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    彩虹六号围攻新赛季北极星更新内容介绍

    来源:未知    作者:菊花兽    发布时间:2021-06-23 14:09    有奖投稿

      彩虹六号围攻新赛季北极星即将开始,这一赛季将迎来巨大的变化,除了新干员Thunderbird之外,经典地图贫民窟还会重做。同时,还有大量修复及改动内容,下面请看彩虹六号围攻新赛季北极星更新内容介绍。

      新干员THUNDERBIRD

      「尽管手不抖而且脑袋清楚,我还是没准备好跟 Thunderbird 一起兜风。」

      「可以自行提供紧急救治的科纳治疗站就好比 Thunderbird 本人,是战场上任何人的朋友。」

      你想象不到这名在地面上冷静沉着的人物,到天上却像一片野火,但有时候确实必需先冒险才能拯救他人。专家「Thunderbird」米娜.斯凯拥有的沉默力量,并不会让她隐藏自己对族人的热情与奉献。

      主要武器

      Spear .308

      SPAS-15

      次要武器

      Bearing 9

      Q-929

      装备

      冲击手榴弹

      遥控炸药

      干员基本属性

      装甲★

      速度★★★

      独特技能与游玩风格

      科纳站部署在地面后,可作为伤员与倒下特勤干员的安全地点。特勤干员只需要接近装置,科纳站就会自动提升特勤干员的生命值或进行救治。

      地图重制:贫民窟

      贫民窟原本是用来提供玩家崭新的破坏体验,并没有打算作为竞技模式。虽然贫民窟地图的可破坏外部墙面能让玩家发展出有趣的策略,但是这些设定从来没有提供玩家完美平衡的游戏性。攻击方拥有大量突破口,让防守方难以看守目标。

      这次重制目的是让贫民窟地图的游戏性更加平衡与更适合竞技,又不失趣味要素。

      我们保留了位于贫民窟屋顶的两个主要入口,先前的三楼主楼梯、三楼后方楼梯与三楼包装室现在已改名为三楼红色楼梯、三楼垃圾滑槽楼梯与三楼电气室。这张地图的小型面积、不规则的外部环境以及垂直耸立的特色,我们都采取保留。地图的其余部分,包括主建筑的整体结构,我们已经完全重制,好让玩家体验保留原本贫民窟主题的虚拟新地点。

      游戏平衡

      MELUSI 调整

      Melusi 的报丧女妖声波防御装置启用时,装置中心现在更容易受到子弹、雷射、炸药与近战攻击的伤害。围绕中心的外壳能够防弹,不过也更容易受到爆炸伤害。

      SMOKE 调整

      为了避免毒气穿透墙面、地板与天花板,我们已经重制 Smoke 遥控毒气手榴弹的传播系统。

      碎玻璃

      玩家现在可以使用近战攻击打碎 Mira 的黑镜、Maestro 的邪眼与防弹摄影机的玻璃。碎玻璃是不透明的,能防止装置被用来侦查对手。

      NØKK 调整:测试服务器限定

      为了搜集回馈意见,对 Nøkk 进行的调整仅会出现在测试服务器。Nøkk 的 HEL 无感启用时不会引发感应型装置,不过 Nøkk 仍会触发雷射感应型装备(如 Kapkan 的防止攻入装置以及 Aruni 的烈日之门)。她降低噪音的能力也已遭到移除。

      死亡的游戏体验

      死亡调整

      现在玩家死亡时可以跳过第一人称视角的死亡动画。此外,先前死亡回放的慢动作与对手特写也已移除。这项调整是为了让玩家维持顺畅的游戏流程。

      特勤干员图示

      有玩家遭到歼灭时,尸体的所在位置会出现透明的特勤干员图示。图示将会持续存在一整个回合,如同尸体。此调整是为了协助玩家辨识被歼灭的特勤干员,以及避免发生与尸体有关的不公平游戏情境。

