单枯燥的全自动玩法苦恼郁闷了!白天上班挂机升级,晚上回家可以手动感受游戏操作的乐趣,相得益彰。毫无疑问这对页游的游戏性是一种全新的突破。

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