主页 > 新游频道 > 新游资讯 > 帝国时代4兵种克制机制详解

    帝国时代4兵种克制机制详解

    来源:未知    作者:菊花兽    发布时间:2021-10-25 17:45    有奖投稿

      帝国时代4作为一款RTS游戏,是有很明显的兵种克制机制的。很多玩家还不了解各个兵种之间的克制关系,今天小编为大家带来了帝国时代4兵种克制机制详解,希望对大家有所帮助。

      通常来说,游戏中除去海军和经济单位之外,大致可分为步兵,骑兵和炮兵。

      其中炮兵几乎可以视为专门的攻城单位,克制建筑,但被所有兵种克制。

      步兵

      步兵大体上可以分为长矛兵,剑兵等步兵,弓箭手。

      长矛兵:廉价的反骑兵单位,也有不错的近战能力,被弓箭手和步兵克制。

      步兵:攻防兼备的单位,擅长对付长矛兵等笨重的近战单位,被机动单位(弩手等)和骑兵克制。

      弓箭手:分为弓手,弩手和火枪手,作用类似,用来支援前线的步兵,擅长对付移动缓慢的单位,被骑兵克制。

      骑兵

      骑兵可分为冲击骑兵,弓骑兵和特殊骑兵

      冲击骑兵:高速移动的冲锋单位,擅长对付支援部队,并能造成高额冲锋伤害,被长矛兵和弓骑兵克制。

      弓骑兵:高机动性的远程单位,适合对付移动迅速的近战单位,例如骑兵,轻步兵等,但被弓箭手克制。

      特殊骑兵:例如骆驼骑兵,象兵等,用于专门用途,克制关系也很明显。

    责任编辑:未知

    相关阅读

    评论



    新闻排行 (24小时)

    新游推荐

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com