      死后的机制:测试服务器限定

      为了搜集社群的回馈意见,第 6 年第 2 季测试服务器将带来全新的死后机制阵亡的攻击方将能够驾驶自己的无人机,也代表 Zero 的阿格斯摄影机、Mozzie 的无人机、Echo 的妖怪以及 Maestro 的邪眼在特勤干员阵亡后依然可以使用。阵亡的防守方则可以使用防弹摄影机(现在可以发射电磁脉冲)。这项功能的立意在于减少被歼灭玩家的无法行动时间,为玩家提供更多支持自己队伍的方式,并且对该回合造成影响。

      生命值取代装甲:测试服务器限定

      测试服务器的特勤干员装甲将会转换为生命值(HP)。这表示装甲等级 3 的特勤干员会拥有 125 点生命值、装甲等级 2 的特勤干员会拥有 110 点生命值,而装甲等级 1 的特勤干员则会拥有 100 点生命值。此功能已在测试服务器上线,以便测试服务器的玩家尝试,并且让游戏团队拥有更多微调的时间。

      计分板 2.0

      我们已经重新设计计分板,让玩家在进行对战时能够获得更丰富的游戏信息。新的计分板会显示每场对战的阶段,以及每回合的结果,「排名战」和「排名练习战」也会列出被禁用的特勤干员。

      弹孔

      我们已遮挡软性表面弹孔提供的视线。这是为了避免不公平的游戏情境发生,同时鼓励玩家使用各种多样策略歼灭对手。

      请注意:窗户玻璃、封阻物与对象内部中心等薄型材质的弹孔不在此限。

      特勤干员价格调降

      这个赛季将有 5 个特勤干员的价格受到调整。Zero 的价格将调降至 20,000 声望或 480 点 R6 点数,接下来 Amaru 与 Goyo 的价格将调降至 15,000 声望或 360 点 R6 点数。最后但也同样重要的,Maverick 与 Clash 现已调降至 10,000 声望或 240 点 R6 点数。

      季度武器涂装

      北境航星的季度武器涂装主题就是勇气和热心。有了这份解药同捆,你就能悬壶济世。 这款武器涂装将随季度一同推出,并于整个赛季期间开放购买。一旦解锁,它将无限期保留在玩家的装备栏里,且可套用于所有可用武器上。

