由黑瞳网络研发的3D格斗页游《千斩传说》将于3月26日开启为期5天的聚锋强化删档封测。相信一直关注这款游戏官网和宣传资料的玩家早已摩拳擦掌了。距离封测还有一段时间,对传统评测“画面—音效—玩法”结构框架已经累感不爱的小伙伴们,不妨通过小编这篇从玩家角度出发的试玩体验,在参与封测之前,先对《千斩传说》进行基本了解。
上手性——单键操作流的最爱
《千斩传说》继承了传统页游上手较快的优点,将战斗技能设置成单键触发模式,玩家只需按照一定顺序敲击技能键,就能形成连击。游戏中的“木人桩”活动有很多详细的连招教程,在游戏初期玩家可通过学习模仿标准连招,为自己的战斗技巧打下基础。当玩家数量掌握所有技能的特性之后,还可以尝试对连击技能进行DIY。不同于某些格斗游戏限定玩家的出招顺序和招式数量,《千斩传说》为玩家提供了很大的自由发挥空间,用小编自己的话来说,就是“想怎么打就怎么打”。
除了战斗版块之外,《千斩传说》的主线剧情和任务交接基本采用半自动指引模式,玩家只需动动鼠标,对系统知识的图标进行点击,就可完成所有操作。页游的便捷性让这款游戏能够快速上手。
平衡性——三大方面兼顾
平衡性是现代所有RPG游戏都非常注重的一个环节,无论是职业设定、风格流派还是玩法的多样性,“平衡”都无处不在。那么,《千斩传说》是如何体现游戏平衡性的?
1.职业平衡
《千斩传说》将人物数据进行了直观化,这也使得“职业”这一MMORPG的构成元素在这款格斗游戏中占据了重要地位。游戏中的人物属性分为体力、力量、精神、爆发、韧性五种属性。属性值的不同,决定了职业的特点:圣骑士防御力出众,但攻击力较低;战狂攻击力和生命值都很高,防御力却很弱;舞姬虽然攻击力不强,生命值也较低,但拥有很高的爆发属性,可以通过暴击瞬间扭转劣势;剑客被设定为“法师”职业,拥有强大的魔法攻击力,不过,和其他游戏中的法系职业一样,剑客也兼顾了“脆皮”和“贫血”两大弱点。
需要注意的是,属性值并非一成不变。玩家角色达到一定等级后,每升一级都会得到5点潜力点。小伙伴们可以通过属性加点的方式,巩固优势或者弥补缺陷。正所谓没有最强的职业,只有最强的玩家,属性加点设置很好地控制了游戏平衡,避免了“霸王职业”的出现。
2.流派平衡
如何玩转一款游戏,是每个玩家都要面对的问题。就现状而言,大多数玩家都被分为两个流派:操作流和装备流。《千斩传说》在平衡流派方面也有较好表现——
首先,这款游戏兼顾格斗技巧和职业特色的设定,让擅长使用操作的玩家能够实现与游戏的“无缝对接”。格斗游戏首先会让人想起的便是操作手法,因此,反应键速较快的技术流玩家在前期能很快适应游戏节奏。
其次,对于习惯利用装备的玩家来讲,虽然在前期可能会有些吃力,但随着主线剧情的发展,装备的重要性会日渐凸显,原因很简单:不管操作再怎么流畅,玩家的技能伤害都是固定的,升级后的属性加点只有巩固和补缺的作用,想要真正提升战斗力,还是要靠装备。可以说,只要熬过了初始阶段的适应期,装备流玩家就有能力与技术流并驾齐驱了。
3.系统平衡
除了经典的格斗闯关之外,在《千斩传说》中,玩家还可以参加很多趣味性极强的休闲活动。这让一些不太适应格斗游戏的玩家能找到其他的娱乐方式。木人桩、铜人阵和地狱门虽然也是以战斗为主的活动,但却能让玩家收获到在日常格斗闯关活动中无法得到的产出物;另外,小编非常喜欢酷跑这项活动,对于以战斗为主的《千斩传说》而言,这项活动具有很高的趣味性,让玩家在疲于应付无尽的战斗之余,得到全面地放松。
总结——空间大,平衡高
平心而论,《千斩传说》还有一些需要完善的地方,例如游戏开篇的剧情对于圣骑士和舞姬两个女性职业而言,稍显牵强。此外,这款游戏的画质虽然堪比大型端游,但在一些细节图标的处理上仍需改进。不过,《千斩传说》还未进行开放性测试,仍有充足的时间对这些缺失进行修整。此外,游戏可玩性强,为玩家提供了高度自由的发展空间,而且能在封测之前就能将空间性和平衡性提升至较高水平,这无疑让人对它今后的发展充满了期待。小编认为,《千斩传说》是一款拥有高度自由发挥空间、游戏设计均衡且潜力巨大的页游佳作。
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责任编辑:白银天使