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    原神枫原万叶天赋、技能全方位解析

    来源:未知    作者:菊花兽    发布时间:2021-06-30 09:55    有奖投稿

      原神的新角色枫原万叶是一名爆发力很强的风系角色,拥有较高的连击段数和极强的聚怪能力。那么这个角色的配装、配队等应该如何选择呢?今天小编为大家带来了由“✟紫灵心✟”分享的原神枫原万叶天赋、技能全方位解析,希望对大家有所帮助。

      角色定位与特点:万叶使用单手剑和风元素神之眼, 具有聚怪控场和元素转化两大风元素角色标志性的辅助能力。自身突破获得元素精通属性,同时固有天赋2会根据万叶的元素精通为全队角色提供元素伤害加成。推荐作为纯色队/双共鸣队增伤拐使用,在传统感电队中也有不错表现。

      天赋解析

      普通攻击:我流剑术

      万叶的普通攻击为5段8击,通过6命风附魔后测试,得知其中第1、4、7击施加元素附着;重击与普通攻击共享附着cd。相比5段5击或6击的一般单手剑角色,这样的设计显然更利于附魔后打出更多的反应。

      ▲普攻演示

      万叶的普通攻击与重击倍率和dps在全单手剑角色里位于中游水平,而下落攻击倍率与魈相同,10级时有着高达404%的高空下落倍率,并列全角色第二位。这使得万叶在释放元素战技·千早振后接下落攻击·乱岚拨止可以打出一轮不错的小爆发。

      ▲下落攻击·乱岚拨止演示

      元素战技:千早振

      点按:冷却时间6秒,生成3个微粒

      长按:冷却时间9秒,生成4个微粒

      长按也具有更大的牵引聚怪范围

      ▲点按

      ▲长按

      又一个可以在空中释放的技能,也是万叶的核心技能。通过释放千早振,万叶不依靠风场便可以打出高倍率的下落攻击·乱岚拨止与两重聚怪和扩散效果。

      而无论是长按还是点按,万叶打出的下落攻击均为高空倍率。

      同为6秒3微粒的风元素战技,不免与温迪和琴的战技做对比。

      单看倍率的话,万叶的元素战技很明显要低于另外2个五星风元素速切角色,但别忘了还有下落攻击·乱岚拨止和固有天赋1。

      ▲万叶EA小爆发的伤害构成

      可以看到,在元素量充足并解锁了固有天赋1的情况下,万叶的一轮战技打出了:千早振伤害+扩散伤害1+固有天赋1伤害+乱岚拨止的下落攻击+扩散伤害2(按照伤害顺序)。DPS还要高于同属性下的温迪和琴,也证明了万叶的速切玩法是可行的。

      PS:千早振和乱岚拨止产生的风穴都可以牵引锅巴 蹦蹦炸弹等创造物。

      元素爆发:万叶之一刀

      元素能量:60

      持续时间:8秒

      冷却时间:15秒

      与温迪和砂糖一样,万叶的元素爆发也可以产生元素转化,且元素转化的优先级为火→水→雷→冰,不同的只是持续伤害段数与倍率。除第一击的斩击伤害外,万叶的元素爆发在8秒内造成5次持续伤害和对应的附加元素伤害。较低的伤害频率允许万叶的队友如胡桃行秋组合,在流风秋野领域内打出增幅反应而不受影响。

      ▲斩击和流风秋野领域

      固有天赋:相闻之剑法

      可以理解为一次小型的元素转化,千早振接触的元素也不仅仅限制于敌人身上附着的元素。如芭芭拉的水环对万叶自身施加的水附着,班尼特领域的火附着,以及万叶自身受到阴燃之火、迟滞之水等debuff效果时都可以为千早振发生元素转化。

      值得一提的是,固有天赋1的这次对应元素的下落攻击与乱岚拨止的下落攻击附着cd相互**,且伤害早于乱岚拨止打出,这意味着一次稳定的扩散以及触发下文提到的固有天赋2效果。

      固有天赋:风物之诗咏

      万叶作为辅助定位角色的核心天赋。根据扩散反应的类型,为全队角色增加元素伤害,因此仅能增加水火冰雷4元素伤害。加成可以共存也很好理解,如水雷感电反应中,水雷元素共存时万叶触发双扩散反应,即可为全队角色同时提供水元素和雷元素伤害加成。这也是万叶能在传统感电队中占有一席之地的原因。

