早在2014年暴雪联合创始人Mike Morhaime就曾表示过“《魔兽世界》的成功让我们坚信能够让“泰坦”成为一款更棒的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在“泰坦”项目中获得乐趣和激情。因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目”,宣判了《泰坦》被砍的命运。而在不久前的一场采访中,现任《守望先锋》项目负责人的Jeff Kaplan除了介绍新作外,还提到了被砍的《泰坦》,Jeff表示“暴雪在《泰坦》上一败涂地”。
Jeff称“当时的《泰坦》项目拥有一批非常棒的制作人。每一个人都是极有天赋的游戏制作师,但最后我们竟然在所有能失败的地方都失败了,这绝对是毁灭性的打击,”Jeff不知为何显得脾气颇大,“那些制作人要么是从其他大公司跳槽而来,要么就是我们暴雪自己的员工,而且都是以前做过《魔兽世界》这种项目的资深制作人。让这些习惯于成功的游戏人去经历《泰坦》那样彻头彻尾的失败对他们来讲绝对是非常难以接受的。”
“没有人给他们压力,连说都没说过什么,所有人对于《泰坦》项目都是毫无保留地支持,”Kaplan继续说道,“但我觉得这些制作人内部有相当大的压力,比如那种‘我们得证明我们配得上在暴雪工作,一定要推出一款足以令公司感到骄傲的作品’这样的心态。后来到这些制作人在搞《守望先锋》的时候,大家完全是拧成了一股绳,甚至都拥有一种复仇的渴望,只是为了向这个世界证明他们并非是无能之辈,也能推出好玩的游戏。”
虽然说《泰坦》注定无法与玩家们见面了,但《守望先锋》在很大程度上借鉴了《泰坦》的诸多设计,也算是继承了《泰坦》的“遗志”。《守望先锋》在测试期间表现不错,并将在5月24日正式推出,很多玩家都已经参与了预购,让我们一起期待暴雪的这个最新力作吧!
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责任编辑:俞飞