《GTA6》的首部预告片于2023年12月震撼发布,正式锁定2025年为游戏上市之年。该预告片在短短48小时内便席卷网络,观看量飙升至1亿人次,一举超越《GTA5》首部预告片的累计观看纪录,成为YouTube平台史上最受欢迎的预告片之一。近日,R星的母公司Take-Two在其2024财年第二季度财报中再次确认,《GTA6》的开发进度符合预期,仍按原计划瞄准2025年秋季与玩家见面。
在5月份的财报更新中,Take-Two进一步明确了游戏的发售时间窗口,从原先的2025年全年范围缩小至秋季。公司首席执行官Strauss Zelnick在接受CNBC采访时,深入探讨了决定产品发布时机的考量因素,并从创意层面阐释了发布时间的选择标准。他透露:“我们会综合评估多项指标,例如游戏内bug的数量,力求在正式发布前将bug降至最低。”
然而,Zelnick也着重指出,对于《GTA6》这样一款承载着巨大期待的作品而言,发布时机远不止关乎技术层面的完善。他强调:“面对外界极高的期望值,这不仅仅是bug修复的问题,更是要打造一种前所未有的游戏体验。Rockstar Games始终追求卓越,而卓越的标准往往难以用具体数据衡量,它更多依赖于主观感受而非客观指标。”
鉴于Rockstar Games过去曾有过宣布发售日期后延期的情况,Zelnick在受访时也被问及对《GTA6》按时发布的信心。他坚定回应:“游戏行业延期现象确实普遍存在,我们也不例外。但此次我们将发售时间窗口缩小,正是基于对该时间段的十足信心。”
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