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    绿洲游戏空降德国科隆游戏展 精品国游再次出海

    来源:官方    作者:官方    发布时间:2017-08-24 09:52    有奖投稿

      在德国科隆举办的Gamescom游戏展(国内称科隆游戏展),是欧洲每年最大的游戏行业交流盛会,其在全球范围内的规模仅次于E3游戏展和东京电玩展。2017年的科隆游戏展已经于8月22日正式开启,在直到26号的5天时间里,科隆将迎接来自90多个国家的超过35万人的观众。对于心怀全球化目标的中国游戏厂商来说,能在科隆游戏展上展出,也就意味着在出海这个方向上前进了一大步。今年,国内老牌全球发行商绿洲游戏(OASIS GAMES)就在科隆展出了三款备受玩家关注的新作,成为了今年科隆游戏展的一大亮点。

      绿洲游戏在科隆游戏展搭建的展台

      德国总理默克尔在科隆游戏展发表演讲

      绿洲游戏本次带来的三款游戏,分别代表全球游戏行业近年的焦点方向。《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》是一款硬派武侠动作大作,《Fringe Wars(星海纷争)》属于大热的MOBA类型,同时还开辟了星战MOBA这个新品类,而《Light Tracer(光之追迹者)》则属于随时可能爆发出巨大势能的VR游戏。虽然比起其他3A游戏厂商动辄十几款作品的数量来说,这样的规模只能算是中规中矩,但三款游戏截然不同的方向,代表着绿洲游戏已经具备了全品类布局的实力,这种能力也是成为一家顶级游戏发行商所必不可少的条件。

      试玩《Light Tracer(光之追迹者)》的媒体记者

      除了参展之外,绿洲游戏还为无法亲临的玩家带来了惊喜。《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》即将于9月19日登陆全球海外Playstation Network线上商店,面向全球正式发售,本作在海外市场中的表现值得期待;在两个月之前的E3时期以宣传视频的方式亮相的《Fringe Wars(星海纷争)》本次展出了可玩版本,获得了海外资深媒体人士的一致称赞,由此可见不管是绿洲游戏还是开发团队都保持着极高的效率和积极的势头,本作的前景可谓十分明朗。

      德国游戏媒体记者现场试玩《Fringe Wars(星海纷争)》

      支撑这种高效率运转的,是绿洲游戏自2011年创办以来,在世界范围内积累下来的丰富的发行经验,以及对全球各地市场的认识、理解。这种积累也成为了绿洲游戏攻坚全球主机游戏市场的独家秘籍。在取得页游和手游市场的成功之后,绿洲游戏意识到,拥有更好体验的主机、单机和VR游戏或将在不久的将来重新崛起,而现在则是抢占先机的关键时刻。绿洲游戏不仅希望通过优质的产品取得市场优势,更是大力扶植独立开发团队,帮助中国的主机游戏工作室走向世界。

      《Fringe Wars(星海纷争)》的开发团队是位于北京的“星空智盛”,团队成员在移动游戏开发领域积累了丰富的经验,但为主机和Steam平台开发游戏这还是第一次。而在今年的China Joy上,《Fringe Wars(星海纷争)》就因推出的第一个DEMO版受到了PlayStation、Xbox 和 Unity 三大展台的争相邀请。

      跟欧美相比,中国的小工作室生存往往更加困难,资金的压力、人才的匮乏,几乎每一项压力都有可能让一个小团队死掉,只有极度优秀的团队才能将产品成功推出。相对于大公司而言,小团队在经验、“套路”上的不足的确需要奋力追赶才能弥补,他们不擅长的,是像EA、育碧这种大公司一样推出一款又一款虽然同质化但能稳定赚钱的游戏。

      小团队的真正价值体现在他们敢去实现大公司不敢实现的想法,敢于挑战那些相对小众的领域。在3A动作游戏开始盲目追求“开放世界化”“走路模拟”的今天,《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》带来的是更强调玩家技巧、关卡设计的硬派动作体验。在板垣伴信、神谷英树等知名制作人还活跃在游戏开发一线的时代,这类游戏曾迎来过繁荣,但随着欧美3A游戏的崛起,这种“倔强”的游戏变得越来越少,在这种大环境下,《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》的推出也有了更深刻的意义。

      在科隆游戏展上,有超过30家媒体在《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》中进行了挑战,从很多记者的体验看来,《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》确实有一定挑战性,但只要稍加练习,过关就不会是太大的问题。既能确保普通玩家的体验顺畅,又要给达人玩家创造充分的挑战空间,这正是《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》这样的动作游戏所擅长的。

      一名资深游戏编辑在科隆游戏展现场试玩《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》

      在游戏竞技中,动作游戏曾经是一个不容忽视的领域。玩家们的较量体现在对关卡、敌人配置、动作连招的理解,而著名的赛场有鬼泣、忍者龙剑传、忍Shinobi等作品。而现在,要让《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》承担起动作竞技复兴的重任,无论是全球范围内的运营还是游戏本身品质的打磨,相信绿洲游戏和开发团队美格方都为未来的路做好了准备。

      同时,即使已经成为了国内主机游戏发行领域的领跑者,绿洲游戏也丝毫不敢放松。在海外,主机和单机游戏市场早已是一个竞争激烈的红海,想要从传统大厂那里分得一杯羹,并不是件容易的事。在2017年已经过去的7个多月里,我们一直能看到绿洲游戏的海外团队活跃在各个游戏展会的第一线。3月,在美国波士顿举办的PAX EAST游戏展,绿洲游戏携《DYING:reborn(临终:试炼重生)》《Pixel Gear(像素大作战)》等大作登场;6月E3期间,《Fringe Wars(星海纷争)》获索尼Playstation官方推荐;在刚刚过去的China Joy 2017上,绿洲游戏与索尼Playstation联合公布了由中国顶级动画电影改编的《西游记之大圣归来 游戏版》。

      据悉,在科隆游戏展结束之后,绿洲游戏将马不停蹄地前往西雅图,参加PAX WEST游戏展。随着2017年即将迈向最后一个季度,游戏界的年末商战也将拉开序幕,相信绿洲游戏也已经做好了准备,见证自己的努力和投资得到市场肯定的时刻。

    责任编辑:小猪

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