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    《魔法仙踪》次世代页游 MBCE游戏渲染引擎

    来源:厂商    作者:    发布时间:2012-08-07 16:58    有奖投稿

      继《魔法仙踪》首度公开两大人类角色之后,官方于今日再度公开了部分游戏战斗特效,效果华丽程度已经远超普通页游,直逼客户端游戏的品质。是目前市面上少有的大人物造型,大范围效果和强视觉特效的网页游戏

      鲜明而又不是温和的整体配色

      一说到欧洲魔幻,我们会自然联想到代表圣洁与光明的白袍巫师甘道夫,全能而忠诚的大法师梅林,机敏而美丽的小仙子。光影交织,炫彩流动。《魔法仙踪》则充分将这些元素融入到了游戏中,使得整个游戏换面中处处散发着魔法的气息。每一个进入游戏的角色都能感觉到荣耀与力量在身体中流动。

    魔法仙踪

      细节有特点,特效够豪迈!

      《魔法仙踪》首次大胆采用了3头身的Q版大人物造型,游戏中的人物比例是一般网页游戏的3-4倍。这使得从玩家角色,到游戏NPC,背景建筑,甚至是路边的一棵小草都有不同程度的细节表现。正如大家常评论女孩,有的是好看,有的是耐看。而《魔法仙踪》则是二者兼得。在游戏场景的设计上是细腻中不失特点,在战斗特效中则是大胆而又奔放!让玩家可以同时体验到不同层次,多重风格的游戏效果。

    魔法仙踪

    魔法仙踪

      以技术革新引领次世代页游体验

      《魔法仙踪》之所以能够在网页中呈现出媲美客户端游戏的画面效果,完全得益于其自主研发的Flash游戏渲染引擎Mcross BitmapClip Engine(MBCE)。这款引擎能够高效实现像素级特效处理,将多个渲染分散到多条线程中并行处理,充分挖掘CPU与GPU并行处理能力。并且拥有粒子系统和物理系统,不但能够渲染出炫目的特效表现,更能够模拟真实物理世界,提供更加真实的游戏体验。

      在今年的chinajoy上,《魔法仙踪》以创新页游产品的身份一经亮相就收到国内和海外各家平台的好评。目前产品已经进入后期冲刺阶段,很快将会与各位玩家见面!

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    责任编辑:尚文

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