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    原神2.0版本玩法上手指南

    来源:未知    作者:菊花兽    发布时间:2021-07-30 16:55    有奖投稿

      原神2.0版本新增了稻妻地图区域,从而增添了非常多的内容,那么在2.0版本入坑的小伙伴们该怎么做呢?今天小编为大家带来了“氛围柒”分享的原神2.0版本玩法上手指南,希望对大家有所帮助。

      原神是一款什么样的游戏

      首先让我简单给各位入坑原神的玩家分个类,大致有以下几种。

      一是最纯粹的,奔着角色来的。这类玩家或许本身对原神并不感冒,但是不经意间了解到,看到某个角色,便一下子被吸引住了,于是决定入坑,那么我觉得完全没问题。你绝对能够在原神中找到你想要的。

      二是奔着风景来的。原神的风景美术风格确实是独树一帜,这种二次元画风有别于传统3a大作的写实风,更加容易被年轻人接受。所以说,原神之前还是个9+游戏呢。如果是风景党,那么我觉得,原神的风景绝对不会让你失望。

      第三类则是奔着游戏性来的。这一类当中还得做下细分,如果说你是米哈游的老用户,玩过三蹦子,知道原神究竟是个什么样的游戏,然后再奔着游戏性来入坑,那么也没问题,原神比起米哈游的前作,总体上来说自然还是有非常大的进步的。

      但是第三类当中还有一种,那就是不太了解原神和米哈游,只是听说了原神是一个开放世界冒险游戏,而你又恰好钟情于这一类游戏,因此,选择入坑,那么你可能会有点小失望。因为原神虽然有着开放世界冒险元素,但是实际上原神的这一元素是不多的。虽然地图很大也很精彩,但大多地方都很难让玩家产生“再去看看”的想法。

      而且,原神的剧情也不是多线的,而是单线剧情,实际上你虽然起到了推动剧情的作用,但是玩家的本质依旧是一个看客,无法去改变什么。剧情当中的一些所谓选项,更多的是为了增加玩家的代入感。实际上,原神的核心本质还是一个抽卡养成类游戏,但是当你看腻了冰冷的资料,还有这么一个无边无际的世界让你放松一番,还是能让人心情愉悦的。

      第四类玩家,可能就和我一样,根本不知道原神是个什么样的游戏,仅仅是听说了原神的名头。说难听点,甚至是听说了“国产塞尔达”的名头才入坑的玩家。首先要说的是,原神早期设计形式上,的确有很明显的借鉴塞尔达的部分美术与概念设计。但是实际上,两款游戏的核心玩法是完全不一样的,而且原神也很明显的在前人的基础上走出了属于自己的路。如果你是一名曾经玩过塞尔达的玩家,相信原神绝对能给你带来全新的体验。

      原神中的伤害来源

      接下来,就是正式进入玩原神的阶段了。首先我们要解决的一个问题就是,原神中角色的伤害究竟哪来的,我该如何培养角色?因为大多数新手玩家都会经历一个刮痧的阶段,感觉游戏玩着非常累,但是一个老玩家却不会,这就是简单的游戏理解带来的差距。

      首先我们来看一个最基础的东西,角色的属性面板。很多新手玩到三,四十级可能都没法完全搞懂这个东西,但是这也并不影响他们正常游戏。在游戏的前期,我们要关注的东西并不多,主要有几样,攻击力,暴击率,暴击伤害,元素充能效率,元素精通以及元素伤害加成。

      其中,前期主要关注的点就更少了,只需要注意攻击力和暴击率就好。首先,我们要知道,无论是你哪个角色,点进他的面板,无论是他的普功还是eq,都是会有一个倍率的,而这个倍率所依据的基础,就是你的攻击力。然后在此基础上,再经过抗性区,增伤区,防御区,反应区和暴击区一系列乘区计算,才会最终得出你的伤害。

      (在技能的详细属性中,倍率非常的清楚)

