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    《新仙剑》游戏二测战斗系统前瞻

    来源:厂商    作者:艾尔熙德    发布时间:2013-04-02 09:46    有奖投稿

    文章摘要:《新仙

      《新仙剑》作为一款承载单机经典的网游大作,战斗系统一直最为玩家关注。是与时俱进,采用自动回合制?还是致敬经典,采用手动回合制?而今,《新仙剑》十大修改第五项:战斗系统已经点亮,以全新的半手动回合制战斗模式迎接玩家们二测的检阅,也许还无法做到令所有人满意,但是我们会尽全力获得更多玩家的认可。

      《新仙剑》十大修改 二测为玩家诚意开启





      【开放手动战斗模式,无双技由玩家手动释放】

      在《新仙剑》首测中,无双技在人物怒气值蓄满即自动施放;而在二测中,无双技将变为可由玩家手动操控的技能。玩家使用一个无双技能后,该技能会在下一回合玩家角色行动时施放,与此同时,无双技施放不再消耗全部怒气,而是消耗固定数值的怒气,而玩家及伙伴攻击或被攻击时积累的怒气都将汇集到同一个怒气槽中。此外,无双技施放时还会触发QTE系统,在规定时间内按下提示的按键,无双技会获得额外的加成,特别适合喜欢挑战瞬间反应的玩家。





    责任编辑:艾尔熙德

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