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    《通天西游》主美术研发专访

    来源:07073整理    作者:硫酸    发布时间:2016-04-18 16:28    有奖投稿

      主美简介:

      《通天西游》的主美李捷鸿,从事游戏行业多年,曾参与多款游戏的制作。

      《通天西游》的美术风格,从立项之初,游戏就定位为明亮唯美的写实画风,为了实现对游戏画面品质的要求,在筹备阶段,我们就仔细研读了小说,并借鉴同题材电视剧的场景画面、人物造型、武器法宝等,尽可能地贴近原著,在场景、怪物、NPC、武器的设计上下了很大的功夫,希望可以呈现给玩家一个经典正统的西游世界。

      我们团队之前做的比较多的是Q版美术风格的,所以制作《通天西游》这款产品时,在风格摸索上花了比较多的时间,尝试了几种可能性,但最后决定采用现在这种写实画风,这一转变也意味着我们的工作量增加了,特别是在细节的处理上,需要更细致地去制作。

      例如游戏场景增加了许多表现特效,流动的仙气、磅礴的瀑布、落叶、流水等等,静态与动态的完美结合,让整个游戏画面看起来更加的唯美生动。还有兵魂系统这一创新玩法,有别于以往角色只有一套武器一套动作一套技能特效,我们特别制作了几把不同的兵魂外形,并为每把兵魂制作相对应的动作和技能特效,比如长枪的特效以雷电为主,毛笔的特效以水墨为主,玩家可以随意切换,更直观地感受到不同兵魂的战斗风格,也能享受到细腻华丽的视觉体验。虽然工作量增加了许多,不过实际效果出来后,我们认为所有的努力还是值得的,也期待能够得到玩家的认可。

    责任编辑:硫酸

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