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    缺氧DLC1植物变异机制详细介绍

    来源:未知    作者:贼兽兽    发布时间:2021-07-21 08:58    有奖投稿

      《缺氧》DLC1中给植物增加了变异系统,很多玩家还不太清楚植物变异的机制和变异条件。接下来就请看由B站玩家“赵颂拓”分享的缺氧DLC1植物变异机制详细介绍。希望大家能通过下文了解这个机制。

      植物的变异,相当于装备加点缀词,现在有10个点缀词。

      所有的变异,生长需要 +25拉德 辐射,并且不掉种子

      1.米虱

      在收获时,多收600千卡米虱,对于米虱来说,相当于需求+25%产量加倍。对于要用量少的果汁,可以少种一种植物。

      2.温和

      生长的温度范围广,环境不怎么好也能长,隔热有可能会能省掉,本来野外的温度不合适的,现在可以拿变异后的种子,让树鼠种一种

      3.盛开

      这个现在没什么用,能产种子的都是农作物,装饰的植物是不产种子的

      4.专化 超专化

      减生长的温度范围,加产量,中后期温控出来,温室种植很好用

      5.旺盛

      目前最好的属性:

      A. -75%生长周期,用同一个生长周期比较,消耗也消耗减少75%,而消耗只加了50%。如果原料充足,正常情况收获1次,它可以收获4次

      B. 多出来的腐烂物,收获速度还快,螃蟹狂喜

      C. 黑暗,种剌花不用开灯了

      6.硕果

      +25%养料,成熟后自动收获,不用人去收,农场可以完全封起来,做全自动化啦。

      7.绿叶

      需要光照,+25%养料,生长时间减半

      8.野化

      比盛开还不如,人工种植的是-400%生长周期,现在又+350%,还需有10%的养料,还不如白嫖,变异变废了,埋了吧

      9.富饶

      和超专化同级,条件变成需要光照和+20%养料

      量产对比:旺盛,绿叶,超专化和富饶

      A. 如果养料难获取,收获一份产量,需要的原料份数是

      需求*成熟时间

      旺盛 0.375份

      超专化 0.5份

      富饶 0.6份

      绿叶 0.625份

      B.收获一份产量,相对比原始的周期

      旺盛 -75%生长, 25%

      超专化 +100%产量,50%

      富饶 +100%产量,50%

      绿叶 -50%生长, 50%

      C.养料充足,一个原始生长周期的产量

      旺盛 400%

      超专化 200%

      富饶 200%

      绿叶 200%

      推及旺盛,收获次数多需要配专门的农业复制人

      最后说一点,变异后的种子,树鼠可以种植,这些属性还会生效,白嫖党狂喜

    20度可以生长的冰小麦

    3周期长一次的白给芳香百合

    1.9周期收一次的夜幕茹

    2周期收一次的野外芦苇

    不需要光照还长得快的刺花

    责任编辑:未知

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