07073网页游戏门户

首页

全站导航

  • 研发公司:傲视堂
  • 游戏类型:战争策略
  • 运营平台:上海锐战
  • 测试日期:12月25日

推荐人群

SLG控、国战控、三国控

核心特色

交替式掩杀战斗、贴近史实之场景、智慧的文官计策

  记得当年还不是RPG页游的天下,作为战争策略游戏代表作之一的《傲视天地》问世,为网页游戏世界带来了诸多具有创新意义的元素,包括建筑升级的一些数值、九宫格布阵、推图自动战斗等都玩法已经成为经典。如今纯正SLG越来越少,建筑、内政、资源等要素被忽略掉,越来越多的是在强调一种快速的进程感。可一部分玩家还是会热衷于真正的、能够长期去经营的战争策略网页游戏。当然,策略游戏是需要创新玩法的,但也需要保留一些基础的经典的玩法。

那么,在后“傲视天地”时代,继承经典系统玩法,又加入创新内容的纯SLG新作《攻城掠地》,能否得到这部分玩家的认可呢?

轻描淡写更贴近史实

  与目前网页游戏追去超精美画质不同,《攻城掠地》第一眼的感觉是很复古,画面很“素颜”,不够精美。但游戏做到了还原三国时期的地理地形地貌,将山川、丘陵、荒漠、城池等地貌充分表现出来。以一种淡淡的色彩感,似乎更能勾勒出历史场面感,当然,随着游戏的深入和接触的场景、战斗画面的增多,也会有一种粗中有细的如同历史画卷般铺开的画面感。淡不意味着不精细,在文臣武将的人物形象方面,无论是从衣着还是面部细微特征,都进行了精美的形象设计。

创新玩法立足于经典

  作为一款战争策略类网页游戏,资源、装备、兵器等元素必不可少,《攻城掠地》并没有刻意避讳将“傲视天地”时期成功的系统程序沿用下来。而是设计了隐藏副本来增加游戏的全新体验,让玩家去挑战规模超群的特殊部队,获得更多的收益。同时诸如变幻莫测的文官计策系统,交替式掩杀的战斗系统等设定,都能够给玩家耳目一新的感觉。很多游戏也都会有各种各样的探索形式的内容,《攻城掠地》专门设计了迷雾系统,有一定的新意,也满足了玩家的探索的兴趣。

内政建设归策略之本

  在强调战斗以及场面刺激的同时内政建设才是SLG游戏的基础,《攻城掠地》在主城建设方面分为皇城、矿场、民居、木场、农田、兵营六大块,每个设施进入后还会有样式不一的子分类,整个设定会有复杂庞大的感觉,而深入游戏之后便会发现整个经济模式玩起来相当简单。另外游戏还提供了祭祀和政务两种经营玩法,祭祀允许玩家即刻获得资源,政务则是随机的任务事件,每个事件玩家可以从已确定两种解决方案中选择一种,成功解决后会获得不同的资源奖励,这两个系统内容不是首创之举但表现方式很有新意。

  • 姓名:kevin
    职位:主美
  • 专访概述:当然,《攻城掠地》也有浓墨重彩之处,分别是游戏人物的设定和最突出的国战大地图的描绘。游戏中文臣武将的人物形象全部依照真实历史人物的性格特点和历史描述,无论是从衣着还是

  • 姓名:peter
    职位:主程序
  • 专访概述:一些如资源、副本、装备、兵器都基本且经典的系统程序,都有承接保留,但在此基础上,我们做了很多的优化甚至创新。比如副本征战多了一项神秘的程序设定:隐藏副本的触发。

  • 姓名:秦柳泉
    职位:主策划
  • 专访概述:在少部分系统的基本设定上,可以说是延续着之前两作的成功之处,这就是坊间流传的《攻城掠地》以《傲视天地》为蓝本一说的由来。

尚文新游频道负责人

  近来很少看到有慢节奏的策略游戏了,这款游戏多少可以带给纯SLG玩家一些期待和乐趣的!

白银天使新闻责编

  游戏画面很复古的感觉,于现在的华丽流格格不入,不过还是有一定的写实感的!

艾尔熙德新游编辑 评测达人

  这种半即时制感觉的战斗,两军冲杀的模式,很具场面感。对于内政经济环节的经营也是很不错的,值得玩家慢慢去深入到游戏中来!

    纯正的策略游戏越来越少,为了迎合大部分玩家追求较快游戏节奏感的主流情怀,注重时间积累与细节经营的玩法必然会减少,但是策略游戏不会因此而消失,很可能成为精品类,以供更忠实的玩家去体验。