往期回顾

    新游频道 > 新游专题 > 新游有话说:武侠网页游戏不该如此平庸

      上周新版《神雕侠侣》的开播引来了网友史无前例的大吐槽,什么“甄志丙能对小笼包下手也难为他了”、“看到小龙女出场真想一脚给他踹回去”、“看了新《神雕》的李莫愁直接对张馨予由黑转粉”之类各种吐槽不断。一时之间武侠迷们又开始华山论剑、指点江山了。而与武侠剧相比,武侠题材页游目前倒还是一如既往的平淡,玩家对鼠标左键解决一切历代英雄乱入的武侠页游没有什么新鲜感了。看着金庸古龙小说在页游领域如此的落寞,那么本期我们就来谈谈武侠页游未来需要的一些改变。

    【作者:坂上之云】

       武侠小说所以能为万人人所迷,正是书中历代英雄超群武功各领风骚所致。在游戏画面中所体现的就是三点:画面风格、角色造型和动作技能。画面风格决定游戏画面定位以及玩家初始印象,如果把英雄辈出的《天龙八部》画风改为Q版,我想玩家会吐槽不断;但做出Q版《鹿鼎记》说不定会吸引不少新玩家。古龙与金庸笔风截然不同,如古龙的《小李飞刀》多是难见出手即一刀封喉,这种重神而不拘泥于形的写法可能用漫画风格诠释更为到位;而金庸武侠用写实手法表现更佳。当然武侠游戏尽数中国古代风貌,所以中国画风依旧首选。
       角色造型决定游戏的画面内容,武侠人物特点各异,不能说造型做出美女帅哥就行了。李莫愁和小龙女都是美女,但做出一眼就能分辨不食人间烟火和心狠手辣冷艳动人的造型需要很用心才行。服饰装备也是不容忽视的方面,在《射雕英雄传》、《神雕侠侣》中汉人、蒙古、契丹、女真、大理多国多民族的武侠游戏中,不同民族人物如耶律齐、托雷、完颜洪烈等如果能相应配以服饰,会为角色加分不少。还有武器坐骑等其他元素,总之用心体会原著丰富画面会让玩家也能体验到武侠世界中的风情百态。
       动作技能则是画面灵魂,武侠即武+侠,侠由故事所展现,而武即由动作技能表现。如今大多武侠页游的动作场面大同小异,基本上就是用数值计算和概率组合方式呈现。别以为能打就是会武术,古墓派和少林派武功都没什么区别,那还需要门派吗?如果能将武功招式和心法区分并突出绝学特色就会瞬间高大上,比如独孤九剑和九阴真经都为上乘武功,但表现方式上却应截然不同。独孤九剑为武功招式以快速凌厉强攻招式表现,九阴真经为心法以重神而轻招式表现;不求像《刺客信条》那样强大的动作表现,也不需要多么牛X的特效,只是做出动作区分武侠游戏品质立刻升级。

        剧情是个人认为应最先改进之处,目前武侠页游为求内容全、影响大而变成了历代武侠乱入或是群英会。这样的做法是小说迷无法接受的,基本看到页游满怀欣喜进入却发现与原著一毛钱关系都没有就弃了;而不看原著的新手就觉得张无忌和杨过没啥区别除了杨过少条胳膊,然后发现剧情神马根本不需要,用谁都一样秒。久而久之觉得武侠页游没意思,还是修真奇幻游戏好玩,还有魔法呢。所以希望剧情上还是忠实原著,武侠小说中经典人物与故事情节早已深入人心,对玩家都无需玩前科普背景,上手度堪比三国西游,这是武侠页游的先天优势。以原著为主线角色将更为突出,剧情也更吸引人。这样玩家在玩的过程中反而更容易被带入到剧情中,比历代英雄大杂烩的模式要好很多。
       当然自由度是页游的重要标志,如果完全复制原著那还不如看小说。不要觉得忠于原著又保持自由度很难,其实在游戏中就是主线任务和支线任务或是新增副本的区别。一种是《神雕侠侣》(假设的页游)主线任务中公孙绿萼命断绝情谷让人叹息,但副本里玩家可与公孙绿萼再续前缘;另一种是做出类似IF的支线剧情设定,如果达到此关任务的某个标准事件发展就会转向另一个方向。这样既有自由度又忠于原著,相信无论书迷还是纯玩家都会爱不释手。

       游戏体系就像人体的骨骼血肉,它们各司其职缺一不可。武侠的骨骼就是门派,历代门派武功招式心法就是血肉,各派特色服饰、武器就是皮肤,几样组合在一起才是完整的武侠。首先谈门派,看武侠小说就是看门派之间争斗。何时门派不再争斗,武侠也没得看了。少林、崆峒、武当、峨眉、华山、衡山等众多门派,哪部小说里都有一个门派独领风骚。但现在页游中门派间除了名字有别,甚至有的都不强调门派,那就失去了支撑起武侠世界的骨骼。
       而区分派别的方式是武功,各门派武功招式各有千秋,游戏虽不可能做到每个门派招式都有区分,但可以将兵器分类附以招式定为各门派独有将会简化很多,而且玩家只要看到某种兵器就知道是何门派。比如:少林派以棍、禅杖为兵器,强调力量和心法的相容想通;武当派以剑为兵器,强调敏捷和智力的阴阳调和。这样区分后不仅可以做到门派有特色、兵器特有,而且还能将门派间的相生相克融入其中,想想令狐冲带着任盈盈以华山派和明教的组合技迎战嵩山派左冷禅如果能爆组合技是否更好玩?

       最后说最为关键的玩法,也是游戏的灵魂。如今武侠题材页游大多是RPG回合战斗玩法,技能施放千篇一律鲜有新意。如果将武侠页游向以下四种玩法拓展,相信会有新的前景。
       卡牌技能类,其实通过卡牌施放技能的玩法已经出现在几款游戏里,如果能将卡牌技能按照门派分类并限定门派技能,不同门派的卡牌技能像三国杀一样相互克制,而且玩家使用本派几个技能可以通过卡牌实现一套连招至绝杀,又有组合技又有相克制的武侠卡牌游戏多数人都会喜欢。
       横版街机类,能够在当前技术平台实现的才是好玩法。DNF这类横版战斗风格深深影响了页游,但是试了几款同类页游发现键位操作还待改善,不同技能间的连续性还是存在问题。如果能通过键盘操作实现不同技能的连续性且动作连贯自如,再加上武侠漫画的横版画面风格,那样打击感绝对瞬秒街霸和直追三国无双
       PVP对战类,这种类型与以上可相结合,单列出只为突出玩家间互动,如果能加强玩家间团队合作,通过不同门派形成不同职业,如少林近战、唐门远程、明教法术、武当道士等不同职业角色,然后战士、治疗、法师、道士多职业团战,玩家钻研各种战术体系;那样武侠页游将达到全新高度。届时玩家对武侠页游印象将不再是鼠标左键看剧情,没准会比肩魔兽世界。
       冒险类,看到此类型很多人可能会奇怪。其实这种设想是把武侠动作极致化,通过将不同门派武功制作出令人震撼的高难度连贯动作,而这种类型通常在冒险类游戏中最具体验感。所以如果能将武侠与闯关冒险跑酷结合起来,也许能发掘出武侠版的波斯王子。

    往期回顾>>>

    随便说说

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com