以下文字不提及具体游戏名称,以避嫌,旨在与大部分初级玩家聊一聊,网页游戏这点事儿。
上期内容王评论员主要和大家聊了聊网页游戏的概念,下面就来说一说网页游戏的类型,这个类型在定义上主要是根据游戏自身的世界观架构来主导的玩法,简单来说就是玩家在这个游戏里在玩什么!
网页游戏有角色扮演、战争策略、休闲竞技、模拟经营、社区养成等5大分类,从09年开始又有了一类根据受众不同而划分的特有类型,就是儿童游戏,因为在玩法和架构及理念上都与主流的网页游戏有着明显的区分,所以单列出来也是很靠谱的。
传统游戏类型的划分是在家庭游戏机、电脑上的单机游戏中吸取而来,以往在大型客户端网络游戏中也并没有太细致的分类,一般都是根据更细致专精的玩法来区分,根据王评论员的观察,一些媒体会分类也就是什么,大型多人在线角色扮演、射击、回合、体育、经营等,比较没有固定套路。其实,大部分游戏都可以理解为角色扮演,玩家作为一个游戏的操控者,历经游戏中富裕的人物设定,可以是通过动作的即时反应(动作角色扮演),可以通过战棋等策略性的(策略角色扮演),可以是多人同屏在大地图战斗的(大型多人在线角色扮演),基本都是围绕战斗形式来区分的。
因此,角色扮演也同样是网页游戏最基本的一个类型,玩家打开浏览器进入到游戏之中选择角色,然后就慢慢升级,慢慢经历战斗,感受剧情和各种设定。不同的是玩家即时操作,还是观看自动战斗画面,还是根据游戏设定一回合一回合的操作。SRPG,即策略角色扮演,在网页游戏上也是很有特色的一种类型,主要以RPG游戏为基本框架,在战斗上采用九宫格的站位,以主角和伙伴在阵法中的不同站位来进行胜负的对决,也是目前很流行的一种模式。
战争策略是网页游戏很专属的一种存在,在这类游戏中,玩家将作为一个君主,拥有城池,需要积累和消耗资源去完成建造,征兵,不断扩张势力,可以与系统控制的城池,也可以与玩家掌控的地盘进行战争,在战斗中通过兵力、兵种相克、武将技能等来决定胜负。可以说,真战争策略一方面是讲究的是围绕战争的主题,一方面是战斗的策略性,二者缺一不可。
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