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    《魔法仙踪》创新位图引擎游戏图形技术

    来源:厂商    作者:    发布时间:2012-08-09 11:20    有奖投稿

      《魔法仙踪》于今年7月26日在本届ChinaJoy上正式亮相。精美的画面以及舒爽顺畅的操作体验,让国内外专业观众大加赞赏,本文深入剖析这款页游制作背后的技术,供有兴趣的玩家参考。

    魔法仙踪

      《魔法仙踪》游戏通过MBCE前端专利图形引擎,成功在Flash架构中实现了GPU加速驱动模式,在不用下载插件的情况下支持多种3D特效系统,并且保证体验流畅舒爽。

    魔法仙踪

      MBCE(Multi-Cross Bitmap Clip Engine)Flash位图引擎,是千陌网络耗时一年,完全自主研发且拥有独立知识产权的Flash游戏渲染引擎。其采用双核加速机制、同时支持PC端与移动端(IOS/Android)游戏渲染,在不同的应用平台上均能获得最佳性能表现,效果堪比客户端游戏产品的品质。

    魔法仙踪

    魔法仙踪

      双核加速:同时利用CPU与GPU强大运算能力,在不同平台上获取最佳表现,大幅超越传统flash渲染瓶颈;

      统一接口:对外使用统一接口调用,引擎内部会根据当前硬件环境自动切换渲染模式,一套代码,多平台渲染;

      相似API:与传统FLASH API相似,令开发人员快速理解上手,提高开发效率;

      高级渲染功能:采用Pixel Bender底层图形汇编技术,高效实现像素级特效处理;

      多线程渲染:将多个渲染分散到多条线程中并行处理,充分挖掘CPU与GPU并行处理能力;

      粒子系统:承受上万级粒子渲染能力,更炫目的特效表现;

      物理系统:完整的物理世界模拟,提供更真实的游戏体验。

      《魔法仙踪》的美术资源制作,游戏角色设定精致细腻,世界场景风格光彩魔幻,引入了凹凸贴图、烘焙建模等次时代的制作工艺,并分离了渲染工序、以工作站进行独立的场景与角色光源渲染后期处理,力求为玩家呈现电影CG级的视觉品质体验。游戏展现了大量华丽的光影效果,再过不久,各位玩家就可以亲身体验到由这一套引擎带来的超凡游戏体验。

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    责任编辑:尚文

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