主页 > 新游频道 > 新游资讯 > 艾尔登法环1.04版骨灰强度与实用性评析

    艾尔登法环1.04版骨灰强度与实用性评析

    来源:未知    作者:菊花兽    发布时间:2022-05-07 13:58    有奖投稿

      艾尔登法环1.04版更新后,因为很多流派都收到了一定程度的影响,那么现版本的骨灰强度如何。今天小编为大家带来了艾尔登法环1.04版骨灰强度与实用性评析,一起来看看吧。

      本次骨灰强度测评将以好几种环境下的综合发挥得出骨灰整体实力的评估,在此说明几个测试环境:

      1.关卡前方,著名的国际靶场,四面八方涌来的敌人非常考验骨灰自身的存活能力,清杂能力以及在混乱中吸引仇恨来给玩家创造安全环境的能力。

      2.黑夜神域,有名的骨灰测试场,一条大道上非常规整的敌方配置,两个褪色者模组的银色泪滴,关底镇守的巨人。考验骨灰配合玩家深入攻坚作战的能力。

      3.萨米尔废墟,萨米尔英雄攻击手段多样,身法灵活,非常有人形BOSS敌人的特征。对萨米尔英雄的表现能很大程度体现骨灰对战人型Boss的能力。

      4.结冰湖,只要不击杀湖中央的冰龙,整片湖区都将能召唤骨灰,而这里的几只冰镇龙虾就很有测试价值了,是非常好的对非人型精英怪的表现参考。

      除了上述靶场,还有几只野外的飞龙Boss,以及一些重要boss我也没有打,如果骨灰在上述环境表现优异的话,则会拉去对阵更加强大的敌人来测试真正高压环境的作战能力。

      本次骨灰测试并非单一试验骨灰能否单挑击杀某只怪物/BOSS,而是考虑玩家一起加入作战的情况,能否帮助玩家吸引仇恨创造输出环境或是帮助玩家打出对方的硬直甚至直接击杀。所以像腐烂长生者这样的就不会因为没有单杀能力就给与极低评价。

      同时考虑各个褪色者五花八门的流派,也就会根据不同流派的玩法测评骨灰对不同流派的帮助程度,但大体上还是分为近战和远程。

      由于一次实战会发生的状况千变万化,骨灰和敌方AI每次的发挥也各不相同,这部分是完全无法用数据衡量。所以不少骨灰可能会发生面对同一敌人发挥的上下限差距极大的情况。

      本骨灰测评结果仅适用于一周目开荒,二周目扫荡这样的低周目环境下。因为骨灰数据不会随着多周目而变化(除了仿身泪滴这个特殊存在),因此高周目下绝大部分骨灰都会失去实用价值,极少数拥有独门绝技的骨灰将会成为你仅有的依靠。

      离群野狼

      由于三狼和水母都是开局就直接白给而不用去哪个偏门的墓地攻略才能获取,因此这俩将会跳出骨灰默认排序先行介绍。三狗屠神阵的名号我想大伙都已经不陌生了,而实战中这三只狼的AI其实非常优秀,在面对单一敌人时经常分散成三个位置分别攻击,这样能很大程度避免AOE直接一串三的情况。

      而狼的啃咬攻击有不小的冲击力,在围攻低韧性的敌人时基本都是一咬一个硬直,在前期推图有很不错的舒适度。相比AOE手段更多,伤害更高的BOSS战,对据点进行攻坚是更适合它们的舞台,前期废墟靶场在使用三狼的情况下足以给玩家创造输出的环境,尤其是远程流派的玩家,互相配合屠光废墟不是什么难事。但是到了中后期之后三狼就已难掩颓势,自身身板还是太脆,后期敌人哪怕是杂兵也不太能随便咬出硬直,加之各类离谱的AOE让再好的站位也变成徒劳。因此依然只是个前期过渡用的骨灰。

      灵魂水母

      爱哭的少女库菈菈,骨灰的文字描述极其讨喜,噗哟噗哟的水母外表也十分可爱,在玩家中有着非常高的人气。而召唤出来时这个骨灰独有的紫色照明也非常梦幻。但是库菈菈也一样只是作为前期过渡的骨灰,不过对开荒的玩家来说库菈菈的表现并不会对不起她的人气。由于只有一只个体的关系,她不太适合进行多敌的据点扫荡环境。