      特勤干员平衡调整

      ASH

      爆破弹数量从 3 枚减少至 2 枚。

      R4-C 垂直后座力提升。水平散射将变得更固定且更加偏右,以及长时间点射后座力将从第 8 颗子弹开始,而非第 12 颗。

      FINKA

      现在会永久提升生命值,与 Doc 的激素手枪相似。

      MELUSI

      Melusi 的报丧女妖声波防御装置启用时,装置中心现在更容易受到子弹与近战攻击伤害。

      此装置现在可以侦测到敌人的脚。

      ROOK

      Rook 的部署与装备互动已经整合,他现在可以边放下装甲包,边对自己的装甲使用了。

      VALKYRIE

      Valkyrie 现在拥有对自己闇眼摄影机的主要控制权,当另一名玩家同时想要使用摄影机时,Valkyrie 会优先控制装置(与 Zero 和 Echo 相似)。

      VIGIL

      垂直后座力提升。水平散射将变得更固定且更加偏右。长时间点射后座力将从第 6 颗子弹开始,而非第 12 颗。

      ZERO

      阿格斯摄影机使用的资源管理系统现在与电击无人机相同。每 15 秒能补充一发弹药。此装置配有无限弹药,但只能累积一发。

      BEARING 9

      水平散射现在变得更固定,且下一发会更靠近中央,而非随机左右摆动。

      SMG-12

      第一发射击后座力已经降低,且垂直后座力已降低。水平散射将变得更好预测且固定向左,以及长时间点射后座力将从第 12 颗子弹开始,而非第 6 颗。

      微调和改善

      游戏平衡

      Smoke 平衡

      为了避免毒气穿透墙面、地板与天花板,我们已重制了 Smoke 的遥控毒气手榴弹传播系统。

      引爆毒气罐时会播放的新音效。

      被烟雾波及的特勤干员每 0.66 秒将受到 15 点生命值伤害,持续直到离开效果范围。

      碎玻璃互动

      玩家现在可以使用近战攻击打碎 Mira 的黑镜、Maestro 的邪眼与防弹摄影机的玻璃。碎玻璃是不透明的,能防止装置被用来侦查对手。

      Mira 的黑镜被打碎时,两侧的视野皆会失效。气罐被摧毁时,此装置现在会碎裂并爆炸,而非掉落地面。

      当 Maestro 的邪眼碎裂时,他必须打开装置才能看透。

      防弹摄影机的前侧现在能抵抗近战攻击,不过命中近战攻击一次就会打碎玻璃。 效果范围合理化

      Kaid「Rtila」蜘蛛电爪与 Nomad 气震槌的效果范围视觉回馈已更新,以更好呈现它们的行为。

      我们已为 Ela 的雷电地雷与 Jäger 的主动式防御加上效果范围视觉回馈,以协助玩家更容易了解它们的范围。

      玩家舒适度

      拆弹器互动

      已移除自动捡起拆弹器的功能。

      捡起的动作现在就跟其它装置一样是以手动的方式进行,但是捡起动作没有动画,而且当玩家在捡起范围内时就会跳出提醒(无须指向拆弹器)。

      已新增放下互动的按键设定。

      字型更新

      已更新阿拉伯文与韩文字型以区分标题与内文。

      为泰文在地化新增了标题与其它文字的区分方式。

      接口偏好更新

      在「选项选单」的「接口偏好设定」中新增了隐藏队友与对手名称的选项。如此可以让玩家享受更干净的接口,尤其是在录制时。

      特勤干员统计数字

      「特勤干员」区块的「详细资料 & 统计数字」页面已经移除。玩家现在可以透过 Ubisoft Connect 查看统计数据(可从游戏内重迭接口以及此网站查阅)

      计分板 2.0

      新的计分板是为了提供新进玩家更多有关对战赛制与发展的信息。

      计分板已新增回合历史的内容。代表各回合状态与对战决胜点位置的新图标,还有攻击方/防守方角色互换的新图示。排名战与排名练习战也会显示被禁用的特勤干员。

      所有 PVP 游玩清单与游戏模式的回合历史皆会显示在计分板。记分板支持各种时长的对战,包括在某些竞技性锦标赛中进行的无限加时延长赛。

      对战回放改善

      已降低回放的档案大小。

      已调整对战录制的方式,并移除倒转的回放快照。

      已修改对战期间用于录制使用者接口的方式,提升对战回放的稳定性。

      已新增动态内插,让动画更流畅。

      于画面使用 F10 便会显示对战回放可用的快捷键。

      已开放使用锦标赛的对战回放。

      改善控制列的使用者体验。

      现在对战 ID 与回放测试卷标会出现在显示游戏模式与回合数的画面。

      支持观测工具(转播抬头显示器)。

      支援计分板 2.0。

      玩家名片——观测工具

      在玩家名片新增了视觉回馈,以显示正在使用观测工具的特勤干员。此信息将会显示在转播抬头显示器,正在观战队友的阵亡特勤干员也会看见。这项工具的目的是帮助玩家了解团队搭配以及如何协助他人。

      游戏环境质量

      弃赛惩罚更新

      现在惩罚时间会逐渐加重,从 60 分钟、2 小时、24 小时到 48 小时。

      弃赛惩罚的持续期间延长至 7 天(原为 48 小时)。

      声望惩罚的持续时间现在与配对限制相同。

      本项更新仅适用于排名战与排名练习战。

      弹孔漏洞

      我们已遮挡软性表面弹孔提供的视线。

      已歼灭特勤干员图示

      已歼灭的特勤干员尸体将替换成透明图示。

      消焰器与补偿器重制

      已调整补偿器的运作方式。现在补偿器能更有效抑制左右后座力。

      现在消焰器只会影响「向上」的速度,让枪上移地更慢。

      排位对战的小队配对积分限制

      即日起,即便小队成员从未参与排名战,小队配对积分限制也会套用到排位对战。

      目前的小队配对积分限制是 700 分。

      地图轮替

      本季的重制地图是贫民窟。

      排名战/排名练习战游玩清单:排名战或排名练习战的地图集并没有收录贫民窟,因此这些游玩清单会保持不变。

      新进玩家游玩清单:以贫民窟取代新进玩家地图集里的海岸线。炸弹位置为虚拟货币农场/贮藏室以及虚拟货币农场/床铺。

    责任编辑:未知

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