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    中国武侠风第三章《名剑》战棋系统揭秘

    来源:厂商    作者:三顺    发布时间:2010-03-08 10:36    有奖投稿

      2010武侠风来袭,天卓网络精心打造的SRPG武侠新游《名剑》问世。《名剑》是一款以中国武侠风为背景的角色扮演类游戏,采用时下最流行最具策略性的战棋式战斗模式。今日小编就带大家一起走进《名剑》江湖的战斗系统,体验全新的策略战棋战斗模式,感受不一样的武侠世界

      战前准备有两个大方向,一为弟子属性与等级的培养;一为战斗前队伍的设置与战斗中药物需求的准备。

      弟子等级要靠任务与野外战斗来提升,提升等级后可以激活天赋与技能,让你在战斗中更加收放自如。弟子属性的提升要靠修炼与派遣,锻炼弟子各个方面的属性成长,让你的弟子变的更加强力。

      战斗前队伍准备包括弟子位置调整、阵法选择与药物预备,这样才可应对不同需要的战斗,通过策略性的排布与走位,快速、轻松的取得胜利。

      《名剑》四大门派中,每个门派都有三系天赋技能,天赋类型包括伤害型、控制型、灵活型、反制型等,各大门派天赋技能相生相克,在策略性战棋的战斗中,战前的队伍阵型调整显得尤为重要。

      战斗时的战场采用俯瞰正方格地图,标准地图为10*10,主要用于个人战斗与两个玩家间的比武。不同的战场会给予其中的弟子不同的加持和减值,数据在战斗前决定,战斗结束前不会更改,充分考验玩家的战棋策略。

      在战场中,弟子的行动次序由速度决定,速度越高,先行动的机会就越大,同时在单位时间内还会有更多的行动。每回合需要行动力为一个定值,速度越高,行动力积攒越快,到达足够的行动力则轮到该弟子行动。

      《名剑》首次封测在即,想体验全新横版中国风武侠巨作,感受战棋式战斗模式的更多魅力,敬请关注《名剑》首次封测。
     2010武侠精品之作《名剑》,期待您的关注!

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