      而在单一个体的战斗下,这个看上去人畜无害的水母喷射的毒液射速极快,射程够远,同时能打出硬直,叠加完上毒之后作为骨灰的伤害贡献已经能超出很多前期都没有铃兰强化的骨灰。而库菈菈的身板也不算脆弱,当敌人近身时几乎不动的库菈菈也能担当一定的承伤拉仇恨作用而不会像内鬼一样顶着仇恨跑回玩家身边把仇恨再丢给玩家(这个问题后面有些骨灰极其明显),同时因为库菈菈漂浮在空中被打也不会摔下来的关系,能因此规避不少判定都在地面上的AOE伤害,更是变相提升了她的存活能力。

      对近战流派库菈菈的毒液能打出不算少的伤害贡献同时可能一发毒液就能带来意外的硬直收益,而对远程大可让库菈菈强行拉住仇恨,凭借她不动的特性给玩家创造宝贵的输出环境。然而到了中后期,在敌人的血量上升之后,库菈菈就变成了矛盾的骨灰。她的毒液伤害已经不太够看了,输出价值已远不如那些更加强势的远程攻击型骨灰。作为承伤就更是毫无意义,即使血量不算低但在后面的牛鬼蛇神面前这个可怜的小姑娘也就是多挨几刀各种出硬直然后消散而已。在拿到更加强力的骨灰之后,还是让这个可爱的女孩好好休息等着和她姐妹团聚吧,她在前期帮助玩家的表现已经足够亮眼了。

      徘徊权贵

      来了,经典的老弱病残五人组,每次召唤出来后他们看到敌人时都会被吓一跳然后再上去开打,属实有点滑稽。五个人的配置量大管饱,三个拿剑的主力输出,以及两个拿着火把的气氛组成员......?

      然而如果这么想的话你就错了,在一番测试下来后,直接让我对这个骨灰的看法大为改观。这其中最重要的原因就是这两个拿着火把的成员,在对阵各种精英怪的场合,这两个火把哥的表现完全超出预料,首先是这个火把出手速度极快,上去就是一扫还带有不小的冲击力,其次就是把火把举在前面持续照射的攻击形式,如果怪物没有规避这招,短时间内持续多段伤害累计下来的输出和削韧堪称恐怖。

      相比之下那三个拿剑的才是正儿八经的气氛组,攻击招式笨拙的让人窒息,也就是靠着人数分散仇恨才能给他们偷到几刀,如果可以的话,我真想换成五个拿火把的配置。不过也不要忘了这五个人都有权贵共有的随便一碰就出硬直的丢人韧性(就像你用翻滚欺负权贵一样,黑夜神域的两个泪滴也是一个翻滚或者后跳就能碰出五个人的硬直)。

      然而即便如此徘徊权贵也硬是靠着实打实的人数优势让他们至少是可堪一用的战力,+9的情况下在二周目的巨人山顶两个靶场都能做出一定的贡献。在所有骨灰都用过之后,就会明白人数优势有时候就是能提升骨灰的实战体验,分散据点的杂兵仇恨,以及对boss时比单一数量的骨灰更不容易丢失仇恨。

      然而对于这个骨灰以及后面那个权贵魔法师骨灰,我必须给出一条重要警告:千万别拿他们去打飞龙种怪物!不知道是不是龙息废墟亚基尔的那一踩给他们造成了无法磨灭的心理阴影,权贵系的骨灰在面对任何飞龙种怪物时都会直接丧失战意抱头蹲防,要是飞龙追过来了他们甚至会被吓到一屁股坐到地上然后狼狈逃跑,场面极其可笑。不过他们似乎是只害怕亚基尔这样的双足飞龙体型怪物,经测试用他们去面对马卡尔这样的土龙种,甚至兰斯桑克斯这种更高的古龙种怪物时他们都能正常战斗,属实是有点迷惑了。