      或许听到这里,有些朋友已经头晕了,前面的那么多个区都是些啥啊,这么复杂的吗?其实也不是,在游戏的入门阶段,由于圣遗物和武器等级等一系列的限制,实际上我们能够影响到的最多的,基本就是攻击区和暴击区,也就是说,我们需要在前期尽量的增加我们的暴击和攻击来保证伤害。

      为什么我没有提到爆伤呢,因为很明显的,由于圣遗物的限制,前期角色连暴击都很难堆,而没有暴击,何谈爆伤呢。对了,顺带提一句,暴击爆伤属性所有角色都初始自带5暴击,50爆伤。而这个爆伤,是指在本来1倍伤害的基础上。额外增加50%,也就是1.5倍伤害。

      关于伤害来源,我就简单介绍到这里,后面的细致养成环节中,我会着重介绍各个阶段应该堆什么属性,以及如何堆属性。如果对原神的伤害构成有一定的兴趣,可以在米游社原神版块搜索白猫大大的《伤害乘区论》2.0哦。

      圣遗物属性及角色养成

      上一小节之所以草草结束,是因为我发现了一个问题,自己讲的似乎有点空了,都是些概念化的东西,可能会导致很多人没法理解,因此决定迅速跳到这一部分,在大家知道了是什么的情况下,尽快让大家知道怎么做。

      首先让我们来看看一个角色界面分别都有什么东西。最最左上角的,是这个角色的元素属性和名字。右边的一列,则是我们上面提到过的属性面板。而这个属性面板只是一个最终结果,是一个呈现出来的形式,如果要养成一个角色,我们不是要打开他的属性面板来养成,而是落在左边这一列东西上。

      首先从上往下数,第一个也就是主界面,属性界面。这里需要注意的是,不同的角色他们的基础属性也是不同的,而武器和圣遗物的属性加成,大多依托于角色本身的属性而存在,因此角色自身的面板会在一定程度上体现出米哈游对于其的定位。就以钟离为例,钟离90级14695的基础生命,这十分契合他作为一个以血量为基础的盾辅的身份。而甘雨这种远程dps射手,基础生命就只有9797。在这个界面上,如果你的角色没有达到满级(90),那么右下角装扮则会变成一个小符号,取而代之的是一个大大的升级按钮。通过消耗经验书这种资源,可以提升角色的等级。

      而且角色的等级每提升一个阶段,就会到达一个上限,需要使用一定的材料,才能突破这个上限,继续升级角色。而且角色的等级不是没有限制的,同时还受到冒险等级的限制,这里注意,不是受到世界等级,而是冒险等级。因此你如果等级到了需要突破世界等级的时候,可以给你的角色先突破再去打突破本。

      在属性接着往下,则是到了武器界面。在这里我们需要了解一个重要概念,基础攻击力。我们会发现,只有武器这里的攻击力加成写着基础攻击力,而其他圣遗物,以及武器副词条的攻击力加成,都没有基础二字。

      基础攻击力。顾名思义,他是一个基础。武器的基础攻击力和你角色本身的基础攻击力加在一起,这就是你这个角色最终的基础攻击力,角色的属性面板中,它会在攻击力一栏中以白字的形式呈现出来。而圣遗物带来的所有百分比攻击力加成,以及武器副词条及武器特效带来的攻击力加成,都是在这个白字攻击力的基础上。因此,基础攻击力的大小,对于角色最后的总攻击影响是远大于同数值的其他攻击力加成的。

      而在基础攻击力之下,值得我们关注的点,就是武器的副词条。除了一星及二星武器之外,所有的武器都有一个副词条,这些副词条不尽相同,无论是暴击爆伤生命防御精通攻击充能等都有。除了主词条基础攻击力的大小以外,我们在为角色选择武器时也要充分考虑武器的副词条属性是否适合角色。就比如说前期人人都有的女仆,如果你把她当做一个开护盾的辅助,那你在为她选择武器时就应当优先考虑防御力为副词条的武器,因为其护盾量是和防御力相挂钩的。

      在最后,占用篇幅最大的,是武器的特效。考虑了武器的主副词条,武器的特效同样影响着角色对于武器的选择,这其中根据实际情况变数太多,就不一一细说,大家在实际游戏过程中可以根据自己的角色及相关的玩法自行考量或搜索攻略。

