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    《英雄请留步》游戏红海 谁最厚待好汉

    来源:厂商    作者:凌殇    发布时间:2013-12-13 09:46    有奖投稿

      玩了那么多年的游戏,经常听到大伙在游戏论坛抱怨,我的角色就是干不过别人,为什么他永远凌驾于我之上?本人很想反问一句,你的投入多过对手么?我们每个人在玩游戏的动机上都是有不同的倾向的,比如有些人倾向于探索,有些人倾向于社交。而不同的游戏针对的用户群也可能不同,有些游戏可能倾向于探索,有些游戏倾向于社交,还有些游戏倾向于收集。“收集“体现在《英雄请留步》中的,则是我们时刻需要准备”结交“的那些好汉。日本当年如日中天的口袋妖怪系列游戏以及网易的《梦幻西游》能在国内大红大紫,都与游戏中大量的收集内容有莫大的联系。那敢问一个简单的收集游戏就能铸造一个游戏的传奇么?答案却是否定的。



      我们首先从《英雄请留步》的开发商爱扑网络角度出发来思考,作为一个游戏开发商而言,他们的目的是为了吸引RMB玩家,并且也给非RMB玩家一个平台,让他们能在各自的领域场所实现自己的价值,这个价值或许是他们在现实社会中看不到的,但是两种玩家在游戏中体验到了他们想要的,想看的,想做的。可是时间一久,谁能保证挑剔的玩家对自己手头所拥有的东西,甚至是那些付费道具不产生厌倦呢,如何延续这种满足感?



      我们再从消费者的“上帝“角度思考,我花了钱,买的就是体验,可是捏来捏去的那几个游戏中的小人,何以给我带来新的满足感?回到之前提到过的收集类游戏,平心而论,之后的几代作品并无游戏结构上的洗牌调整,除了玩家对大作的惯性期待之外,靠的就是”玩物“的更新。反观《英雄请留步》的武将收集系统,相信各路精英大神已经可以猜出作为一个RMB消费游戏,108个英雄的收集成为一大消费点是无可厚非的。但是当本人深入探究了这款游戏之后,惊讶地发现,游戏中结交武将居然不花一毛钱。更让我下巴落地的是,居然连普通的非收费道具都不需要。玩家只需通过相应的剧情或者是通过特定材料招募,甚至只是在山头挑战中战胜对手即可获得自己在水浒小说中喜欢的各路豪杰。如此平易近人,如此生活化的获取途径,让我在感受到实惠的同时,也领悟到什么叫业界良心。



      其实,每一个玩家都是很忠诚的,自己收集来的小伙伴如同自己辛苦练起来的级别,辛苦打出来的装备,亦或是身边一起成长起来的朋友一样重要。当然,还有曾经付出的RMB,如果不是对某一方面特别不满意,又有多少人愿意在短时间内离开曾让自己留下那么多回忆的地方?

      到头来还是那句话“你厚待好汉,好汉才会厚待你”!

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    责任编辑:凌殇

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