      权贵魔法师

      如果徘徊权贵还能靠着人数优势尚且有一战之力,那么这位顶级贵物权贵魔法师我就不知道他存在的意义是什么了,在各个方面几乎都是一无是处,高达几十点的单发伤害,犹豫半天才打一发的输出效率,脆弱的身板和韧性,以及作为一个骨灰最令人血压升高的情况:带着仇恨跑回来。眼睁睁看着骨灰带着后面的牛鬼蛇神来和玩家汇合,最后二人幸终同时这位也和上面那个一样会在飞龙种面前直接懦夫,不过要不是整活的话真的有人会带着他去打各大boss么?属于没有任何实用价值的骨灰。

      流浪民族

      在癫火跳跳乐中能够看到的可怜流浪民族,第一眼看上去似乎又是和权贵魔法师一样是没有什么战斗力的单一炮灰。然而这款骨灰的实际输出非常惊人,他在进入战斗后会释放高频率的癫火攻击,在据点的多怪战斗场合有极其高效的清杂能力。单论伤害贡献来说,流浪民族的输出能力在全骨灰中也排的上号。

      然而相对的流浪民族自身的身板和韧性限制了他疯狂的癫火。先不谈精英怪各种乱刀就能把他剁成麻瓜的情况,在黑夜神域仅仅是两只史莱姆轮流攻击就能轻易打断他的发癫,因此这个骨灰的作用不再是帮助玩家吸引仇恨顺带输出,而是需要玩家给他创造发癫的环境才能发挥他的价值。

      光是这一点他就已经不适合远程流派的玩家使用了,而如果你有能力保护他的话,其实也会发现他的生存能力依然十分堪忧,因为癫火的攻击范围不远,他需要走近敌人才能命中癫火,因此无论是多敌还是单体,他都会因为站位靠前而吃到杂兵的仇恨被围殴或是在boss旁边死于不明AOE,把他作为保护位来说没有那些射程极远,也不会主动靠近敌人的远程骨灰来的安逸。总的来说虽然流浪民族的伤害十分可观,但他能肆意发癫的场合少之又少,并不是特别实用的骨灰。

      腐烂长生者

      这是本次评测中第一个特性是召唤后在远方现身的骨灰,那么就说明一下这个远方现身的优劣吧。在据点攻略中,这个特性其实非常尴尬,因为你得先在万军丛中找到他们,而所有远方现身的骨灰都不怎么会主动索敌自行出来作战,尤其是腐烂长生者,陆生海鞘这种移动能力缓慢的单位,想要让他们加入作战你得先吸引敌人到他们现身的地方才行,实战起来真是无比尴尬。

      所以在据点攻坚时我不太推荐使用任何在远方现身的骨灰作战。而在封闭空间的boss战中,他们现身的位置也算不上好,因为基本上他们现身虽然在远方,但通常离Boss依然有很远的距离,同时因为缓慢的机动性会让boss还是会先以你为目标,导致你又得先和他们汇合才行。

      所以在我的看法中远方现身这个特性是妥妥的弊大于利,要我选肯定还是在身边的骨灰更加可控。接下来说回腐烂长生者这个骨灰本身,他们的移动缓慢,伤害几乎没有,以输出能力来看差不多是全骨灰垫底的级别。然而以输出为代价换来的是他们极其耐打的身板,他们没有什么防御装备,也没有什么风骚的走位,就是靠着超高的血量挨各种最毒的打。同时四个人的人数优势让他们的拉仇恨能力也很可观。

      从这样的表现来看,他们无疑适合远程作战的玩家,四个人只要拉住Boss的仇恨,交给远程流派安逸的输出是非常理想的作战模式。但是需要注意如果你在远处攻击时又从腐烂长生者手中抢回了boss的仇恨,那就比较尴尬了,因为Boss朝你跑过来时他们那可怜的机动性根本追不上你们的步伐,你需要重新绕到他们身边把仇恨转交给他们才行。总结下来腐烂长生者是有一定实用价值的骨灰,尤其是远程流派的玩家可以尝试使用。