      说完了武器,便来到了我们这一节的重中之重,圣遗物的介绍。原神中对于角色的养成和武器的养成周期都是很短的,不需要很多的时间。真正让那些开服玩家现在还在苦战的,大都是因为圣遗物这玩意。

      首先让我们系统的了解一下圣遗物,作为佩戴在角色身上提供各种属性及buff加成的“饰品”,圣遗物一共有五个星级,五个部位。圣遗物可以通过消耗其他圣遗物来进行等级强化,每升一级都能提升圣遗物的主属性,而每升四级会为圣遗物增加一条副词条,直到圣遗物的副词条数量达到四条(上限)后,每升四级会随即选择一条副词条进行强化。一星圣遗物等级上限为四级,二星为八级,以此类推,五星圣遗物满级为二十级。不同的圣遗物还有套装之分,大部分套装都有对应的二件套与四件套特效。

      接下来让我们知道一点,五星圣遗物后期很多,四星基本只有作为狗粮(也就是用来强化圣遗物的经验)的份。而比四星更低等级的圣遗物在前期的快节奏下很容易淘汰,而且星级越低,圣遗物本身无论属性还是上限都会很低。因此前期尽量选择四星圣遗物来强化,以此来减少我们的沉没成本。等到冒险等级30级之后再逐渐换掉我们的部分四星圣遗物,用周本出的五星圣遗物来替换。

      而且圣遗物并不是每个部位都一样的,不同的部位特性也不同。而且需要注意的一点是,圣遗物的副属性不会出现和主属性完全一样的词条,但是百分比攻击力和数字攻击力这种是可以出现的。

      花部位的圣遗物,主属性固定为生命;羽毛部位则固定为数字攻击力;时之沙部位主词条有百分比攻击力,百分比生命值,百分比防御力,元素充能效率,元素精通五种;空之杯部位则有百分比攻击力,百分比生命值,百分比防御力,元素精通,六种元素属性伤害加成,以及物理伤害加成共11种主词条;理之冠部位则有百分比攻击力,百分比生命值,百分比防御力,元素精通,暴击率及暴击伤害6种主词条。不难发现,在沙漏,杯子和头这三个部位中,除了大家共有的四种属性之外,沙漏独有元素充能词条,而杯子独有元素伤害加成,头部则是双爆。

      因此如果是一个输出角色,大部分情况下选择的圣遗物三个部位的主词条都会是攻击力,对应的元素伤害加成,以及双爆。

      简单介绍完了圣遗物,接下来则是角色的命之座。命之座,简单来说,就是当你抽到一个相同的角色时,他会转化为一种叫做命之座,也就是命座的东西,然后你的角色能额外获得一些能力。具体是什么能力,大家可以自行查看。

      随着命之座再往下,则是天赋。圣遗物和武器对于一个角色来说,更像是装备,随时可以换下来。而角色的等级和天赋,则就绑定了角色,是实打实的提升。如果新手玩家觉得自己的伤害有些不足,可以看看自己角色的天赋是不是没有点。

      角色的天赋一般来说都是6项,神里和莫娜会多一项,而主角则会少一项。从上往下,依次是角色的普通攻击,元素战技和元素爆发,然后是随着等级提升会觉醒的两个战斗天赋,而最后的,是角色的自带探索天赋。其中,只有普通攻击,元素战技和元素爆发玩家可以通过消耗资源来提升等级,而剩下三个天赋的等级则固定为1级。

      说完了角色的各种属性,那么接下来总结下角色养成的顺序。首先要提升的,是角色的等级,作为新手,将角色的等级拉到上限就行,等级到了就接着拉。其次是武器的等级,一旦你确定了你的角色将会长期使用某一把武器,那就把这把武器的等级也拉到最高,武器的等级上限与角色的等级上限相同。拉完了武器之后,紧接着的便是角色的天赋,这些都是最为稳定的提升,最后才是刷角色的圣遗物。

