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    良心大作《信喵之野望》八大“逆天”特性

    来源:厂商    作者:    发布时间:2013-05-31 13:23    有奖投稿

      《信喵之野望》面市已来已愈一个多月,在此期间人气之高有目共睹,甚至引来诸多业内游戏策划和各路高玩们的赞誉,这是以往页游行业闻所未闻的事情。回想起来,曾经《信喵》也一度被许多资深人士断言其前途难料。的确,它所拥有的许多特征,均与中国大陆市场所流行的国产页游产品背道而驰。但叛逆不代表不好,在同质化严重的国内市场里,《信喵》的种种违背“市场”的行为,恰恰有如吹来一阵劲风,以自身卓越的品质与深奥的玩法令玩家所折服,遂被媒体和高玩们称作为“良心大作”。在此,我们整理出《信喵之野望》背离中国坑爹页游市场之八大“逆天”特征,看看它究竟有哪些特色,虽在中国市场中逆水行舟,但却博得了玩家们的青睐。

      【一、数万人同服,仅此一服,不滚服、不坑爹!】

      《信喵之野望》有别于传统的页游单服架构,采用的是集群式服务器架构,能够在单服中承载数万玩家的同时在线互动。在数万人同服的保障之下,《信喵之野望》才能不像市场上其他页游那样落入俗套。从而做到不开新服,不滚服,也不合服。

      众所周知,中国市场的页游产品实际的生命周期很短,一个服务器在一个多月后可能就会造成游戏平衡性完全崩溃,新加入的玩家完全无法享受到正常游戏乐趣跟上老玩家的节奏,而老玩家也不断的流失。同服务器内的活跃玩家数量低于能够正常维持社会关系的数量,导致收入锐减的时候。运营商便开始以“减轻服务器压力”的名义开开新服,事实上并没有新增服务器,而只是在同一服务器里划分了一块新区而已,其目的事实上是谋求新一轮的生命周期。为了刺激想要卷土重来的玩家进行消费,每个新服必然伴随着大量的坑爹新服充值活动。在这一波疯狂的圈钱活动之后,新服又做成了死服,而如法炮制的运营商只能继续开三服、四服……乃至几百服,上千服,都是司空见惯的事情。

      滚服的滚字用得好,其实中国很多页游用户就那么些点。开新服,老服就需要被合服。服务器的总数不变,编号却在往前滚,每一滚,都会榨取玩家的金钱与精力。让玩家在游戏中的排名与地位都重新洗牌。开服务器的速度达到几天一组的地步。严重损害了玩家所获得的利益。这种极度不健康的运营方式却已成为了页游行业默认的“潜规则”,丝毫不顾及玩家的感受。

      而《信喵之野望》之所以能够做到“不滚服,不合服”,是有其基础所在的。首先它目前已经在日本运营了两年,在台湾运营一年多的成绩,收入稳定,服务器内数万玩家和谐共处,有能够长期维持游戏环境的先例。其次,从游戏的内容上来说,它也不鼓励RMB玩家过强而导致游戏出现平衡性的问题。从根源上不存在让低投入玩家玩不下去的状况。最后,之前玩过《信喵》台服与日服的玩家,也一定心知肚明。《信喵》的确不能开新服,当然也不能合服。关键在于游戏需要一个健全的玩家间经济体系,让整个经济能够运转起来。关于这一点,也会在下面详述。盲目让玩家分散到各个服务器只会破坏这种渐渐培养起来的经济体系。给游戏造成不可估量的打击。

      【二、只有一级VIP,收费项目不套坑】

      《信喵之野望》作为一款免费页游,收费项目必不可少。但君子爱财,取之有道。纵观中国页游市场的游戏,能够只做一级VIP,一旦开通终生拥有的,也只有《信喵》独此一家!并且其它收费项目,林林总总,也只有自动加资源、抽卡、与秒CD三种,互相之间没有任何坑套坑的现象。甚至所有收费项目都以清单的形式排列在游戏中的“猫神赐福”里。完全没有连环消费。相比国内页游动辄十几个VIP等级,每个VIP都套着许多其它收费项目,而这些收费项目又同时互相套坑的行为,《信喵》算是节操尤为高尚。从游戏本身的角度,《信喵》也不是一款仅靠砸钱就能砸出实力来的游戏,需要养成一支强大的猫队,依然需要策略的思考与时间,也限制了RMB玩家不会过度消费。

      实际游戏中,结合恰当的战术、阵形的搭配,加上一定的运气,消费几百上千的用户常常有机会在合战中挑落消费上万的大户。这种状况在通常国产页游中,几乎没有任何发生的可能性。

      【三、神级的喵咪设定,Win95级别的UI设计!】

      很多玩家第一次进入《信喵》都会被“雷”一下,诚然,《信喵》不仅没有动态UI,城镇画面也谈不上精美,更没有炫目的光影效果,甚至有玩家描述《信喵》的UI只是达到了“Win95”时代的设计水准。但以此就认为《信喵》的UI丑、落后,我认为有失偏颇。光荣难道不会做漂亮的UI吗?哪怕是受到争议的《三国志12》,也没有人会对其精美的图像和UI进行指责。所以不是光荣不会做,而是有意为之的结果。

      大家可能都明白,设计UI的初衷是为了让用户去使用它,所以对UI来说,最重要的是它是否反映出了用户的需求。中国的页游用户普遍年龄层较高,需要使用自己的一些碎片时间来玩游戏。其中尤以上班族为多。他们或许每次只是点击《信喵》做几分钟的操作,但这几分钟是他们忙里偷闲,需要放松的时间。在这样的需求下,一套清爽的UI,能够保证玩家反复的游戏中,不会产生太多的视觉疲劳。反观国内其它页游产品,虽然画面中素材堆砌得很多,但各种高亮字体,收费选项过于扎眼,这样的处理如果放在沉浸式体验的端游无可厚非,但对于需要在放松之余反复观看的页游,反而不如《信喵》之简洁柔和。宛如近年来大为流行的“森林系”装扮,有种呼吸到新鲜空气的感觉。

      说到《信喵之野望》最大的优势之一,便在这300—400张以日本战国武将为原型,将其萌化,喵化的喵将图了。对于看惯了《信长之野望》中那些眉头紧锁,苦大仇深的武将的光荣铁杆玩家来说,《信喵》之颠覆传统,的确令人有些措手不及。然而细细看下去,竟发现这数百张卡图,绝非信手拈来。每一个喵将都将其原型的性格,背景,乃至一些传说故事,都以夸张和戏谑的手法呈现在了卡图上。比如信长公充满自信的小胡子、柴田脚下的破瓶、毛利元就背后三只“猫幽灵”等等,都让熟悉历史的玩家忍俊不襟。而其所使用的猫种,也只只有据可查,甚至根据此种猫咪独有的性格来搭配武将形象。其背后工程量之浩大可见一斑。这一股子认真劲,也正是国内这些《犬将》、《三国喵喵传》等跟风抄袭游戏,只得其形不得其神的真正原因!甚至放眼日本,也几乎找不到同类使用“猫化”创意的游戏,这正是《信喵》之所以独步江湖的原因所在。

    责任编辑:白银天使

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