      骸骨民兵

      注意这个骨灰以前的名字叫“枯瘦民兵”。看上去平平无奇的骨灰,然而死诞者的特性让他们成为了非常独特的骨灰,他们继承了敌方死诞者被打死之后在一定时间内不受到攻击就原地复活的特性。理想情况下似乎是可以成为永动机的存在,然而现实是理想情况少之又少,他们自身的战斗能力可以算是低下,血量不高,输出完全不够看,收到重击时甚至还会直接散架,要缓慢的拼凑好身体爬起来。

      首先要知道的就是他们绝对不适合多敌的据点环境,因为他们会在一堆人的踩踏乱砍下连自己怎么死的都不知道。而面对精英怪和boss战时,他们的生存能力却超出了预期,经多次测试他们在被打死然后等着复活的情况下,虽然敌方AI其实是会补刀的,但是除非敌方怪物的仇恨范围内只有等待复活的那一个人,否则都会立马转移仇恨至另一个人或者玩家身上。从而让他们成功复活再战,但是注意面对的Boss可不能有大量的AOE招式,否则就是白搭。然而即使算上复活能力,骸骨民兵的自身素质依然乏善可陈,属于骨灰中强度较低的存在。

      骸骨山贼

      注意这个骨灰以前的名字叫“枯瘦山贼”。和上面的骸骨民兵一样的死诞者骨灰,然而相比上面的那两位来说强度更加感人,缺少一个人的情况下就那么单一的可怜巴巴的死诞者大概就是给对面练习如何补刀死诞者的存在吧。攻击欲望似乎比骸骨民兵更强,但是弥补不了人数的劣势,而且死诞者的综合战斗能力也不够支撑高强度的战斗。没有什么实用价值的骨灰。

      白金之子

      面对我们师徒三人,来小亮给他整个活!老头环中人见人爱(迫真)的二代白金之子,因为贱萌的外表在玩家群中有极高的人气。作为骨灰的白金之子继承了二代招牌的侧翻能力,然而实战中这个花活就真的只是花活而已,命中率十分感人,在敌方面前愣是转个半天最后怒打空气。而双人组自身数据比较中庸,他们最强的输出手段是释放冰息。

      总体来说白金之子并不能算纯粹的整蛊骨灰,他们耐久尚可,有一定输出。但也绝对不是什么强势的骨灰,不要对他们的战斗能力抱有太高的期望,否则就是真被对面的杀马特团长一锅端了留下化身刀哥的玩家狼狈逃跑。如果能有鲜血王朝的红色白金之子骨灰的话,可能实战强度能高一大截,那种白金之子会举盾,以及他们那招可怕的带刺翻滚,伤害又猛命中率又高。而普通白金之子相比之下就真的是弟中之弟了。

      带翼混种

      又是一位迷惑级的骨灰,这位兄弟的伤害和权贵魔法师属实是旗鼓相当的对手,会飞似乎是他比权贵魔法师更加优越的地方。然而他在战斗中经常越飞越低,直到吃到敌人的攻击掉下来挨一套不解释连招当场去世。本身获取方式比较偏门,这个可怜的强度使得这个骨灰更加无人问津,是没有实用价值的骨灰。

      亚人集团

      重量级选手出场了,大名鼎鼎的复仇者联盟。不说他们的实际强度,光是在夜晚召唤出来时一起怒吼的气势已经赢了其他骨灰太多。众所周知亚人集团有白天和黑夜两种行动模式,白天的亚人集团是常规的跟随型骨灰,他们在这个状态下的战斗力和同样是5人组的徘徊权贵不相上下。

      在韧性上略胜一筹,也至少不会被翻滚碰出硬直以及看到一个人就被吓一跳,但是他们的输出能力其实比有火把哥助阵的权贵组略逊一筹,在后期的血牛怪面前能看出端倪。然而夜晚模式的亚人集团才是这个骨灰的重中之重,这个模式下的亚人全员会变为红眼状态,所有带有红眼的骨灰都将会使用另一种行动逻辑:在自身的索敌范围内主动进攻一切生物,不需要玩家主动开怪。但与此同时红眼的骨灰将不会跟随玩家的行动。

