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    人类Humankind泛大陆77T飞天攻略

    来源:未知    作者:EZ    发布时间:2021-08-29 14:43    有奖投稿

      《人类Humankind》世嘉旗下一款策略类游戏。在该游戏中有多种胜利方式,不过很多玩家都想要了解科技胜利需要注意的细节。接下来本文为大家带来玩家“流浪de蒲公英_”分享的《人类Humankind》泛大陆77T飞天心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

      beta1.2.116版,人类难度泛大陆标速标图,77T飞天。

      公元前1752年,再见了地球!

      AI是选的4个专家级和1个高级(因为没有第5个专家级了,非常可惜)。

      在beta版砍了单位升级费和巨幅度砍了市政价格后,甚至超越了我上一把原版的记录。

      不过很可惜的是有2个重大失误实在是懒得读档了,不然能压缩到75T。

      心得

      1时代(12~15T进入):埃及

      版本唯一指定文明,没有任何一个1时代文明与之抗衡,甚至于后面的其它文明,能配合埃及的就是强,不能配合埃及的就是垃圾,以一己之力制定了游戏评判标准的文明,UAUDUU均有超时代强度,不削必玩不了。值得一提的是单位升级费翻倍了,一辆马车现在要180金币了(然而对于熟练运用斥候经济学的人来说根本不是问题,但是对于腓尼基这种商业文明实属毁灭打击,我现在都不知道腓尼基凭什么人口上商业)。

      UA:埃及强度核心所在,纵贯整个游戏。很强,而且无法用语言描述,但是你玩惯埃及之后再玩其它文明你都会觉得产能在爬。

      UD:虽然并不是很出彩,但是其本质为加强版工业区(多1影响力2产能,相邻加成很少能用到,主要因为埃及基本不需要其它工业区了),而且UD吃意识形态中冥想的“每个特色区域+2/4影响力”,在这个影响力稀缺的版本远胜普通工业区一截。

      UU:神。4个弓升马车足以rush掉非穆桂英的邻居,如果邻居是穆桂英可能需要再锤点。一般4马车足以支撑你收割两家。

      2时代(30~35T进入):波斯

      升级费翻倍后,1时代买奢侈的节奏被极大滞后了,导致波斯商业区的地位大幅度上升。beta版砍掉了境外前哨站的1额外城市数量,使得波斯+2城市上限的能力大放异彩。其出众的UD也导致其足以应付暴增的市政影响力需求。本次更新削弱了玩家的金币、影响力以及城市数量——而这三项正是波斯的主打项目。可以说,本次更新完完全全就是在加强波斯,非波斯文明以及完全没法和波斯抗衡了。

      3时代(45T左右进入):高棉和其它

      3时代是我唯一一个不能记住所有文明能力的时代,因为3时代没有高棉以外的第二选项。如果你被AI抢了高棉,那请重新练习12时代,因为绝对没有任何一个AI能在45T左右就进入中世纪。

      高棉的UA比较一般,但是UD夸张的产能,和无耻的工农二合一属性使得高棉可以将任何废城一瞬间变成一座产能大城——人工湖开发周边河流时同时开发其农业工业,使得水文三件套得以完全发挥,在这个找河版本大放异彩。所以这个游戏现在的核心之一就是:在高棉之前铺尽可能多的城市(波斯:知道为什么我是神了吧)。

      UU是版本最强征服单位,没有任何一家AI能在60T左右抵挡住5只高棉象——穆桂英匈奴都不行。鉴于当前版本人类难度AI的科技速度,征服用高棉象完全可以推平全图,毫无压力。

      4时代(55T~60T进入):朝鲜和其它

      这游戏有一个非常无赖的科技,叫做资助。资助后可以建立奢侈品加工厂(200锤1个,每种奢侈只能造一个),激活对应奢侈的奇妙效果。一键摆脱稳定度困扰,从此一座城随便多区域都不怕。同时,奇妙效果非常夸张的产出加成效果(每个奢侈5%对应产出,比如8染料就是全国所有城市+40%工业产出),使得现代的数个奇观自惭形秽——甚至只要180锤(埃及-10%区域造价,有金字塔135锤,没埃及……没埃及重开吧)。

      在历经了数个基建时代(埃及高棉补粮锤,波斯扩张)后,我们的文明产能已经到达了巅峰,但是却没有高效的产能出口,而朝鲜能做的,正是加速我们的科技,为我们迅速找到产能出口。同时朝鲜能够让我们最快到达资助科技,使我们的各项产出得到飞跃式的提高。

      5时代(65~70T进入):法国

      法国的UA其实并不强,因为是和奢侈的奇妙效果叠加,导致其加成微乎其微。法国的UD强度尚可,提供比较可观的科研产出(但不提供科学家槽位是其最大的劣势),同时提供一小笔影响力产出,帮助打下的新城吞地,从而快点过时代。

      而真正让法国封神的,其实跟法国本体没关系,是因为他是5时代唯一一个科技文明。由于飞天的终点是火箭科学与核裂变,导致飞天所需的科技远小于科技胜利,而科技文明的主动可以允许5时代开始科研爆发,科技文明的被动允许你5时代研究6时代终点科技——至于为什么这条强,我们等到6时代再说。

      6时代(核裂变完成或快要完成后):澳大利亚

      飞天的核心回合卡点在于巨量的战略资源需求(3石油2铝1铀)和高达5w的产能需求。澳大利亚的强势之处在于2点,1是所有城市工业产出+20%(虽然也和奢侈叠加),以及工业文明的主动技能:开天辟地。经历过朝鲜与法国后,通常大城科学家人口的产出非常高,而开天辟地的能力可以将这些科研转回相当可观的工业产出,在战略资源充足的情况下可以保证1T1项目——也就是说,当你切到澳大利亚后,可以3T甚至2T(飞天1阶段项目只要1600锤,不需要澳大利亚都可以完成)完成飞天,但是火箭和核裂变都是6时代科技,5时代能跑6时代科技呢——这时候回头看法国你就知道为什么法国是飞天唯一指定5时代文明了。

      飞天的战略资源获取方式通常为埃及马车与高棉象。铀矿虽然只需要1个,但是开发科技晚于火箭解锁,而金币价格高达近1w,影响力价格也有足足400+,所以请务必留好足够的影响力(小技巧,法国研究完铝的科技后,地图上所有的问号均为铀矿,可以烧毁城邦建立前哨站,或者独立自己的领土以使用影响力购买铀矿,将近1w的金币能在一个1格小城建十多个科研区了)。石油则需要你在进入5时代后,有意识的利用高棉象获取3个,至于铝,铝矿价格低廉(也就1k多金),分布众多并且只要2个,基本不会卡住。

      后记

      由于AI民兵对远程单位的仇恨非常大,而版本强势征服单位(埃及马车与高棉象)均为远程单位,致使攻城难度直线下降,所以目前版本核心还是征服发育。

      同时由于弱智的外交系统,一场战争赔款的数目能到达1w,导致商业文明在这个版本一无是处——你一个时代挣得金币都没我反复摩擦一个AI的剩余城市多。真心希望这个外交系统能尽快改进,后续这个摩擦生财的“技巧”我也会做成视频,希望官方可以重视并尽快修复这个问题,这个问题目前真的极大的影响了游戏平衡性。

    责任编辑:未知

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