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    《钢魂》提出第三代网页游戏概念

    来源:07073整理    作者:尚文    发布时间:2012-03-05 13:17    有奖投稿

      以《钢魂》为例,第三代网页游戏应该具备哪些基本构架。

      玩家对于新一代网页游戏的需求方向是“即时战斗、交互性强”,于是《钢魂》确立了研发理念“即时射击,爆爽减压”,体现在“多维即时交互战斗”的PVP、PVE等诸多玩法,以改变页游以往的局限性,结合FLASH 3D引擎的画面渲染,给玩家们带来视觉感官和玩法感受上的双重享受。同时,研发团队也预期到由此带来的技术难题和瓶颈是不可避免的,如何在WEB端实现流畅的多数据交互计算,提升游戏稳定性。研发团队倚重本次封测提供的极有价值数据,同时结合立信集团的高深技术背景,利用“高并发联机通讯机制”已突破了最核心的瓶颈,完成了第三代页游的新蜕变。

      当然具备第三代网页游戏概念的游戏也不只《钢魂》一款,而《钢魂》主要有三项革新,还是很有创新性的!





      革新一,逼真立体的感观享受。在《钢魂》游戏里,区别于传统页游2D画面的单调、粗糙,玩家可以获得更为美妙的视觉冲击;WEB端的3D渲染技巧通过光影明暗和纵深层次的对比运用,使2D的画面同样呈现出立体的3D感受。除了机甲360度全方位的欣赏,造就了立体逼真的战场场景:战地设施、沙漠植物、基地总部和桥梁下方通道等都完美体现感观上的3D立体效果!

      之前的封测集中解决了部分机器显卡配置较低存在卡画面的现象,同时提升了整体画面展现的流畅性。

      革新二,爆爽减压的对战感受。传统页游的PVE或PVP对战,大多是不可操控的,对战的对象与其说对手,不如说存储在服务器中的一堆数据。《钢魂》首创性的在即时射击页游中提供了多人组队PVE,甚至多人组队PVP的多维交互玩法,让不少习惯于只能在客户端游戏中操作的玩家大跌眼镜,一不小心居然在页游中也过足了瘾。玩家自组队后,任务战场一下子变得变幻莫测,为玩家带来了爆爽的拟真感受!封测期间对PVP、PVE进行了实时流畅性监控,优化了实时交互中的数据传输速度,让交互行为更为流畅。

      革新三,千人PK的超劲技术。通常一台服务可以支撑千人在线,但是如果是即时射击类的页游,要支撑千人同服甚至于跨服PK,真HOLD住吗?由于同时在线产生的数据量将可称之为海量,要想在WEB中实现,简直难以想象!但是,《钢魂》团队通过具体分析,技术攻坚,利用服务端多线程并发技术处理,高密度的实时联机通讯,真正实现了异步非阻塞高并发,在页游中享受客户端级的即时交互。

      关于《钢魂》

      《钢魂》是由广州佳音游戏耗资千万打造的一款机甲题材即时射击网页游戏。游戏世界观融合了机甲科幻和外星文明的背景元素,以“千万投入做客户端级页游”为研发标准,“即时射击,爆爽减压”为用户体验,成为“第三代网页游戏的先驱者”,游戏更首创WEB实现3D成像技术、千套机甲养成系统、以及酣畅淋漓的PVP、PVE切身体验。

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    责任编辑:尚文

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