      从实际体验来看,红眼的骨灰进攻欲望极强,会扫清面前区域的所有敌人,但因为不受玩家控制,在有多个区域的据点时将无法转移至另一区域歼灭敌人,是有利有弊的一种行动模式。但是对于精英怪Boss战来说,红眼骨灰可以说是优势竟显,他们不会出现带着仇恨跑回来摸鱼的情况,将会勇猛的战至自己的最后一滴血。夜晚的亚人集团靠着5人的人数优势和疯狂的进攻欲望让他们永远都有可战之力,打出的输出不算低,不要命的进攻欲望下为玩家创造的输出环境更是足够安逸,是极其强力的骨灰之一。

      泥人

      又是一个行动缓慢的骨灰,泥人看上去有点类似腐败长生者,实则没有什么可比性。他们和敌方的泥人一样,非打击类武器难以打出他们的硬直,因此他们能够凭借难以打断的特性缓慢的使用法术神谕泡泡,两人一起吹泡泡的情况下打出的输出不算低下。然而这个骨灰需要注意的一点是,这两位看上去硬邦邦的泥人血量并不高,他们的实际承伤能力并不乐观,加之行动缓慢。属于强度比较尴尬的骨灰,对近战流他们的输出能力不够强,对远程他们不足以担当长时间承伤的任务,如果手头有更好的骨灰那么基本不会考虑使用他们。

      神谕众使者

      由于正常流程下这个骨灰入手的时间过晚,加之获得骨灰的难度也不低,因此一周目下基本没有什么机会使用这个骨灰。而当二周目或是随机的情况下你能够使用这个骨灰推图的话,就会发现他们的整体强度一点都不差,同时在面对大型怪物时更是有惊人的发挥。蜜雪冰城四人组的数量是他们形成火力密度的基础,他们在召唤出来后会自行散开形成分散的站位,而他们的泡泡分为慢速的飞行道具和直接出现在目标身上引爆的形式。

      由于这两种极为独特的攻击形式,他们在面对大型怪时能形成强悍的火力,在B站就能够看到有玩家使用蜜雪冰城中杯配合着打出惊人火力压制的玩法。经过我的实测蜜雪冰城的泛用性也不算很差,四人的人数优势让他们在据点攻坚时能有一定战力,对精英怪boss时也能借此拉住仇恨给玩家创造输出环境,当然因为他们身板不算厚实,在这类任务上完全可以选择更优秀的存在。

      同时蜜雪冰城有时候也是酷爱惦记近战的主,而他们那个转个几圈再慢慢的一锤子敲下来的近战手段就有点整蛊了,这种冲到强力敌方面前的行为会让他们直接白给,需要尽量避免。总体来说蜜雪冰城是有不错强度的骨灰,在对战大型boss场合能够作为对策解使用。

      腐败野狗

      出现了,著名的前期逃课神级骨灰。一个看上去数量只有一只,外表也平平无奇的野狗怎么成为前期的神器呢?答案就在它那带有猩红腐败的牙齿上,此为非常恐怖的异常状态(游戏内原话),无论是什么东西只要给它上了猩红腐败那么他的生命就已如风中残烛。由于腐败积累的伤害够高,加上挂上猩红之后就没有了解除的可能,面对boss时腐败野狗只要成功咬出对方的猩红腐败,那么只要玩家能保持自身的存活就能看到Boss被活活毒死。

      正因如此腐败野狗是野外大型boss的梦魇,只需要召唤它咬出猩红腐败,然后离远了等着看Boss被毒死就收工了。不过在封闭空间的Boss战中,即使boss被挂上了猩红,玩家也必须在源源不断的攻击下存活至boss先被毒死为止,腐败野狗自身没有什么抗伤能力,相比野外开阔的boss战作用就相对受限。

      而在后期腐败野狗也和很多前期用骨灰一样跟不上时代了,boss高强度的输出很容易让腐败野狗直接暴毙,而即使挂上猩红这种等着boss毒死的打发也太过拖沓,后期玩家流派成型后已不再需要这种战斗方式,不如用更强势的骨灰对攻。因此腐败野狗也是前期的强力骨灰,在后期则可以光荣退休了。