      属性克制与元素反应

      说完了角色养成中的一些问题,接下来则是原神中的属性以及元素反应问题。相信在游戏的初期,元素反应问题绝对是大多数玩家都搞不懂的一个问题,看到那一系列碎冰感电超载融化的名字时,可能感觉头都晕了,这个也没办法,只能是慢慢地去了解,花时间一点点去强化记忆了,我这里也只是介绍一下,要记住还得看你们自己。

      首先原神共有火风雷草冰岩水七种属性,除了还未推出的草系,现在原神中有的就是六种属性。这六种属性中,风岩比较特殊,首先风岩二者不能相互反应。

      风系无论和什么元素发生反应,都是扩散反应。反应机制为将与风反应的元素在一定范围内扩散,同时基于角色的等级和元素精通造成一定的伤害。

      岩系无论和什么元素发生反应,都是结晶反应。反应机制为生成对应属性的“晶片”,拾取晶片的角色会获得对应属性的护盾,护盾量取决于触发反应的角色的元素精通。

      除了风岩以外,剩下的四种元素都能两两互相反应。水和火反应为蒸发反应,火和冰反应是融化反应,二者的效果都是将造成反应的伤害按一定的比例放大,而这个比例基于触发元素反应的元素不同也会有所不同。火和雷反应为超载反应,会依据角色的等级和精通造成一定的火元素伤害,同时对怪物施加一个强打断效果。雷和水反应为感电反应,会依据角色的等级和精通造成一定的雷元素伤害,同时对怪物施加一个持续的麻痹效果。雷和冰反应则是超导反应,会依据角色的等级和精通造成一定的冰元素伤害,同时降低怪物的物理抗性。冰和水则是冻结反应,会使怪物被冻住无法行动,而且若是因为玩家的攻击导致碎冰,还会依据角色的等级和精通造成一定的物理伤害。

      大致上我们将原神的元素反应分为两大类,一类是增幅反应,指本身没有伤害,而是增加造成反应的伤害本身的伤害。只有蒸发和融化两种反应属于增幅反应,如果你的角色身上挂着火跑到河里,虽然触发了蒸发反应,但是却不会掉血,因为蒸发反应本身没有伤害。

      第二类则是剧变反应,则归纳了除增幅反应外的所有反应。这些反应的伤害只取决于角色的等级和元素精通。比如你的角色如果身上挂着雷跑到水里,就会触发感电反应,一边不停的扣你血,一边麻痹你。不过稻妻的雷灵和雷种子以及雷祸导致的雷元素附着则不会触发相关反应。

      说完了元素反应,大家应该也大致了解了如何应对不同的敌人。比如面对雷史莱姆时,火系和冰系的攻击就会比水系更有优势。

      从1到55级,每个阶段我们该做什么

      前面说了这么多,但是其实都是一些非常简单的东西,这里大致只是帮大家简单了解一下原神中基本的要素,接下来,则是在实际的游戏过程中,如何规划好我们的旅程。

      首先我相信,基础的一些操作大家都知道,先说说一个小知识,那就是只要开过的传送点和七天神像,都可以点开地图直接点击传送,而不是走到传送点旁边才能使用。开始不知道这个我就浪费了许多时间。

      接下来让我们清楚我们的目的,我相信这个时候选择入坑原神,无论是什么样的目的,但是肯定有一条绕不过去的路线,那就是推进度。想要急切地提升自己的冒险等级,赶上大多数人的进度,以及探索广阔的世界,前往新开放的地区稻妻。

      不过既然想要探索世界,那我们就先得知道几个知识点。相信大家刚开始玩原神的时候或多或少都吐槽过这个体力系统,极大地限制了玩家的探索。而提升体力的唯一途径就是获取风岩神瞳,因此在前期的探索中,宝箱不是最关键的,最关键的是满地的神瞳。

      至于神瞳需不需要标点这一点,我觉得因人而异吧。因为后期有共鸣石这种东西,因此我是觉得自己探索会更加有趣,因此是不标点的。当然有的小伙伴可能玩这种游戏方向感较差,那么标点跟着视频找也完全没问题。

