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    艾尔登法环纯弓箭开荒玩法介绍

    来源:未知    作者:贼兽兽    发布时间:2022-03-16 09:43    有奖投稿

      《艾尔登法环》中大多数玩家使用近战或是法术流派,用弓箭的很少。不过实际上弓箭玩法也很多不错。接下来就给大家带来由“估咕鸪”分享的艾尔登法环纯弓箭开荒玩法介绍。感兴趣的小伙伴可以尝试一下。

      弓箭的好处在哪里?(我没考虑大弓秒杀的推图思路,太笨重了不适合纯弓箭打法)。

      弓箭可以勾引,可以强行正义1v1。长弓射程远,能打peek。短弓战技射速快,上毒上流血爆发高,火力压制打硬直,上马拉弓不减速,还有高灵活的滚a。(短弓的滚a出手极快,全方位攻击,配合弓箭的高射程,可以说是全游戏最强滚a没有之一)。

      弓箭可以快速切换属性弱点,毛多弱火,甲厚弱雷,死人弱圣等等,各类箭矢备齐,身上常驻600+的弓箭,没有什么boss是射不死的。

      本作的制造机制给了弓箭极强的续航能力:过去我在圣树底下一刀都不敢砍,全城跑酷。现在我摸完赐福都不想坐,一口气鲨光圣城所有的怪,出血箭射多少打完一波就造多少,勾引节奏好了,红瓶基本不用喝。

      弓箭的缺点在哪里?

      除了20块钱的普通箭矢以外,所有箭矢的成本都不小,出血箭10支1250块,黄金箭、宿灵箭、毒蛇箭10支1800块,火箭10支1200块。如果玩弩箭的话,造价低一点但也没低多少。

      弓箭有打起来很难受的敌人,比如索尔城马戏团,如果卡门需要开镜预判走位。再比如各种小型怪容易打歪,人形怪无限体力滚(我刚刚打菲雅的英雄,我一射箭三个人一起滚,我连射14发他们所有人连滚14下),这些给纯弓箭手上手带来了一些难度。

      黑弓为什么是神?

      长弓面板,短弓动作,有一模一样的无敌滚a,一模一样的火力压制,唯一少了的是高速骑射,但这不是问题。

      相对于其他弓弩,黑弓应该是最好的泛用武器,不管是开图还是打boss,黑弓都有相当好的表现。(另一个泛用是滑轮弩,但是后期输出差点,爆发伤害没有成型的弓箭手bd高)。

      下面简单讲下思路

      1.首先是成本问题,这个在开荒的过程中需要自己想想这个怪值得用什么箭,如果用买的箭,坐火之前没法续航,单支20。兽骨箭可以续航,单支45。从这两种看来,其实前期开荒过程过程中的弓箭成本相对而言还勉强,有时可能会需要打猎拿兽骨,最重要的问题是升级和箭矢之间的取舍。到后边基本各种箭都是溢出的就无所谓了。

      2.然后讲加点,我的建议是够拿弓了就红蓝绿一起点,对弓箭而言蓝和绿都很重要,其中绿可能更重要,为什么这样点之后讲战斗技巧再说。

      3.武器的选择。我的建议是一把短弓(黑弓),一把长弓,一把用来处决或者纯粹近战的武器。(我是双匕首)

      长弓战技用拉满弓,作为远距离起手和破盾武器,短弓优先升级作为主要的近身缠斗武器。

      4.护符,箭伤害必选,其他几个我选择加绿条,回绿条,战技减耗从而达到最高爆发输出。(战技伤害护符我没拿,不知道有没有伤害加成)。

      5.伤害问题,速射<跳a<滚a、平a。考虑到射速和异常,战技速射拥有最高dps爆发,是安全状态和偷袭的首选。平a、后跳a适合稳定打出硬直的怪可以减少箭矢消耗。

      另外我测试过,弓不吃跳劈护符补正,不吃蓄力伤害护符补正。

      战斗技巧(短弓近距离搏斗)

      首先要明确一点,作为一名近战弓箭手,你的战斗范围相对他们都是中远程,意味着你可以保持好距离甚至提早离开攻击范围。

      ·打boss的时候弓箭千万不要原地射箭(平a),要是按错原地射一箭基本上就寄了。

      ·开场爆发:速射毒,上完速射出血或者属性箭,我现在的配法差不多是开场14箭打完绿条,基本能上完毒再打一轮出血。 打完毒瓶打强击瓶,打完强击瓶打接击瓶。

      ·脱离下一招攻击范围确保安全后:速射biubiubiu。

      ·缠斗过程中:以滚a为主,同时也要注意后跳步a和跑步a这两个动作,它们都有高速起手,对距离控制也有一定效果。跳a相对而言不是那么有用,但是它的后摇很短,可以灵活穿插。

      ·绿条管理很重要,绿条长度就是你短弓爆发输出的总伤害量。最后留一丝绿条翻滚都可以应付大部分情况。

      ·射完箭或者想换属性箭跑远再换,右边一格(rt)作为需要变的那一格,可以快速换箭(按的键少点)。

      ·当怪在运动过程中打不中的时候,可以拉弓等它停顿,也可以调整自己位置使其相对自己没有左右位移。二人转的场合可以考虑后跳a逼他滚。

      正义的1v1

      1. 对高敏捷马戏团角色(如npc红灵),以滚a为主,他们基本上摸不到你,而他们攻击后摇的时候箭就射上去了。除此之外可以考虑火力压制,它们滚到你身边的时候基本上会中一箭(太近了)然后如果出硬直就可以多连上几发。

      2.对轻甲中盾怪(比如圣城黄铜盾或者剑盾失乡),中距离举盾有三种处理,出血箭火力压制/拉满弓/近距离后跳射击骗出手。

      3.对大盾侠(比如盾枪),最舒服的就是拉满弓。需要注意的是对拿枪的角色不能后跳射击勾引,如果对技术有自信就滚到枪侧背后射击。

      4.对没盾的憨憨(双手大剑侠,枪熔炉),那就是坨肉,保持好距离疯狂输出。

      5.对疯狗怪(圣城底下五连接肢贵族),正义的高打低偷袭。如果没得选就赶紧润,越快越好。

      6.王城大弓侠,对狙就完事了,一边横向移动一边射,他就是个靶子。

      7.大型boss,两种思路,足够远的风筝/把自己当成近战活在裆下。弓箭这时候可以考虑打头贪伤害(如果没有视角乱晃的问题的话)

      关于正义的偷袭杀,卡门杀,高打低,我是能用则用的,弓箭是最能发挥偷袭优势的武器。一路清怪的话,打后面的所有怪都可以回头风筝,背后有大把空间可以跑。突出一个快乐,也给我清空圣城带来了动力和成就感。

    责任编辑:未知

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