最近听朋友说,有款游戏刚出来,叫《大唐英雄》。于是,冲着这个新字去玩了一下,感觉这个游戏还是很有自己独特地方的,从国家到兵种研究,都给人耳目一新的感觉。在如今策略类网页游戏抄袭成风的背景下,带来了完全不同的体验。无疑这两种模式以后都会成为策略类网页游戏发展的方向。
首先来谈谈国家,很多网页游戏,所谓对国家的建设不外乎升级建筑和建造分城。不停地造田造房子,实在枯燥乏味。而大唐英雄中却有独立的一个国家功能,你不但可以通过建造城内城外建筑来提升自己的实力,还可以攻打国家中的各个建筑,各个建筑都有不同的加乘。以下为各个“加乘”情况:
1、哨点两个
哨点: 提升军队防御
2、据点:
提升主城的税收和军队的伤害。
3、粮仓一座
攻打下粮仓后可以增加粮食的储存量。
4、农田一座
每天进行耕作可以获得一次粮食。
5、伐木场一座
每天进行一次伐木可以获得木材。
6、采矿场一座
每天进行一次开采可以获得铁锭。
7、采石场一座
每天进行一次开采可以获得石料。
8、港口两座
港口:缩短市场资源交易运输时间。
9、关卡两座
关卡:提升城防伤害和防御。
10、铸造池一座
铸造池:提升装备强化概率
11、牧场一座
每日有一定几率可从牧场里挑选1次战马。
介绍了这么多,闲话也不多说了,游戏中还有很多有意思的内容。类似名将等等,不过这些都是很高等级的事了,离我还是有些遥远的。暂时就跟大家先介绍到这里。游戏好还是不好,我说了不算,毕竟个自口味不同,还是等大家自己来体验了。
责任编辑:多摩熊