《攻城掠地》是一款强调国战的战争策略网页游戏。原班人马创新打造,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!让你充分自由的享受开疆扩土、统一天下的宏梦!
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众所周知,国战的改版已经过了许久,对于以前一直在声张的国战奖励过低,导致难以引起玩家对国战的重视。
新版的国战可谓是奖励相当丰富,单经验奖励就高达一千万。
但经历时间的磨练,很多让人不满的小缺陷也是渐渐冒出来了。
一是曾经很多玩家都头痛的问题,破釜沉舟的两战全胜机制。
难得的双胜,避免破釜沉舟的机制
这个已经探讨过了,但说实话,实测其实当时的说法也还是不太完善,总会有出现在概括的范围之外,也是无奈。
二则是一胜时,国战诏令的开启问题。
攻防国战中,诏令开启前有三个小任务,1、军前单挑,2、国战借兵,3、冲锋突进。
新版国战中,新增金币秒小任务直接开启诏令模式,避免国战被快速结束,无法开启诏令并领取奖励的状况。
但问题就是在这,1、秒三个小任务共需要50金币,2、国战开始时,频繁出现的卡顿现象。
其实按逻辑来说,一般情况是:国战开始,出现卡顿现象,攻防战被我方快速拿下,然后自己出现加载中的情况,一般完成一个小操作还是可以的,例如花费金币秒三个小任务,然后再卡顿一下,问题就是50金币的消耗确实不低。
攻城掠地国战一大坑之论诏令的开启时机
今天下午15点开启攻防国战,刚好登陆到游戏界面,发现国战城池是长坂坡,点了一下,就看到了守方仅剩17个守卫,我是几乎没有练兵就去长坂坡,准备迅速完成三个小任务开启诏令。
随便找了个城,刚开始借兵,就卡了一下,借兵,卡一下,单挑一次,卡一下。
攻城掠地国战一大坑之论诏令的开启时机
诏令还没出来,就提示国战已一胜,立即出来看了一下。
攻城掠地国战一大坑之论诏令的开启时机
所谓兵贵神速,胜负的关键自然攻占和防守的迅速,目前大部分仍处于三国均衡或者联盟的国战大部分也都是如此,加上如今王旗的存在,遇到一胜的时候,诏令的开启就变得很关键了。
50金币其实并不贵,但问题在于他的性价比,其实倘若网络顺畅,排除介入因素,即使国战再快,20秒内也不会搞定,三个小任务也这么多时间也能搞定。
所以,很多人都不会去选择消耗50金币去秒三个小任务,即便再晚几秒就错过了五档了,毕竟很多国家也是很难取下破釜沉舟的胜利的。
当然,很多时候卡顿也并非玩家的原因,并且秒令前任务的金币设置过高,也是其少玩家消费的原因,会让玩家产生即使错过五档也不选择消费金币的话,就是一项不合理的存在。
游戏并非人生主事,所以晚点上线也是正常,降低其金币设置,相信会刺激较多的消费,也会让关键时刻的时候,让人感觉还好游戏还有这项设定,也是不错的。
攻城掠地国战一大坑之论诏令的开启时机
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责任编辑:黑色幽默