      大老鼠

      这似乎是所有骨灰里唯一的会根据强化等级增加个体数量的骨灰了。而且不需要任何代价召唤,强化也不需要卢恩。在+10的情况下就会有五只大老鼠,然而代价是宝贵的大朵墓地铃兰,那么大老鼠是否值得为了多一只战力就给出这枚大朵铃兰呢?首先这又是一个召唤后在远方现身的骨灰,这个特性我是不太喜欢的,相比红眼骨灰更加不可控。

      大老鼠自身的战斗力可以算是低配的三狼了,身法比三狼笨拙,血量也不够耐打。但是攻击的冲击力不比3狼差,实际上在大老鼠强化到4只的时候依靠数量整体战斗力已经能反超三狼了,+10增殖到5只只会更强。然而三狼终究也只是前期过渡的骨灰,在所有骨灰里老鼠的强度也实在不够上得了台面,远方召唤这个不可控因素更是限制它们的发挥。总体来说不值得为了强度给它们宝贵的大朵墓地铃兰。

      战鹰

      身姿极其飘逸的鹰薪王,这个战鹰的骨灰继承了会使用喷火的版本。战鹰也属于非常冷门的骨灰,仅有一只的数量让它在吸引仇恨这个任务上占据天然劣势,更要命的是后面的特级骨灰风暴鹰汀涅比战鹰更加有名,能够给玩家上buff同时攻击手段更加天秀,而战鹰独有的喷火不算是什么很大的竞争力不过珍贵的火系攻击始终不会差。

      如果能有两只战鹰的话或许就不会出现这种和汀涅太过重复的情况。不过战鹰本体的血量是比汀涅要多的,这个似乎有点反直觉,单论挨打的承伤战鹰要比汀涅更加皮实一点。由于飞行的特性战鹰的生存能力绝对不差,虽然有时会被打下来但战鹰不算低的血量足以让它重整旗鼓再度升空,像带翼混种这样的贵物才是真的飞行系骨灰的耻辱。

      而汀涅到处乱窜的身法比战鹰灵活不少,把躲避能力也计算其中的话战鹰不一定能比汀涅抗的久。作为飞行系骨灰战鹰骚扰敌方能力不差,输出能力也拿得出手,对比较呆滞的地面目标能像戏耍玩家一样戏耍他们,总的来说是称职的骨灰。

      陆生海鞘

      初看上去就是个纯整蛊的骨灰,然而实际测试下来后这款骨灰的实际强度让我对远方现身这个该死的特性深恶痛绝。这是一款强度超出预期的骨灰,首先是三只陆生海鞘自身的身板可谓是皮糙肉厚,有非常不错的耐打能力。而更重要的是它们聚在一起喷涂毒雾带有极其夸张的削韧和伤害,如果敌方敢长时间站在三只海鞘中间的话将会吃到巨量的伤害和削韧。

      从这些表现来看,这款骨灰非常适合远程流派的玩家使用,几乎为0的机动性能让它们充当一堵墙壁阻挡敌人的进攻,自身的毒雾和削韧能很好的辅助玩家的输出。然而这一切都被远方现身这个特性给毁了,由于这一特性,玩家必须主动找到它们并把敌方引诱过来才能发挥它们的作用,这大大影响了它们的实战价值,让战斗的前置准备无比繁琐。

      如果这款骨灰能够像普通骨灰一样在身边出现的话,可能是一个黑马级别的骨灰,看着敌人走进这三只海鞘组成的铁桶毒雾阵中然后看着敌方被带有削韧的毒雾打到鬼畜。只能说是一个非常可惜的骨灰,自身实力完全不弱但是被远方现身这个特性拖累太多。

      小米兰达

      如果水母库菈菈都能作为你的老婆的话,那么娇小可爱的小米兰达又未尝不可呢?还是五只,五倍的快乐把她们召唤出来后可以看到这五只可爱的小花挪动着小jojo缓慢的跟随着你的步伐,甚是可爱。然而抛开对她们外表的喜爱,论实际强度她们就不像陆生海鞘那样意料之外的强力了。虽然这次的小米兰达变成了心心念念的跟随型召唤,但是她们的身板和海鞘相比差了十万八千里,还多了个火焰的弱点。其次她们的毒雾没有海鞘那样的多段伤害判定和恐怖的削韧,小米兰达的毒雾几乎只剩下上毒的效果。