      固有天赋:松风霞立

      大世界探索与跑图天赋,亦可在需要频繁闪避时节省体力。同类的固有天赋有凯亚、雷泽。

      命之座解析

      命座一

      这项命座有2个效果,前者减少千早振10%的冷却时间也就是0.6/0.9秒。而后者则为万叶带了输出流程上的质变,即长按E→Q→点按E。

      上文我们说过,长按E的聚怪范围更大,产出微粒更多;通过长按E将敌人聚集到身边后释放元素爆发使命中率更高,之后再次释放E打出第二次千早振和下落攻击进行四重聚怪。同时“白嫖”的一次E技能也加快万叶的充能和元素爆发循环。

      命座二

      200点固定元素精通提升的效果,对其他角色要求位于流风秋野领域内作为限制条件。而对万叶自身而言无论场上还是后台都全程生效的,意味着万叶在后台也能利用二命和固有天赋2的协同为全队角色提供更高的元素伤害加成。

      命座四

      点按、长按施放时恢复的元素能量没有命中目标的限制,无目标时也能直接恢复固定的元素能量。

      已知长按E可以获得4点微粒,每个同元素微粒前台为角色提供3点元素能量,总12点元素能量,配合该命座效果的4点能量,长按E之后刚好满足万叶的元素爆发能量要求。(45+12+4=61)

      滑翔状态的判定为展开风之翼,下坠期间和下落攻击期间均不算滑翔状态。

      命座六

      第一个风元素附魔效果,而解锁六命后的万叶位于重华叠霜和鼓舞领域中风附魔会被火元素和冰元素附魔覆盖。也由此可知风元素附魔的优先级要低于火元素和冰元素。优先级顺序为:火>冰>风

      根据元素精通获得全攻击类型的伤害提高效果,让万叶有了站场主c玩法的可能性,但仍需大约544点元素精通才能为万叶带来等同于6命魈(Q+3后)的元素爆发增伤。考虑到万叶的普攻重击无明显倍率优势,而万叶的下落攻击虽然与魈有着同样的倍率,但万叶自身的下落攻击除E技能外需要依靠风场实现。以及两者基础攻击力白值和突破属性的差异,因此也仅仅是提供了一种可能性,我个人并不推荐为了让万叶主C强抽6命。

      武器推荐

      苍古自由之誓

      万叶在当前版本的最优推荐武器,副属性提供高额的元素精通为万叶提供更强的辅助能力。而大乐章效果的生效条件对万叶来说也是相当简单,EA连招配合固有天赋1即可直接触发增益效果。

      铁锋刺

      铁锋刺人称小苍古,受益于万叶固有天赋2的效果,辅助万叶尽量选择提供提供元素精通属性的武器。同时铁锋刺的武器技能也能提升万叶自身的伤害。但美中不足的是,铁锋刺的效果触发cd是1秒,E技能腾空后直接下落仅能叠加一层。而E技能腾空后延迟发动下落攻击虽然能触发2层效果,但考虑到作为辅助角色,追求这部分的伤害反而浪费了时间舍本逐末,因此不必刻意追求铁峰刺的2层加伤效果。

      西风剑

      舍弃了武器副属性来源的元素精通属性,转为队友提供额外的充能效果。虽然万叶的E技能会使自身腾空,但也是可以做到触发武器技能后切队友吸收西风剑产出的无元素微粒的。

      ▲EA下落后切队友前台吸收西风剑的微粒

      圣遗物推荐

      我在这里更推荐大家讲万叶作为辅助角色来养成,相比传统攻风暴的带法,全精通下的万叶既能辅助队友自身的扩散伤害也不俗。

      套装选择:翠绿之影4件套(毕业)

      教官4件套(过渡)

      沙位属性:元素精通

      杯位属性:元素精通

      冠位属性:元素精通

      副属性优先度:元素精通>元素充能效率>进攻向词缀

      队伍推荐

      魔王(水雷)武装3.0

      上文我们提到过万叶的一大优势——固有天赋2可以同时加成多种元素伤害,因此将万叶融入武装队是一个不错的选择。

      阵容解析:

