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    《废铜烂铁》终极内测 是完善还是噱头

    来源:073原创    作者:葡萄熊    发布时间:2009-12-14 15:53    有奖投稿

      7月20日一次封测开启 7月24日一次封测结束

      9月15日二次封测开启 9月22日二次封测结束

      11月2日内测开启 12月14日内测结束

      12月15日终极内测开启

      看着一连串的测试时间表,这些究竟是游戏厂商态度认真,还是宣传的噱头呢?先来看下这次《废铜烂铁》终极内测与之前内测的改变吧。

      一、游戏界面优化
      二、对现有技能进行调整
      三、更改博物馆中对人类遗迹的报告时效
      四、调整金属废料种类
      五、降低小号玩家“利润”空间
      六、增强图鉴功能玩法
      七、对新手任务加以调整

      相对于内测,这些改变其实针对游戏内容调整,可又有多少是可以在资料的日常更新中完成的呢?而更值得注意的是,相对于游戏内容的调整,看到更多的是厂商们组织的活动。就好像现在的商场总会借着各种节日的名义来开展活动,从而吸引客源。

      现在的网页游戏种类繁多,作为一个进入门槛低的游戏行业来说,就会有更强的竞争压力。而且现在的玩家对游戏的挑剔程度也越来越高,玩家喜欢新鲜感,对于一个太久没有更新的游戏来说,很容易造成玩家流失。为了留住玩家,现在越来越多的厂商喜欢打着测试的旗号来吸引眼球。游戏翻来覆去的测试,为的就是可以留住更多的玩家,但这样做难免有炒冷饭的嫌疑。

      如此下去只会造成恶性循环,厂商越频繁的测试,就越难留下固定的玩家群,玩家辛辛苦苦玩起来的账号,随着测试的结束湮灭,这样也只会造成更多玩家的流失。如何权衡这其间的利弊也是厂商应该考虑的问题。厂商反复的测试以求给玩家一个良好的游戏环境是件好事,如果想要以此为噱头,那么终会得不偿失。


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    责任编辑:多摩熊

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