      她们也会用一些近战攻击,例如突然摇头晃脑的冲向敌人,但是收效甚微,基本只是卖萌的作用。小米兰达的强度相比陆生海鞘有不小的差距,作为跟随骨灰加上高贵的5人组数量也难以成为强力骨灰。不过她们的上毒效率还是实打实的高效,五只花一起喷出毒雾的情况下任何敌人进来几乎就是秒中毒,不由得让我联想如果是猩红腐败版本的小米兰花会不会是一个有不错强度的骨灰,毕竟她们这上毒效率要是猩红腐败的话那可真就没有腐败野狗和芬雷什么事了。

      尖牙小恶魔

      在各大墓地偷袭阴人,身法风骚到让大量玩家恨到咬牙切齿的小恶魔。是玩家初始可选的陪葬品骨灰,而无论开局使用它们还是后来买到了它们的骨灰,实际使用后只会令人感叹:不愧是为了恶心玩家精心调教好的AI。两只小恶魔的作战方式无比聪明,它们会前后夹击敌人并频繁使用后撤步躲开攻击,这让它们即使血量不高,但灵活的身法也使得它们存活能力极强。

      而它们的攻击带有版本强势异常出血,这对于出血流派的玩家来说是极其有利的一点,能够三者配合高效叠加出血,同时它们在拉开距离之后也会投掷魔力壶进行牵制。小恶魔在面对精英怪和人形Boss时是非常好用的骨灰,它们聪明的AI以及互相协调配合的能力令人惊艳。相对的在据点的大量敌人以及AOE繁多,体型巨大的boss面前它们的优势就不复存在,非常容易在混乱中身亡。

      小恶魔是对近战尤其出血流派玩家来说极其强力的骨灰,与它们并肩作战甚至能体会到互相配合的感觉。而对远程玩家来说小恶魔虽然拉扯能力强,但仇恨不够稳定以及它们要是躲开后把仇恨丢给自己的情况就非常不利了。总的来说是需要根据自身流派判断它们是否适合自己作战体系的骨灰。

      特攻先锋群

      三只无畏的小壶,他们勇敢的冲向敌阵,全速奔跑的速度能够和走路的褪色者不相上下。用全力的一击打出几十点的感人伤害,在被火焰点燃或是战死时更是视死如归的引爆了自己,同时这个自爆对我们的阿褪也有效果。特攻先锋群的意义大概是移动的外卖壶,作为会走路的肉罐子为当了这么久靶子的各大靶场成员送上温暖的佳肴,甚至还带有自动加热烤熟功能,顺带炸一下我们的褪色者把对面逗乐,如此暖心的骨灰真是不多见了。

      操弓士兵

      第二分组的骨灰系列正式登场,它们整体升级所需的卢恩比前一分组的骨灰要高。所以按官方定位来说这一分组的骨灰级别是要比前面一组更高的,那么级别更高的他们实战表现是否比第一分组更加优秀呢?当然得一个个来看,首先出场的是操弓士兵骨灰,光从名字上就能知道他们是远程作战的骨灰。那么无疑是需要玩家为他们创造输出空间的骨灰,至此已经默认他们和远程流派的相性很差了。

      来看他们的输出水平,他们射出的弓箭带有强势的冻伤效果,在冻伤的加成下他们的伤害贡献很不错,同时三人组的数量也有一定的火力密度。但是作为远程作战的骨灰,他们的射程实在不够理想,经常会走到危险区域射击。而且他们拉弓射箭的过程看着也实在有点缓慢,更要命的是他们还原文字描述中发出信号的行为在实战中就是原地大叫白给,低韧性的他们一旦进入危险范围内经常被打得出不了手。

      总结下来操弓士兵是比较中庸的骨灰,靠着冻伤的加持和人数的优势他们的伤害不俗。但是他们作为远程骨灰站位还是太过靠前,输出环境不是特别理想,对玩家的保护能力要求较高,如果对自己的拉仇恨承伤能力有信心的话可以使用他们。

