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    艾尔登法环基础操作及属性能力介绍

    来源:未知    作者:菊花兽    发布时间:2021-11-16 15:32    有奖投稿

      艾尔登法环保留了许多魂系列的要素,但也在此基础上加入了不少新玩法。不少玩家想要详细了解一下这款游戏有什么特色,今天小编为大家带来了艾尔登法环基础操作及属性能力介绍,希望对大家有所帮助。

      基本按键

      大致来说和前几部魂系列作品雷同;

      其中值得一提的是,这次互动键变成三角(以前是圈),以及双持武器变成:三角+R1、三角+L1;

      肢体动作则是按住三角+晃动手把,然后因为肢体动作不能取消⋯⋯

      加上地上的讯息或其它互动键都是用三角。

      另外这次随身包包(快捷道具)的使用,是按住三角+方向键,可以在选单依照个人喜好来设置。

      这次开选单和血源一样只能用OPTION键,如果在魂3习惯用触控板的话可能要适应一下,而第二层的配置则大致和魂3相同,也可按R3简化界面。

      赐福(篝火)功能

      调整圣杯瓶(元素瓶)的数量和人物升级,以及更改战灰(武器战技)都在这里执行,这部分可以说真的相当方便。

      消磨时间的话可自由选择时段。

      新增的灵马

      在初期遇见“防火女”默林娜之后,除了提供升级的功能之外会顺便给你哨笛,在原野中随时可以招唤出来,建议放在主选单右侧的随身包包方便使用。

      人物能力值部分

      共八个属性,点高除了会增加身体抗性外:

      生命力毫无疑问就是增加HP;

      集中力除了增加FP,理应也会增加法术的记忆空格,但可能是测试版的关系,升级接口没有信息;

      耐力是提高人物的精力;

      精力条算是人物动作的基础,举凡攻击翻滚跑步都会消耗精力条,如果是新玩家都建议点一些增加容错。

      另外力量、灵巧、智力、信仰就是魂系列常见攻击方面的四大属性。

      通常人物在成型之前,依适合的武器专精配点,游戏体验会比四项平均点上去的好很多。

      另外比较特殊的是,这代力量会增加装备重量上限,在旧作时,负重从来都没有绑攻击属性,这代表筋力战士可能会是纯近战玩家的首选。

      感应的话则类似魂3的幸运,主要增加掉宝率,和一些特殊武器与DEBUFF的加成,不过这属性在旧作常被俗称废点,而目前在测试版已知的功用也不很重要就是。

      地图

      在无战斗状态和人物静止时才能开启,在未取得地图碎片之前仅能显示部份信息;

      在捡到地图碎片后就会开启完整信息,只是赐福的位置还是需要有点开才会显示,这代和魂3一样,初期就可直接在赐福之间快速传送,使用方式是在地图中点选,但要留意在地下城里无法传送出去。

      在赐福之间有许多像这样的玛莉卡楔石,若在她的附近死亡,除了赐福之外也可以选择作为重生点。

      (当然身上的卢恩还是会喷光要记得回去捡)

      最后,在地图上有一个可以鸟瞰场景的望远镜;

      不过除了可看到远方景色之外,尚无其它特殊功能。

    责任编辑:未知

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