关于三国里的武将排名,民间有许多种说法,各有各的高见。比较普遍的一说是:一吕二赵三典韦,四关五马六张飞。不过,各个武将的拥趸们依然经常吵得不可开交。而在蜗牛即时策略页游《大三国志》中,哪个玩家第一,哪个玩家第二,这种争议将不复存在——跨服的竞技场PK玩法,让所有玩家有了一决高下的舞台;而类似DotA天梯和LoL排位赛的积分系统,则真正做到实力决定一切。下面就让我们去详细看看吧~
跨服匹配——棋逢对手生死对决
竞技场是《大三国志》中的1v1全服匹配积分玩法,玩家在达到18级时,就会被系统引导,循序渐进完成此任务。首先点击活动页面里的“竞技场”,再点击“报名”按钮,系统就会自动为你匹配一个实力相近的玩家作为对手。《大三国志》采用最先进页游服务器分组技术,最高支持8万人同时在线,因此排竞技场基本上都是“秒排”。玩家的初始积分为1000分,胜一场积分增加,负一场积分降低,而“自动匹配实力相近对手”的技术,让竞技场里的战斗都是势均力敌的真实战斗,基本上不存在碾压的情况。

竞技场报名界面
即时战斗——操作水平决定胜负
在属性、装备、兵力相差不大的情况下,玩家的操作将决定一切。《大三国志》采用RTS即时战斗模式,玩家在每一个时刻的细微操作都可能影响战局,这也是RTS游戏最大的魅力所在。长久以来,战争策略页游都采用着“数据对比型”回合制自动战斗,索然无味,而蜗牛《大三国志》将RTS与SLG巧妙结合,将RTS的多单位即时战斗操作融入到SLG的游戏战斗中,让玩家在厉兵秣马、夺城略地之余,能够享受万箭齐发、万马齐喑的真实战场。

竞技场激情操作中

猛将之间的巅峰对决
责任编辑:凌殇