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    硬派格杀从何而来《黑暗之光》主策专访

    来源:厂商    作者:凌殇    发布时间:2014-03-25 10:06    有奖投稿

      大家好,我是3D 硬派格杀双端网游《黑暗之光》的主策划,大辰。我猜想玩家第一次看到“硬派格杀”这个定位,会有一种既陌生又熟悉的感觉。从字面理解并不困难,但游戏又是如何体现的呢?今天,我就从世界观、玩法设计、美术表现三方面出发,为大家解释“硬派格杀”的内含。



      【世界观:六大时空,群雄并起,血染沙场

      《黑暗之光》游戏的世界观包括“罗宾汉、李世民、亚瑟王、萨拉丁、凯撒、贞德”六大时代。创建角色后,你会坠入时空逆流,在时光之城遇到罗宾汉,极致冒险,从此开始。六大时代都充斥着硝烟,“和平”这个词,似乎从不属于那个时代。叛军、异党、合谋、情殇,每一场战斗都是你死我活的硬仗!



      【玩法设计:着重完善,细节出发,从心开始】

      这是我想说的重点部分,也是《黑暗之光》这个版本最重要的部分,倾注了兄弟们的心血。角色技能设定从细节出发,狂战士、暗剑士、元素师分别有跳斩、偷袭、穿梭三大技能,玩家在战斗中使用这些技能的时候,会自然而然地专注,从而激起热血。另外,打击感也做出了多次优化,如,击退、击飞的效果,运用静止帧来表现打击的力度等。



    责任编辑:凌殇

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