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    《星石传说》第一次版本更新内容解析

    来源:07073原创    作者:老贾    发布时间:2010-01-12 15:13    有奖投稿

        《星石传说》从1月5日开始封测到现在已经一个星期了,目前来看游戏还算是比较受欢迎,不过很多玩家提出了很多游戏中缺乏的东西,游戏商的动作很快,12日就推出了第一次版本更新,本次更新主要增加的内容有:

    增加了小地图,在小地图上可以点击要去的地方自动寻路。
    任务日志里点击任务中的地点名会在小地图上出现该位置的提示。
    增加了角色属性的描述
    交易扩大到全地图分线的范围,不需要在一个地点上就可以交易了。
    更新了部分任务的描述,任务描述更加详细。
    调整了部分怪物的难度。
    装备耐久的耗损做了调整,耐久度不会下降的那么快了。
    主界面上的按钮增加了浮动提示。
    遇怪率做了细微的调整。

        目前来看主要的更改部分在于地图和自动寻路以及描述部分,先说地图系统,之前游戏没有地图系统,走到地图上半部就看不见下半部的建筑,经常要走回中间才能确定下一步要去的地方在哪,现在的地图和自动寻路十分方便,整个地图可以畅通无阻了。另外在任务日志里点击任务地点会在地图上用小方框显示出来,而且任务描述也比以前详细多了,找任务不再很麻烦。交易扩大到了全地图,而不再是之前的同一地点交易,这也给玩家互动提供了便利。不过这些都是游戏辅助的部分,真正重要的还在下面。

    星石传说

        首先,游戏增加了角色属性描述,现在终于可以看到每种属性对角色的提升究竟是什么样了,这对玩家的升级加点选择会有很大帮助,新的具体的加点分析07073小编会在第一时间带给大家。除了属性点分析以外,游戏中能够影响角色的属性都已经可以看到描述,游戏就是需要不断完善滴!

    星石传说

        其次,游戏的部分怪物难度做了调整,但没有具体说是哪些怪物的难度,也没有说难度是调高了还是调低了,这大概需要玩家们自己去摸索了,不过07073小编试玩时打的几个怪比如天使羊、蚊子、疯兔和独角兽等等,感觉变化最大的就是蚊子,难度似乎是调低了不少,但也可能是错觉。毕竟游戏难度这东西不是可以量化的。

    星石传说

        最后,游戏的装备耐久损耗也做了一定的调整,耐久度不会下降得那么快了。主界面按钮增加了浮动提示,遇怪几率也做了细微调整,这些都是游戏更新的一部分,因为对玩家的游戏影响并不是特别高,这里不再赘述。



        总体来看,这次版本更新是《星石传说》第一次版本更新,虽然更新的内容不是十分多,但都是比较有用的内容,相信不久之后会有更多版本更新的内容给玩家,让老贾和玩家一起期待吧。

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    责任编辑:老贾

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