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    主策谈“形色”《天界》神族重口味玩法前瞻

    来源:厂商    作者:凌殇    发布时间:2012-10-29 10:03    有奖投稿

      《天界》是哥们网2012年度重磅推出的天眼玄幻游戏,以洪荒时期的神仙、妖族、魔域为背景,构建出体系庞大的上古冒险世界。从背景到人设,从视觉到音效,《天界》都励志带给玩家顶级的游戏体验。此次,《天界》公布将于11月9日首次封测,主策陆展鹏更是亲自亮相,细致揭秘游戏玩法,为我们剖析来自于神族的“重口味”世界。

    天界截图

      “视觉是影响玩家体验度的一个非常直观的元素,‘食色性也’这四个字并非空谈。因此我们在考虑玩法时,事先绘制了大量的模拟图,确定能够表现出来后才决定公开玩法”,《天界》主策陆展鹏表示,游戏玩法除了需要策划们拥有足够的创意,还需要美术与技术的结合才能做到100%推出,否则就只能停留在想象阶段,无法带来玩家惊艳的视觉特效,更别提能够挽留住玩家的游戏心情。



      不过,视觉毕竟是外在因素,如果没有内涵也只是惊鸿一瞥,让玩家更为失望。《天界》在玩法的构建上,则最大程度的“以创意为骨架”,无论是“重口味”还是“小清新”,都能让玩家欲罢不能。例如,玩家在深入游戏副本时,有可能遇到打不死的BOSS,BOSS掉血的百分比直接决定收益;也有可能遇到机关迷阵,需要打开所有的阵眼后才能攻击到BOSS。而这其中,天眼的打开与否将起到至关重要的作用。



    责任编辑:凌殇

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