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    二战背景页游《Modern War》在韩运营

    来源:网络    作者:尚文    发布时间:2011-04-01 09:58    有奖投稿

      由Sale Online开发的战略网游《Modern War》从1月31日开始正式运营。以二次世界大战为背景的《Modern War》,用事实描述了当时使用的200余种兵器和诸多战争英雄,导入了可立即确认到战斗结果的快速战斗系统,体现了简单、便利的玩法,让玩家体验到了以“速战速决”为口号的《Modern War》。

      《Modern War》想以正面挑战这种观念,简化了内政部分,使战术变为单一化。当然《Modern War》也存在建筑物,不过其功能只有军营建筑物、防御力增加、攻击力增加、游戏币支付4种,掌握起来较为简单。因为不需要战斗时间,可简单的进行。在玩游戏的过程中,以多收集高级兵力的这一种方法也可简单的取得战争上的胜利。没有必要绞尽脑汁思考战术,也没有必要费尽心思培育英雄。在其他网游称为英雄的部分,在《Modern War》称为人物,人物的培育只有通过游戏币购买强化道具的方式才能形成,因此非常简便。



      像这种只集中于快速战斗的《Modern War》特有的游戏风格,对于偏爱一般网游风格的用户来说,会认为内涵不足,并且没有深入挖掘的余地。不过认为之前的战略网游过于复杂的用户们来说是充分具有吸引力的要素。内政部分对于即使是第一次进行网游的人,也会在几分钟内可适应的程度,既容易,又直观的这一点,因此用户只要专注于以较快的速度进行的战斗即可。最近,扩大团队规模,还有继续导入其他网游获得好评的要素,在逐渐复杂的网游市场的趋势中,《Modern War》的单纯而又直观的战斗非常新鲜。



      任务是为升级的一种,因此以奖励的方式,可获得相当量的经验值和各种武器,还可获得必要的游戏信息,起到了一石三鸟的效果。还有以战利品获得的武器,有可能成为在执行高级别任务时所必要的条件的情况,因为自身功能也很优秀,因此即使知道游戏的方法,也有必须执行的必要。



      《Modern War》的战斗大的分为4种。有着最为基本的战斗之个人战斗、开始后可知道过5小时后结果的远征战斗,可展开大规模战斗的自由战斗、还有在之前所添加的任务战斗。任务战斗以3比2先胜制进行,取得胜利时,奖励可获得相当量的Silver(游戏币)是其特点。

      不过不能直接看到战斗场面的这一点有些遗憾。内政的简化,战斗的快速进行,因此可简便的享受游戏,不过连战斗场面都无法欣赏,对这部分认为是不是过于单一的结果。二次大战当时战斗的生动的感觉这才是核心,不过把真正战斗的场面托与用户的想象,这使得无法轻易的集中注意力。

    责任编辑:尚文

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