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收集:在收集上面,将玩家从单一的装备收集变成更贴切武林主题的“武功”收集。
战斗策略:在战斗上并非再单一的让玩家追求高属性高装备,而是让玩家策略搭配自己的武技。
战斗表现:在原本游戏战斗表现上增加武技与武技之间的碰撞效果,让战斗更有观赏性。

结合包括卡牌类决斗游戏,网页角色扮演游戏及回合制其中的游戏元素进行设计。其中采用金庸先生各部小说的内容制定世界架构
玩家通过主体架构进行角色养成、武功收集修炼及运用、任务事件、副本打宝、帮派争地、互动交友以及相互纷争等行为活动。

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