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    绿洲游戏与索尼互动娱乐联合 出品大圣归来游戏版

    来源:官方    作者:官方    发布时间:2017-07-27 10:56    有奖投稿

      7月26日,在梅赛德斯奔驰中心举办的2017 PlayStation中国发布会上,索尼互动娱乐亚洲执行副总裁织田博之公布:绿洲游戏、十月文化与索尼互动娱乐(SIE)将会联合推出《西游记之大圣归来 游戏版》(暂定名,以下简称《大圣归来》),本作将会登陆PS4平台。

      织田博之公布《大圣归来》游戏版

      《大圣归来》将是一款三方联合出品的游戏项目。在分工上,索尼互动娱乐方面将会有制作人直接参与项目开发并提供技术支持,十月文化将会负责游戏版的IP授权和监修,而专注海外发行的绿洲游戏(Oasis Games)作为项目的联合出品方,将与索尼互动娱乐开展发行上的全面合作。

      我们借ChinaJoy 2017这个机会,在这个项目的正式发布会之前,有幸跟绿洲游戏的CEO王玉辉先生聊了聊,更多地了解到了这家公司以及《大圣归来》这个游戏项目。

      绿洲游戏CEO王玉辉

      助力国行主机游戏

      绿洲游戏(Oasis Games)于2011年底成立,多年来一直专注于游戏海外发行业务。到目前为止,由绿洲游戏负责海外发行的移动端和网页端的游戏产品已多达八十余款,这些游戏已被翻译成16种语言,在130多个国家和地区发行,截止去年底全球注册玩家就超过了2亿,是目前中国最大的海外游戏发行商之一。

      从2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4 先后被正式引进中国。国内主机市场迎来了大发展的机遇。绿洲游戏瞄准时机,开始在主机和PC游戏上布局。

      到目前为止,绿洲游戏已经负责了多款PS4国产游戏在海外的发行,其中包括《鲤》以及支持PS VR的《临终:重生试炼》和《像素大作战》等。今年下半年,绿洲游戏还将携两款国产PS4新作《隐龙传:影踪》和PSVR创意作品《光之追迹者》出展科隆游戏展和美国西雅图PAX West大展。绿洲游戏不仅承担着游戏的海外发行与宣传的工作,还曾经为一些国内的独立开发团队提供资金注入作为研发经费,包括负担部分的外包和制作成本。

      在2016年,绿洲游戏成为了索尼互动娱乐上海(SIESH)首个内容发行合作伙伴。就在当年的PlayStation中国发布会上,索尼互动娱乐上海负责人添田武仁表示,发展壮大国行主机游戏市场,不仅需要引进游戏,更需要中国游戏能够走向全球市场,这样才能够完善国内主机游戏的产业链。而王玉辉也认为,帮助国内的独立开发者们也正是绿洲游戏的长期愿景。“只有开发者们都强大了,才能给整个游戏行业带来益处。”

      正因为双方对国行主机市场有着共同的愿景,绿洲游戏和索尼互动娱乐才真正走到了一起。索尼互动娱乐所提出的“中国之星”计划以及摩点网主办的“第二届PlayStation中国游戏开发者大赛”,都是旨在帮助和提升国产游戏的项目,在这两个项目背后其实都有着绿洲游戏的身影。在“中国之星”计划中,绿洲游戏促成了其母公司天神娱乐以投资方的身份加入了项目。此外,绿洲游戏也直接赞助了“第二届PlayStation中国游戏开发者大赛”。

      “(绿洲游戏)希望能为那些进入‘中国之星’计划的开发者们提供资本层面非常实际的帮助。”王玉辉说道,“一开始参与这几件关于中国独立游戏的项目,也没有什么很特别的考虑,很多时候纯粹是一种感觉。因为绿洲游戏本身的长期愿景之一,就是能够真正的帮助更多中国的游戏开发者们。”

      近年来,移动游戏市场规模快速增长。到2016年,有数据显示,移动游戏已经取代PC和主机,成为全球市场规模最大的游戏产业。而在国内来看,相比于规模庞大的移动游戏市场,PC和主机游戏市场规模还相当有限。于是,无论是在国内还是海外,都有着唱衰主机和PC游戏的声音。然而王玉辉认为,长期激烈竞争导致如今移动端游戏的推广成本走高,而移动端用户获取游戏的门槛目前已经不低于PC和主机平台,这反而让主机和PC游戏的市场依然表现出具有较大的潜力。

      他表示:“从这么多年的发展看来,各种类型的(移动端)游戏品类已经有了头部厂商,从而导致推广成本的飙高。比如SLG游戏,国内外用户的获取成本都已经高得无法想象了。对于很多游戏类型来说,移动端的获取成本不见得就比PC主机能低多少。其次,PC端Premium(买断制)类型游戏的重新崛起速度之快绝对令人侧目——从以Steam为首的平台来看,2015~2017的全球用户的增速就已极为迅猛,从国内的WeGame等平台对这块市场投入的资源和力度也可见一斑。”

      以全球化标准打造《大圣归来》游戏

      绿洲游戏之所以选择布局主机游戏,一方面是看到了这一市场巨大的潜力,完成自己全平台战略的规划,而在另一方面,他们也想通过打造一款全球化的游戏作品,传播中国的文化。

      2015年上映的《西游记之大圣归来》在社交网络上持续引发热议,最终收获了9.56亿元票房,打破国内动画电影的票房纪录,无论从口碑还是商业上都获得了成功。《大圣归来》成为了一个现象级的动画作品,并且至今保持着极高的人气。国内调研机构最近一次针对国产IP游戏化的用户调查结果显示,中国玩家对《大圣归来》的呼声最高。一直在寻找优质国产IP的绿洲游戏敏锐地意识到,《大圣归来》正是他们的一次绝佳机会。

