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    《忍者无双》独创流派系统 特色玩法详解

    来源:厂商    作者:艾尔熙德    发布时间:2013-01-15 11:09    有奖投稿

      谁说农场时代已经过去,谁说偷菜种菜只是屌丝的专属,谁说只有不懂技术的玩家才能玩这种傻瓜似的“网游”?在横版策略格斗网游《忍者无双》中,独创的流派系统,集结了策略、建设、研发、采集等在内的多种玩法为一体,让种田不再单调,让玩家成为技术型的务农者。



      【独创流派玩法,SLG经典再现】

      《忍者无双》独创的流派系统,是一个集SLG策略玩法、SNS休闲互动元素和RPG角色属性成长于一体的创新系统。

      玩家在加入流派成为流派成员后,就可以参与到流派的建设中来。随着流派的壮大,流派成员可以得到各种丰厚的回报。当众多建筑在流派城池中拔地而起,相信有过SLG游戏经历的玩家对于这一场面绝对不陌生。但与传统SLG游戏不同的是,相近的功能和玩法,在《忍者无双》当中需要集所有流派成员的力量来共同完成。



      【庄园攻防战,要偷菜先过招】

      《忍者无双》流派系统除城池建造功能外,更将“偷菜”类SNS玩法纳入其中,种植、注灵、收获等功能操作一目了然。

      不过,不同于SNS类游戏的是,《忍者无双》中的庄园土地在种植作物后,需要流派成员自己来守护。而想要摘取其他流派的作物,则要先与对方守护作物的流派成员“过过招”才行。

      SNS的互动乐趣,结合RPG游戏的对抗玩法,让《忍者无双》流派庄园更富乐趣!



      【忍术技能研发,技能天赋DIY】

      在《忍者无双》中,技能除了通过忍术系统来学习,还可通过流派系统来进行DIY研发!忍术馆作为流派城池中一个独特的功能建筑,给予了玩家DIY技能的自由空间。

      流派宗主和副宗主可自主决定技能的研发进程,而流派成员则可自由选择自己最迫切需要的技能来学习。



      【据点战争,忍者终极较量】

      据点战是流派系统的特殊战斗,据点战不仅是综合流派中所有成员的综合实力,还考验了族长或是副族长的排兵布阵的能力。每个流派只能报名一个据点,每个据点有不同的增益效果及据点boss。每个据点取贡献前4名的流派进入最后的据点战。在据点战里玩家可以PK其他流派的玩家、挑战据点Boss、采集资源,所在流派获得据点战胜利后可以获得丰厚的流派奖励。

      据点争夺,忍术较量,开启《忍者无双》终极对抗!



      流派系统作为一个独立且庞大的系统,在首测阶段还只是小露头角而已。在不久的将来,流派系统势必将以更完美、更有趣的玩法展现给各位玩家。

      2013首款横版三端网游《忍者无双》,策略格斗转不停!

      首款横版策略格斗三端网游 《忍者无双》趣游发行

      趣游集团于2013年首款新品《忍者无双》,率先实现PC端、iOS端、Android端互联互通,同一账号多端登入,随时随地乐享游戏激情。

      《忍者无双》首创横版策略格斗玩法,以独有的流派争夺战、女神APC、忍者将星录等特色系统,将战争策略、角色养成、横板格斗等热门玩法融入RPG玩法当中,为玩家带来耳目一新的轻网游娱乐体验。

      《忍者无双》官网:http://rzws.5ding.com

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    责任编辑:艾尔熙德

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