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    新游快报《幻战》封测优点与缺点总结

    来源:厂商    作者:    发布时间:2013-09-13 10:56    有奖投稿

      新游《幻战》的第二次删档测服已经进行了大半个月,这个西方魔幻式的游戏经历了一测的改革、二测的进步之后,它的特点也逐渐地被玩家所熟知。作为一款新的游戏,它既有优点,也有缺点。因为不完美,所以《幻战》也一直在寻求进步。欢乐园幻战官方论坛中,四大活动贴一直处于火热的状态,无论是意见、攻略还是BUG的提出,都对幻战的进步做着贡献。玩家的支持,是游戏走下去的最大动力。接下来,通过对幻战的观察以及玩家提出的意见,以下来总结一下《幻战》的优缺点。

      【优点】

      欢乐园幻战继承了传统页游的游戏系统。世界观、职业设定、PK玩法等,是游戏十分重要的组成元素。以职业来说,如何能保证游戏的平衡,是游戏是否成功的关键。在《幻战》中,五大职业都具有自己的特点,在PK上相互制衡。而体现PK的竞技场、闯关系统之类的,都体现了职业的平衡性。另外,近年来流行的以招募伙伴来增加主角战力的系统,在幻战则以契约召唤兽的形式表现出来。契合了当下流行的页游系统特点,幻战在这方面做得中规中矩。

      欢乐园幻战开发出了自己的特色。在市场上,众多页游大部分以三国为题材,或者是小说为背景的仙侠游戏类型。而欢乐园幻战大胆地采用了西方著名的神话——希腊神话体系作为故事的背景。在系统、图标以及NPC的设定上,都具有相关的神话原型,熟悉希腊神话的玩家,很快会发现奥林匹斯十二神祇混在召唤兽、怪物中。另外一点是自内测以来一直常被提起的十二星座系统,以星座卡牌承载了技能的释放,以星座作为闯关的关卡,也是欢乐园幻战的创新之处。

      战斗方面采用了鲜有的ATB半即时制的打法。回合制几乎成为了当下页游的主流,就算是喜欢自动化的玩家,也难免会有腻烦的一天。而幻战采用了比较有趣的ATB玩法,职业具有的不同技能以及招募的召唤兽,通过玩家自行的排列,可以调节战斗的战力释放。不得不说,这样的战斗方式,不仅具有了回合制自动化的特点,又有了即时游戏的自由,结合了两种游PK方式的有点,也是幻战的创新之处。

      【缺点】

      无论哪一款游戏,都不可避免地涉及一些缺点:动作和画面的不可兼顾、剧情和任务的结合不完美、系统不完善单一或者过于繁杂等等。幻战是一款正在成长的游戏,也难免会有这些毛病。客观来讲,幻战中主角的技能释放虽然效果非常华丽绚烂,然而在场景、人物设计方面,细节纹理几乎没有体现出来,画面并非十分精湛。以画面的不精美换取华丽技能以及游戏的流程,是很多游戏的通病。而这点,在目前中国页游市场来说是不可避免的缺点,原因一来计算机网络技术不发达,二来开发技术的缺陷等。

      另外一些小毛病,在测试这种特殊时期,被很明显地放大:如幻战的系统相对其他游戏来说比较单一;许多数据设置上还有不合理的地方,例如怪物和人物的等级限制不够明显;BUG如NPC话语间的错别字,VIP说明的重复等,这些小毛病还没有完全被找出来。不过,玩家们的耐心,意外地发现了很多内测人员没有发现的问题,这应该也证明了人多力量大这句话。幻战还在成长中,它作为一款新游戏,带给玩家新鲜感的同时,玩家也在监督它的发展和修改。许多系统即将推出,相信在未来的公测中,它会带给玩家更多的惊喜。

      官方玩家交流Q群1:216674473

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      欢乐园幻战唯一官网:http://hz.hly.com/

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    责任编辑:白银天使

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