      其次,我们如果在玩原神的时间比较充裕的情况下,需要做的第一件事,那就是推进度,尽量在玩的第一天将冒险等级提升到13级。在冒险等级达到13级后,将会开启每日委托,要知道每日委托是每天刷新的,而任务一直都在那。所以我们每天必做的项目,自然就是每日委托了。每晚一天开启都会损失好多经验。

      1-5级

      这个阶段跟着主线任务走就过去了,记得沿途神瞳收一收,传送点开一开,宝箱开一开就行。五级后大概是在琴团长的办公室里对完话后,会开启祈愿系统。这里我们注意,在冒险等级25级之前,我们的角色最高升到40级,但是除了蛋池内抽出的角色外,送的三个角色中只有凯亚稍微值得培养,而且凯亚非常需要命座且命座难抽,因此大概率也是会被放弃的角色。只要把主角等级升上去,然后试做斩岩的等级升上去就好了。

      6-10级

      完成了序章第一幕之后,冒险等级大致就在6~7级的样子,而第二幕则要10级才会开始。这个时候我们可以选择去做一些支线任务提升冒险等级,比如安柏凯亚和丽莎的传说任务,做任务也是升级最快的方式。而冒险等级达到8级之后,则会解锁地脉之花,这时我们可以先去清掉一部分树脂,也就是体力,防止溢出。可以使用7级解锁的冒险之证进行追踪。同时冒险之证也能为我们前期提供很多冒险阅历,加快我们升级的速度。

      11-15级

      由于序章第三幕需要冒险等级18级才会开启,因此我们这时同样的尽量快速的清理支线任务提升等级。同时,这个时候我们也稍微有了一些资源了,可以提升一下角色的练度了。首先让我们确定,我们应该把资源给谁。如果你有一个五星角色,那么给他肯定没问题,将他的等级和武器等级都拉到40级,能够让你的探险轻松很多。如果你没有五星角色,那么就要考虑四星中能够输出的角色,如果你在卡池中抽出了雷泽,香菱,烟绯,凝光其中之一,那么可以选择连他们作为你的主c。其中最适合开荒的是香菱和雷泽,因为他们俩都可以使用锻造的四星武器。而香菱更优。如果你没有抽出他们,我建议是等到20级解锁深境螺旋之后白嫖一只香菱作为主c。

      除了主c以外,如果你在蛋池中抽出了奶妈,比如班尼特77和琴妈,那就不用练芭芭拉了。不然的话芭芭拉还是要练的。虽然迪奥娜后期深渊很好用,但是前期开荒时并不是一个好的角色。其他蛋池角色,只要是你有的,尽量替换掉主角凯亚安柏和丽莎,主角可以最晚替换。

      13级做完任务解锁每日委托之后记得做完回到凯瑟琳这里,还能再领500经验。

      16-20级

      在开启序章第三幕之前,还是尽量选择清掉支线任务,加快节奏,然后快速开启主线。一直到25级之前,我们的目标基本就是探索地图,然后将选择练的四个角色等级和武器等级都提升到40级。不过武器请注意至少选择三星的来提升,而且请注意武器的副词条是否合适。圣遗物随便选点攻击力主词条的带上就好,不用升级。而且此时大概已经是游戏的第二天,今天的树脂请将你练的四个角色的突破素材刷好,因为你马上就要面临第一次世界等级的提升。

      在等级达到20级的时候,同时还会开启纪行,也就是俗称的大月卡,如果有长期玩下去的打算,并且是财产自理的成年人的话,我还是比较推荐购买大小月卡的。

      与纪行一同开启的,就是地图上被称为马斯克礁的地方,也就是深渊,打过3-3就能免费领一只香菱。不过如果没有抽到好的蛋池角色,或者操作不够好的话,20级要打过深渊3-3对新手玩家来说还是很有难度的,可以等到25级再打。

