上周新版《神雕侠侣》的开播引来了网友史无前例的大吐槽,什么“甄志丙能对小笼包下手也难为他了”、“看到小龙女出场真想一脚给他踹回去”、“看了新《神雕》的李莫愁直接对张馨予由黑转粉”之类各种吐槽不断。一时之间武侠迷们又开始华山论剑、指点江山了。而与武侠剧相比,武侠题材页游目前倒还是一如既往的平淡,玩家对鼠标左键解决一切历代英雄乱入的武侠页游没有什么新鲜感了。看着金庸古龙小说在页游领域如此的落寞,那么本期我们就来谈谈武侠页游未来需要的一些改变。
【作者:坂上之云】
武侠小说所以能为万人人所迷,正是书中历代英雄超群武功各领风骚所致。在游戏画面中所体现的就是三点:画面风格、角色造型和动作技能。画面风格决定游戏画面定位以及玩家初始印象,如果把英雄辈出的《天龙八部》画风改为Q版,我想玩家会吐槽不断;但做出Q版《鹿鼎记》说不定会吸引不少新玩家。古龙与金庸笔风截然不同,如古龙的《小李飞刀》多是难见出手即一刀封喉,这种重神而不拘泥于形的写法可能用漫画风格诠释更为到位;而金庸武侠用写实手法表现更佳。当然武侠游戏尽数中国古代风貌,所以中国画风依旧首选。 |
剧情是个人认为应最先改进之处,目前武侠页游为求内容全、影响大而变成了历代武侠乱入或是群英会。这样的做法是小说迷无法接受的,基本看到页游满怀欣喜进入却发现与原著一毛钱关系都没有就弃了;而不看原著的新手就觉得张无忌和杨过没啥区别除了杨过少条胳膊,然后发现剧情神马根本不需要,用谁都一样秒。久而久之觉得武侠页游没意思,还是修真奇幻游戏好玩,还有魔法呢。所以希望剧情上还是忠实原著,武侠小说中经典人物与故事情节早已深入人心,对玩家都无需玩前科普背景,上手度堪比三国西游,这是武侠页游的先天优势。以原著为主线角色将更为突出,剧情也更吸引人。这样玩家在玩的过程中反而更容易被带入到剧情中,比历代英雄大杂烩的模式要好很多。 |
游戏体系就像人体的骨骼血肉,它们各司其职缺一不可。武侠的骨骼就是门派,历代门派武功招式心法就是血肉,各派特色服饰、武器就是皮肤,几样组合在一起才是完整的武侠。首先谈门派,看武侠小说就是看门派之间争斗。何时门派不再争斗,武侠也没得看了。少林、崆峒、武当、峨眉、华山、衡山等众多门派,哪部小说里都有一个门派独领风骚。但现在页游中门派间除了名字有别,甚至有的都不强调门派,那就失去了支撑起武侠世界的骨骼。 |
最后说最为关键的玩法,也是游戏的灵魂。如今武侠题材页游大多是RPG回合战斗玩法,技能施放千篇一律鲜有新意。如果将武侠页游向以下四种玩法拓展,相信会有新的前景。 |