      诞生于中国古典小说《西游记》中的形象“孙悟空”,越来越多地出现在了很多海外知名的游戏作品中,如《英雄联盟》《DotA 2》以及《守望先锋》等,这也为《大圣归来》提前扩充了受众基数。《大圣归来》这部电影在美术和动作风格上,也选择了一种更加现代化、全球化的方式来进行表达。这些无疑都十分契合绿洲游戏的需求。并且,此前一些包含了“孙悟空”的游戏作品,只是将这个角色的形象纳入其中,并没有能把“西游”这个在东方众人皆知的故事讲好,绿洲游戏也认为,这也让《大圣归来》的游戏版有了一次很好的机会。

      由绿洲游戏负责发行的《西游记之大圣归来》将是一款大型3D动作游戏。之所以将其定位为一个纯单机的游戏体验,而非MOBA或是其他的网络游戏,为的就是能够将原作电影的故事用游戏的方式完全呈现出来。王玉辉说,《大圣归来》的电影本身就是一个3D的电影,所以只有3D游戏才能够完美重现电影中的场景和战斗,选择ACT作为游戏的核心玩法,也是为了还原电影的真实和激动人心的代入感。

      《大圣归来》可以说是绿洲游戏迄今为止,规模最大的单机游戏项目,无论在研发实力还是投入资源上。在游戏的开发商上,联合出品方索尼互动娱乐和绿洲游戏选择了日本的HexaDrive,这家公司曾经主导或参与过多款著名游戏的开发和移植工作,其中包括:《潜龙谍影:食蛇者 3D》《大神 绝景版》《塞尔达传说 风之杖 HD》《最终幻想 零式HD》《最终幻想15》以及刚刚登陆Switch的《超级炸弹人R》等,具备着国际级一流的开发实力。而联合出品方之一的十月文化也将在开发中对原创角色的创作进行监制,以保证游戏能够准确传达出动画电影的原汁原味。

      《大圣归来》版本PS4包装

      此前传言称《大圣归来》的电影续集将会在明年上映,此时公布的游戏版《大圣归来》是否是一款单纯与之进行“影游联动”的作品?王玉辉给出了否定的回答,“我们觉得作为一个主机游戏来与‘影游联动’概念结合,并不是一个相对正确的宣传手段。但之所以接受电影改编游戏这个挑战,是因为我们相信《大圣归来》这样的一部优秀的电影能够非常容易的让全球观众接受‘孙悟空’这样的形象,进而去接受‘孙悟空’这个来自中国的‘超级英雄’。我们的《西游记之大圣归来》就像这部原作电影一样,通过讲述一个通俗易懂的故事去让玩家或观众产生共鸣,而这正是一个优秀的游戏作品所必备的条件。因此,‘原创影视IP的游戏改编’对我们来说,是挑战和机遇并存的一次机会。”

      让全球玩家喜欢上“大圣”

      正如他所说,《大圣归来》将不仅面向国行的主机用户,同时也会像绿洲游戏此前发行的其他主机游戏项目一样,登陆海外欧美游戏市场。他们想让世界上更多的人喜欢上孙悟空,喜欢上“大圣”。

      但想要做到这一点并不容易。如何让西方人能够接受一个讲述东方故事的游戏?这是很多从业者在走向海外时都会思考的一个问题。在发行海外游戏上有着丰富经验的王玉辉说,关键在于文化的沟通成本不能太高。“一旦沟通成本高,它必然会成为一个小众的东西。如果是故事,要容易讲、让人一听就懂;如果是游戏产品,要让人看几眼、一上手就知道怎么玩。”

      如今西方最受欢迎也是接受度最高的影视和游戏题材就是“超级英雄”,在王玉辉看来,如果把孙悟空当作一个属于中国的“超级英雄”,《大圣归来》就会是个有着中国特色却简单易懂的故事。如果再以全球化的标准来制作这款游戏,这样故事和游戏在海外同样有着很大的市场。不过他也认识到,“要以全球的标准来讲一个具有中国特色的故事是很有难度的,但这确实是成功关键。”

      本国东方文化的海外输出,是包括玩家和游戏从业者在内的许多国人的梦想。在过去的几十年中,我们的邻国日本有着成功的先例,全球青少年借助日本漫画及其衍生内容更多地了解到了日本文化。在王玉辉看来,这样的成功有着很好的借鉴作用,然而相比于日本那些成名已久的IP,《大圣归来》才刚刚起步,沉淀还比较少,不过相对应的,“大圣”的优势也在于欧美玩家对其的新鲜感。

      “海外玩家看了N年的《龙珠》《火影》《海贼王》,外加《指环王》和《霍比特人》,几代人操纵过各种各样的英雄打过各种各样的丧尸、恶龙、恐怖分子和各种来路的神,但《西游记》这个故事虽然在亚洲已经成名,可对于欧美不少人来说还是非常新鲜的IP。”

      王玉辉希望通过这款作品,让全球的玩家“通过操纵中国的超级英雄去打败他的敌人,从而理解孙悟空的想法、认同他的金箍棒下选择的道路。”他认为这才是文化输出最正确的“开启方式。”

      “为什么日本动漫这种纯东方文化能在全世界各地都有拥趸?”这位CEO最后说道,“除了故事不错、画得好看之外,还因为一代代优秀作品承接下来。《龙珠》、《火影忍者》、《一拳超人》等等,让全世界观众在不同的形象里找到了共鸣。我们希望这次的《西游记之大圣归来》也能走上这一条路,能证明绿洲游戏对于游戏的‘开启方式’是正确的。”

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    责任编辑:小猪

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