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    怪物猎人崛起弓箭优缺点和主流玩法一览

    来源:未知    作者:贼兽兽    发布时间:2022-01-17 11:19    有奖投稿

      《怪物猎人:崛起》中有多种武器可选,一些喜欢远程作战的玩家会选弓箭。可能大家对于弓箭的优缺点还不熟悉。接下来就给各位带来怪猎崛起弓箭优缺点和主流玩法一览。

      怪猎崛起弓箭优缺点及玩法介绍

      弓箭综述

      被官方归类为远程武器,伤害为“弹”属性,不过可以根据弓箭本身支援的射击箭种,选择远中近三种距离来狩猎。弓箭是全武器中单位时间拥有最高伤害输出的武器,同时装备需求最高,技术也需具备一定程度才行。

      弓箭在连续射击或蓄力后可以提升蓄力阶级,提高物理伤害,若能持续射击和垫步的动作,就可以保持在最高蓄力阶级;是以耐力消耗为代价进行强力射击的武器。

      透过“蓄力步伐”的帮助,弓箭可以在垫步移动时提高蓄力阶级,其交换技“躲避箭击”更是能在垫步瞬间挡掉伤害并得到满蓄力阶段。善于使用弓箭的猎人能控制好自己的位置与耐力,不断进行高伤害的弓箭射击,无论任何场合都能充分发挥其猛烈的输出。

      优点

      1.弓箭射击完后只要接上滑步回避,就不会失去蓄力阶级,常保最高阶的蓄力状态。

      而弓的一次射击是多段伤害,例如:连射箭Lv4以上射出后是4根,扩散箭Lv3以上都是5根,一轮完整射击只需两秒就能发射三次,攻击段数相当高,这让弓拥有高额的物理伤害及属性伤害,两种伤害兼具。

      攻击频率高,伤害输出也高,使得弓成为全武器输出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。

      2. 弓和重弩、轻弩不同,他的射击循环就包含了垫步动作,等于是一边回避一边攻击,而不是先回避再攻击。加上“躲避箭击”可以无伤闪避掉一次伤害,对于善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具备超群输出的武器。

      3.有些弓可以装上附加异常状态的瓶子,在辅助面上也能尽到一点力量,或是方便自己狩猎。

      4.弓箭有“扩散”、“连射”和“贯通”这些不同的箭种,其有效范围也都有所不同,各对应到近、中、远的距离。

      扩散距离最短,几乎要贴著射才行,不过伤害最高;连射是主流箭种,属于中距离射程,可将全部的箭矢射在同一个部位做精准打击;贯通箭距离最远,和贯通弹相同,适合对付有大片弹弱点的魔物。

      玩家可以依据魔物的肉质、部位大小与攻击招式,选择最适当的箭种来进行战斗。

      缺点

      1.弓箭是所有武器中对装备技能最要求的,不仅要作出全部属性的弓,技能方面既有伤害需求,还得要兼顾耐力方面的问题,还需要“强弓羽饰”这个头盔来获得“弓蓄力阶级提升”这个重要技能,技能格非常吃紧。

      在没有足够技能的支撑下,弓的伤害会受到很大的限制,拓荒时不建议使用。

      2. 耐力消耗是弓的最大问题,不论是蓄力、垫步还是射击,都会需要消耗耐力,其中第三次射击的“刚射”消耗最大;把“耐力”称作为弓的第二生命可说是不为过。

      一般来说,都会以使用“强走药”和装备不少技能来解决耐力问题;如果没有凑齐足够的技能或每场喝“强走药”,耐力不够就需要时常等待恢复,等待恢复就无法进行射击,输出也就无法持续进行。

      3.弓是远程武器,防御力跟轻弩、重弩一样薄弱,一被魔物打到就是重伤或即死。就算交换技“躲避箭击”可以在滑步的瞬间回避掉一次伤害,不过其判定较为严苛,只要稍微延迟一下就会失误。

      没有足够技术与经验以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。

      4.弓箭属于“弹”伤害,而普遍魔物的弹伤害肉质只要是非主要弱点部位都不是很好。

      换句话说,弓只要射在非主要弹弱点的部位,伤害就会变得很低。不但要一直滑步回避,还得要在滑步的过程中持续瞄准弱点,这需要具备一定的技术才行。

      5.弓的使用需要集中精神,专心于每一个瞄准与回避,玩久了会很累,不利于长时间刷素材。

      主流玩法

      弓需要每一种属性都要做一把,而且要有高等级的蓄力阶段和箭种;符合这两个条件的弓,便是百龙武器的自制弓。如果懒得做一堆弓,那麽百龙弓做五种属性的连射矢就暂时够用了。

      弓的垫步交换技有“蓄力步伐”和“躲避箭击”,其实没什么好比较,没特殊原因的话一律选“躲避箭击”。“蓄力步伐”说是在回避时会提升一阶蓄力,但“躲避箭击”先无蓄力射一发或按蓄力,滑步时就会持续蓄力了。

      等于说两者在结果都一样,滑步后都会提高一阶蓄力,差别只在滑步距离而已。

      躲避箭击使用的瞬间可以挡下一次伤害,并获得弓蓄力满阶的效果,而且回避时会造成一次不错的斩击伤害,滑步距离短的问题可以藉由1级的“回避距离UP”来解决。躲避箭击有这麽多好处,实在没理由去选“蓄力步伐”。

      技能方面,弓的选择非常死板,没办法去选太多非必要的技能。

      攻击面有弓蓄力阶段解放(绑定头部的“强弓羽饰”,打斗技场硬币制作)、3级某箭矢强化、3级弱点特效,“某属性攻击强化”和“超会心”是有办法再装;耐力方面有3级耐力急速恢复、至少3级以上的体术。

      辅助技能有1级回避距离UP、2级“装填速度”(切换瓶子时不用有装瓶动作)。这些都是必要技能,每少一样不是伤害降低就是耐力容易用光,想要畅快玩弓箭就得需要装备才行。

    责任编辑:未知

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