      关于万叶:

      与时下热门的砂糖武装不同,传统武装队伤害来源主要是行秋北斗菲谢尔这三人的本体伤害而非剧变反应的感电伤害。因此万叶首选副属性为元素精通的武器,再通过固有天赋2的转化为全队****双元素伤害加成。

      圣遗物方面,风元素的万叶携带风4套可以同时减少水雷元素抗性,无论是水雷反应的剧变伤害还是队伍中水雷角色的自身伤害均可以享受减抗收益,刷不出沙杯冠主属性精通的风套时可以用教官过渡,但在锁精通改动后,教官套的作用已经远不及风4套的减抗效果。

      关于行秋:

      万叶的元素伤害加成效果对行秋来说不仅仅是提升伤害,更是能间接提高雨帘剑的减伤效果为全队提供更高的防御向收益。雨帘剑额外24%的减伤效果需要120%水元素伤害才能满足,仅靠水2件套、水杯、行秋固有天赋2是达不到这120%水伤的,而加上万叶的固有天赋2加伤则可以满足这个要求。也意味着万叶为队伍额外提供了约8%的额外减伤效果(视万叶精通数值而定)。

      另外,感电队下的行秋对充能的要求没那么高,120%左右的充能效率配合双雷异元素微粒和6命可以保证循环。因此非祭礼剑的群怪环境下也可以选择磐岩结绿提升自身伤害。

      关于双雷角色:

      而在1.6版本精通收益改版后,和精通收益为加算的如雷4件套相当于被削弱了。所以队伍中的双雷角色圣遗物选择上,如雷4不是更优选,反而可以选择搭配灵活性更大,副词缀更好的2+2散搭。

      莫甘娜2.0

      阵容解析:

      万叶与温迪各有优劣,需结合不同环境灵活变通。

      温迪固有天赋2的充能可以缓解甘雨的充能压力,保证其元素爆发的不间断,但解锁1命后的甘雨配合迪奥娜祭礼弓让甘雨前台吸收微粒让甘雨对充能的要求并不高。此时温迪的唯一的充能天赋便显得可有可无。

      万叶固有天赋2可以为甘雨提供冰元素伤害

      先强水后弱冰的冻结情况下甚至能同时提供水冰双元素加成,这是温迪做不到的。其次万叶的聚怪为E技能,相比温迪更频繁但聚怪范围不如温迪。而温迪元素爆发的风眼难以对丘丘王、遗迹守卫、及更大的敌人持续以达到风4减抗效果与伤害。万叶的流风秋野领域却能很好的覆盖这些大型敌人。

      辅助武器方面,温迪携带终末嗟叹之诗对比万叶携带苍古自由之誓,用精通属性换取普攻与重击加伤,但精通属性对水冰冻结玩法的莫甘娜队伍没有提升。

      引申

      实际上,万叶在队伍中同时包揽了温迪和莫娜两个人的作用——增伤和聚怪。

      不专精并不意味着不够强力。

      通过发散思维,我们可以得出莫甘娜队伍的核心有以下几点:

      同时兼顾对群与对单能力

      水冰冻结带来的安逸输出环境

      冰4套装带来的稳定暴击率与高额增伤来替代元素反应的增伤

      以上是广义的“莫甘娜”队伍,即满足了以上几点的队伍,都可以称为“莫甘娜”。

      那么在有限的四人组队中,万叶一人同时兼具温迪莫娜两人的增伤和聚怪作用,为剩下的三个位置提供了更多可能性和更高的上限。或许在不远的稻妻,万叶就是广义上的新一代“莫甘娜”队伍中的一块拼图。

      最后

      上文提到的莫甘娜队伍是当前版本普及率高且具有代表性的一个直伤倍率队,以此举例让读者们更好理解万叶在其中的作用。由于阿莫斯之弓与莫娜元素爆发提供的高额增伤与万叶的固有天赋2相稀释,使得万叶加入这支队伍中的表现只能说是锦上添花而不是雪中送炭。但万叶作为当前版本的长效增伤拐的定位不会改变,在未来出现的角色/队伍若是缺少增伤乘区,那么万叶会有着更加优秀的表现。

    责任编辑:未知

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