要问现在全球最火的游戏是什么?相信很多玩家都会回答是LOL。作为MOBA游戏中的魁首,LOL一直是一个吸金利器,即便它是一款免费游戏,但仅皮肤这一项装饰消费点就能带来可观的收入,这也得益于全球广大玩家群体。虽然《魔兽世界》是MMORPG的老大,在付费游戏领域还是冠军,但面对潮流下的LOL,仍是无力抗衡。
最近,海外数据公司SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于像LOL这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。
在所有的MOBA游戏当中,LOL是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元,年收入18亿美元;而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。可以看出,LOL的全球年收入远远的超越了《魔兽世界》,即便以《魔兽世界》去年创收8亿的佳绩来看,仍是差距巨大。
SuperData公司CEO称“对于在线游戏来说,无论是付费模式还是免费模式,留存率都是非常重要的,如果你发现一些玩家突然离开了游戏,就需要注意,因为多米诺骨牌效应很难被阻止”。这也很好的解释了为何有这么大的差距,《魔兽世界》已日薄西山,玩家不断流失,而LOL正是巅峰之时。
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责任编辑:俞飞