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【战斗系统】
《古今东西2》的战斗基本可以被看成自动回合制模式,虽然战斗时有可以点击的快捷键,但小编实际体验后没发现有什么作用,一般的休闲玩家就自动忽略掉好了。游戏的战斗特效基本没有,无论什么样的英雄、兵种或敌人,出招时都是金光一闪,然后对面头顶就直接蹦伤害数值了,看上去比较简陋,但毕竟这一点人家在前期引导时就解释过,也就不苛求了。当然,特效简略不代表策略性也简略,本作还是很考验玩家排兵布阵能力的,游戏中每个阵型栏位都包括英雄、部队和宠物三项,根据战斗模式的不同和敌人的构成特点,玩家需要随时切换每个栏位上出战的角色,前期还好,到了后期无数的英雄加上各色高科技兵种,足够玩家忙活一阵子了。另一方面,游戏也为玩家主角准备了独有的魔法系统,可惜在实际战斗中魔法的作用无从查证,这里就不赘述了吧,也希望后期作者能将魔法系统的影响修正一下。
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