      21-25级

      这段时间说长也不长,说短也不短,这段时间内,我们需要规划好自己的第三波树脂,将自己角色所用的武器的突破素材给刷好。而且此时我们大概率已经在前往璃月的路上了,路上传送点神瞳记得都点一点。然后在冒险等级达到25级时将自己的四个角色和武器提升到50级,然后再去做突破任务。这个时候应该也有几件主词条正确的战狂四星圣遗物了,记得给你的主c穿上,然后升到8或12级,副词条要是好的话可以升满。

      打完突破任务后,这时候可以下深渊了,这一层深渊最好用元素伤害,因为小宝和牛头人物抗都比较高。然后可以带上风系主角打一二间,如果有砂糖当然更好了。如果你本身已经有了主c,香菱可以不当主c,直接当副c练,如果你还没抽到比较合适的主c,那么直接练香菱还是不错的。

      26-30级

      26级会解锁浮世浮生千岩间,做完这个主线后辞行久远之躯会在29级开始。这段时间我们的树脂依旧是提前准备角色和武器突破的素材。在冒险等级达到30级之后,世界等级将会自动提升,这时我们就得立刻将角色和武器突破到60级了。同时我们也可以开始为角色刷取天赋书提升天赋等级了。

      据说现在似乎是30级就会开启稻妻主线,那么璃月的主线和我们终将重逢可能会压在一起,那么主线就基本不会断了,基本是连成一块。但是需要注意的是,稻妻和雪山的难度比起璃月和蒙德会难上许多,如果太早前往而角色练度跟不上很可能会挨揍。

      31-35级

      35级时,我们会面临第二次世界等级突破任务,因此在这个阶段,我们依旧是帮助自己练的角色囤突破素材和武器突破素材。同时,在原有的四个角色的基础上,我们继续完善自己的队伍,再选2名角色进行培养。同时这时我们up池和常驻池的保底也快出来了,如果能抽出c位的五星当然最好,如果抽到的是辅助也没关系。五星大都不会让你失望。

      这时我们需要根据自己抽出的五星渐渐规划自己的两个队伍。这两个队伍当然也不为别的,就是奔着深渊去的。因此两个队伍的组成大致是主c+副c+奶妈+工具人的组合,资源配给顺序也是从前往后。如果能凑齐国家队那么一队练国家队也是不错的。

      36-40级

      这个时候地图上大致还会剩下部分没有探索的部分,我们这段时间树脂依旧是将八个角色的练度按主c,副c,奶妈,工具人的顺序提升。而且金色圣遗物我们这时应该已经通过周本拿到一些了,主c可以尽量使用2战狂(4星)+2角斗(五星)的搭配。小月亮则省到45再使用。

      40-45级

      这段时间应该是游戏中最长草的时间,地图上所有地方都大致探索完了,树脂又得攒着。这个时候咱们可以拿着通过声望换取的寻宝罗盘开始地毯式的搜索地图上所有的宝箱,提升我们的探索度,争取将全地图达到百分百,加快提升到45级的进度。同时,我们也要记得储存好角色武器突破和升级到80级所需要的的材料,同时将需要提升的角色天赋提升上去。

      45-50级

      45级一到,立马开始刷圣遗物,大致配比是这样。两个主c用一半的树脂,尽量追求主副词条和套装属性。两个副c用1/4的树脂,主词条能用就行。然后2个奶妈和2个工具人再用1/4的树脂,随便给点散搭生命就行。

      刷完圣遗物,角色的练度也不要落下。80级的角色,天赋升到8级,圣遗物全20级,武器也80级,如果配队合理已经足够打通深渊了。接下来不要沉迷在圣遗物本里,先将角色突破到90级要用的素材准备好,包括天赋材料和武器材料经验书摩拉等等,然后等到50级立马将主c副c拉到90。

      51-55级

      这个时候相信你的第三第四甚至是第五个五星都出来了,而且原本的队伍估计也足够你满星深渊了,如果不够,那么新的五星大概率能够帮助你达到目标。一是你会奔着自己需要的五星去,二是新五星会有环境抬。接下来的事情那就是回到米游社慢慢修炼,直到成为一名真正的萌新

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    责任编辑:未知

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