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  如果现在有人走进网吧调查什么游戏最火爆,相信都不用老板介绍,只要随便扫一眼满座的小学生和满屏的“撸啊撸”,答案自然也就揭晓了。从DOTA到LOL,MOBA类的游戏已然成为了全世界玩家的宠儿,今天的两款作品,《楚汉无双》用RTS搭配MOBA炖出了别样风味,《刀塔军团》则将LOL移植到了武侠世界里,你喜欢哪一个呢?来投票吧!

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楚汉无双

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刀塔军团

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  • 画面以写实场景结合水墨人设,无论副本战场还是祥和市镇都有细致的描绘,尤其副本内附带的战争迷雾特效很能体现MOBA游戏的氛围,战斗技能特效也很华丽。
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    画面

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  • 游戏的画面风格为标准的2D写实质感,巨大的孢子植物、幽深的隧道、摇曳的火把很有WOW的即视感,但游戏整体的画面分辨率较低,人物建模略小,战斗特效也稍显模糊。
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  • 职业分为武曲、破军和文曲,基本是近战输出、肉盾和远程法师的搭配,几种职业之间有明显的操作手感差异,互相搭配能体现很多独特的战术,与MOBA模式结合良好。
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    职业

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  • 本作有修罗、侍魂和玄神三种职业,属于肉盾、近战机动性角色和法师的常规组合,同时游戏在创建界面有非常明显的职业操控难度星级,对新手比较友好。
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  • 游戏的战斗大体可以分为即时战略和MOBA两部分,即时战略部分考验玩家宏观的控制力,MOBA部分则体现玩家的微操技巧,在部分副本内玩家还有守城任务,比较新颖。
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    战斗

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  • 《刀塔军团》的战斗属于MOBA与即时战略玩法的结合体,另外游戏在MOBA模式基础上加入了造塔的设定,玩家可以根据行军路线布置募兵塔的位置,大大加强了战斗策略性。
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  • 角色成长模式比较单一,甚至说没什么角色成长玩法也不为过,除了在战斗中升级,能够在城镇内提升玩家战斗力的方式也只有装备强化和武将训练两种而已。
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    成长

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  • 角色成长玩法以数值强化为主,天赋系统比较类似于“撸啊撸”的天赋树,玩家通过升级获得天赋点,并点选自己需要的技能特性,不过界面文字较小,也缺乏必要的引导。
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    小编评语:
    《楚汉无双》以页游中不太涉及的西楚、汉朝作为战争舞台,RTS+MOBA战斗模式新意十足,基本可以看作一款强化了英雄控制,弱化了兵种战术的国风“魔兽3”。

    203位网友加油
    总结

    小编评语:
    《刀塔军团》算是一款将中式武侠题材和MOBA战斗玩法相结合的独特作品,不过目前还只能算是一个高概念作品,无论在画面、战斗手感还是界面细节上都难称优秀。

    106位网友加油

    楚汉无双

    竞速规则
    玩家可以为每一款游戏的四个方面投票,四个方面的投票总数相加为这款游戏的总票数,投票之后会有动态效果,你希望哪一辆列车跑在最前面,就可以去投票哦!

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