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    《冰火破坏神》真实物理碰撞引擎详解

    来源:厂商    作者:凌殇    发布时间:2013-11-01 14:46    有奖投稿

      《冰火破坏神》是完美世界最新公布的一款暗黑式ARPG游戏,曾凭借出色的画面表现力和真实的物理碰撞效果荣获Unity3D中国首届游戏创意设计大赛冠军。游戏采用完美世界独家的3D互动算法,可以高效演算玩家角色与怪物之间的战斗互动效果,使游戏中攻击行为可以产生击退击飞等效果。今天,就让我们深入了解这款游戏的在物理碰撞表现上的独到之处。



      技能与环境:攻击可破坏周围环境

      在《冰火破坏神》中,所有职业角色的技能都可以对周围环境产生影响,像近战一类的职业,在释放跳斩等技能后,技能覆盖的地面会产生大量的裂痕,法系职业的技能可以让周围环境充满了尖锐的冰凌和尖石。而游戏中的地城副本也会大量存在着一些可被玩家破坏或者改变的设计,玩家可以通过改变这些场景环境,来获得更好的攻击位置或者躲避BOSS那无边的怒火。



      技能与怪物:可以击晕 撞击 击飞

      游戏中,玩家角色技能可以根据技能物理路径产生相应的效果,例如近战类的冲锋技能,可以有几率让面前的怪物被撞飞,而跳斩、冰冻等技能,可以让怪物产生眩晕,冻僵的效果——怪物在眩晕和冻僵时,是毫无还手之力的,这就决定了未来游戏中战斗的打法,除了拼血之外,还要有相应的控制节奏。目前游戏中,可以对怪物产生的效果有击晕、击飞、冻僵、燃烧、减速、中毒等多种模式。



      技能与判定:范围技能需要玩家控制

      在游戏未来的战斗体验中,玩家除了锁定攻击外,还有一些技能是需要玩家控制范围的,所有的技能都可以通过快捷键的辅助来控制技能释放的方向和范围。例如近战类的死亡之握技能,可以快速的将一个扇面的怪物拉到身前,进行快速攻击。同样,BOSS所有的技能也都是可以通过位置的改变来躲避的,法系BOSS的冰冻,物理系BOSS的旋风斩都是可以通过快速移动来规避伤害。



      作为Unity3D冠军之作,《冰火破坏神》在物理引擎上可以说集成了目前国内最顶级的3D技术成果,完美的实现了现实中常见的物理互动效果,尤其在游戏广袤神秘的地城副本中,精心设计的场景和怪物将让你的未来游戏体验更加的刺激和爽快!

      《冰火破坏神》展示官网:http://inf.173.com/

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    责任编辑:凌殇

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