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    怪物猎人崛起全输出向技能功能解析

    来源:未知    作者:菊花兽    发布时间:2021-06-29 10:15    有奖投稿

      玩家在怪物猎人崛起中需要通过配装来让自己技能达到理想状态,那么如何配置自己的技能才是最合理、让输出最大化的呢?今天小编为大家带来了怪物猎人崛起全输出向技能功能解析,希望对大家有所帮助。

      攻击力

      攻击力对人物伤害的收益是最不直观的。除去各种攻击力倍率加成效果外(药,猫饭,技能),1点攻击力对人物面板的收益,计算公式是 [1/武器面板]。但技能[攻击]等级达到4以后,除了固定加攻外,还附带一个倍率加成,这个加成效果只计算武器的基础面板攻击,其他攻击力加成效果不享受该加成,其他倍率加成效果也是同理(防御,属性)。所以这就导致,额外攻击力对人物的实际收益大打折扣。比如200面板的武器,出了[攻击7](1.1倍率加10固定)带上力量之爪(9攻)后站街面板只有239,再加上进图后猫饭和药物等加成,这10%加成开始直线缩水。具体收益计算公式为[10%武器面板攻击力÷总面板攻击力]

      会心

      猛汉的会心伤害默认1.25倍,也就是说,会心伤害对人物的加成是25%,每一点额外的攻击力都享受此加成。不过这是会心率为100%时的理想状态,该加成会被会心率稀释,计算公式为[25%×会心率]。可以说会心加成是很暴力的,这也是猛汉提升伤害的主要途径。

      说到会心,就不得不说[超会心]这个技能。很多人都认为超会心提升很大,其实不然。因为3级[超会心]只是将会心倍率由1.25提升到1.4,所以实际对人物的提升,只有12%(满会心状态)。而且这12%还会被会心率稀释掉,实际收益计算公式为[12%×会心率]。所以没必要在会心率和面板不高的情况下无脑堆超会心技能。

      至于实际打怪时的伤害,因为涉及武器斩位、部位肉质和攻击动作值的问题,不详细去计算打怪的实际收益。

      精神抖擞

      效果为提升10%/20%/30%会心率,触发条件为维持5秒满耐力,如果不掉耐力效果会一直持续,耐力消耗后能够维持3秒。

      弱点特效

      命中怪物有效部位时会心率提升15%/30%/50%。可以说是猛汉会心收益上下限差距很大的技能,同时也是一个合格猎人的必修课。有效部位指的是怪物各个部位对相应特性攻击的耐性(斩、打、弹),也就是常说的肉质。比如怨虎龙头部弱斩属性和打属性攻击,但射击类武器效果略差。最直观的表现就是伤害数字,能打出橙字的就是有效部位,弱点特效就会触发。每一只怪物的弱点部位都不同,如何合理的走位以及攻击,让弱点特效覆盖率加大,是一个猎人的进修课。

      力量解放

      因为该技能文字表述不清,导致很多玩家不清楚触发条件。该技能触发条件是从入场开始,每过2分45秒触发一次,持续2分钟,然后循环。效果未触发时,人物打出一个完整攻击时,计数器加速翻倍,也就是说,理论上人物进场后一直连招打空气,最短可以1分22.5秒触发第一次效果。其上下限甚至比弱点特效还大,一旦触发时怪物跑路换区,也只能无奈的叹口气。但是其超高的收益,也是不容置疑的。尤其是这一作的弓箭和双刀,在强走药大砍的前提下,力量解放可谓是神技。

      挑战者

      在看破、弱特和力量解放等技能的光环下,这个老技能就显得不那么出众了。提升的数值并不算很高,5级的效果也只提升15%会心和20攻击力,还要加上怪物处于愤怒状态。覆盖率和提升收益导致这个技能甚至不如下限夸张的力量解放有用。

      拔刀(技)

      这代的拔刀技改成了拔刀攻击后一段时间内会心率提升,但是因为持续时间太短大剑真蓄吃不到buff,以及buff对虫技无效太刀登龙也吃不到buff,所以太刀、大剑在本作中选择这两个技能都不是非常实用。

      减气攻击和击晕的关系

      减气攻击指的是武器或弹种,在命中怪物时附带的减气属性值积累,类似于**和睡眠,属于异常状态。怪物的减气异常状态,就是站在原地流口水,而且减气异常可以直接解除怪物的愤怒状态。同时,怪物某些部位被破坏时,也会强制进去减气异常,比如超电状态雷娘断尾或破头直接秒怂。

      而击晕指的是,打击属性武器或者是人物的特定攻击(大剑的脚踢、铁山靠,片手的盾击等),命中怪物〔头部〕时,会积累眩晕值,积累到一定程度怪物就会倒地不起。怪物部位被破坏时也有可能会陷入眩晕倒地状态。同时,减气攻击在命中怪物头部时,会自动转化为眩晕值。

      斩味

      斩位就是武器锋利度,武器斩位会给攻击伤害提供一个倍率加成,这个加成跟攻击技能等倍率加成不同,属于最终伤害补正。

      怪猎计算伤害公式是武器攻击力,经过攻击动作值、怪物部位肉质和武器斩位这三重补正后,最终得出该次伤害的实际数值。

      斩位根据[红黄绿蓝白紫]的顺序依次递增。黄斩0.8,绿斩1.0,蓝斩1.2,白斩1.32,紫斩1.39(这是xx时代得出的数据,崛起对白斩和紫斩是否有调整还需要后期进一步测试)。

      也就是说,经过动作值和怪物肉质补正后,100点伤害在斩位的补正下,分别是80、100、120、132、139。

    责任编辑:未知

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