      大盾士兵

      终于到这五位了,这个骨灰非常非常重要必须着重测评,是骨灰圣地诺克隆恩两大神器的其中一位。和操弓士兵的出处一样,大盾士兵其貌不扬,坠鹰军团的成员没有地面上各大势力的士兵那样有一身威武的盔甲。他们身形瘦小,干枯的身体一丝不挂,能依靠的只有那个不知道有没有用的头盔和手中的武器。而大盾士兵本身的血量可以说是脆弱无比,同样是5名成员,他们的血量比徘徊权贵,亚人集团,甚至是小米兰达都要少,5人组中只有后面的灵庙士兵的血量他们能勉强超过。

      然而当他们举起自己手中那枚无比坚固的盾牌之后,一切就都不一样了。大盾士兵在发现敌人后会首先举起盾牌示威,这个动作是他们唯一的白给动作,没有防御判定会让他们脆弱的本体直接受到攻击,但是经测试这个动作是会拉到对面仇恨的。通常的抢仇恨都是骨灰和玩家多次击中敌方之后就会变换仇恨,而大盾士兵的这个动作算是例外,只要敌人在他们发出嘲讽的附近就会直接被吸引。五人组的大盾士兵有固定的战术布置,他们在战斗开始时三人会举起盾牌勇往直前,有两人会在后方投掷冻伤壶牵扯。

      而举起盾扑向敌人的大盾士兵仿佛一堵前进的墙壁,能直接把体积不够大的敌人推着走。在有成员成功盾突击中敌方后,他们剩余成员会乘胜追击,同时架起盾牌冲锋,你经常看到他们一涌而上后几乎是团团围住了敌人,不会轻易放下的盾让敌方只能无能狂怒的胡乱挥刀却压根破不了他们的防,被逼至墙角的情况下没有脱身能力的敌人几乎是看着自己被凌辱致死(例如艾布雷菲尔内部的圣树骑士,如果他们五人围住了其中一个逼到墙角的话那么那个骑士就可以等死了)。

      从他们的实战表现可以看出,这是远程流派的玩家梦寐以求的骨灰。他们完全发挥了人数优势的作用,货真价实的铁桶阵防御,没有几个骨灰能做到的压制身位能力,毫不夸张的说在防御能力和吸引仇恨创造玩家输出环境这个作用上没有什么骨灰能跟他们匹敌。

      不过依然要注意大盾士兵并不是就真的坚不可摧,他们惧怕判定在地面上的AOE招式,例如土龙的岩浆,萨米尔英雄的冰息这种招式。而且在据点攻坚的环境里他们在数量众多的杂兵群混战中总会暴露盾牌后面的本体被乱刀砍中,所以面对单一的敌人场合能将他们的优势发挥到极致。瑕不掩瑜,大盾士兵是最强的几个骨灰之一。他们是值得信赖的堡垒,远程流派的玩家特别推荐使用。

      随从

      随从可以说是洗白弱三分的最佳典范了,敌方随从令人闻风丧胆的三连爆炸弩被阉割,近身时迅捷的刺剑术也看不到了。到玩家手里的只有打一发装填一发,被贴身拿刺剑划拉一下就赶紧跑开的低配版。他的火弩伤害尚可,被贴身时及时后撤的作战思路也很合理,在AI逻辑上他并没有比敌方版本的有所阉割。虽然他的整体实力中规中矩,但是随从最精髓的能力到了玩家手上全部被阉割,无疑让玩家根本提不起兴趣使用这款骨灰,显得食之无味,弃之可惜。

      恶兵

      恶兵和随从可以说是一对难兄难弟,同样是阉割的受害者。他们失去了野外恶兵的陷阱烟雾弹保护,也没有后期那些会使用兽爪祷告,刀刃带有命定之死烧血的强化,但是出血叠加算是保留了下来。恶兵的实战表现不算特别出色,他们的站位和身法没有两人组的小恶魔那么聪明,叠加出血的主要攻击方式是跳劈,但是面对身法灵活的敌人时他们跳劈的命中率很低。即使恶兵和小恶魔对比时有三人的人数优势,但是他们的综合实力不如更加聪明的小恶魔。不过在据点攻坚时多一人的优势是比较明显的,在多敌的混乱环境比小恶魔更实用。

      人偶士兵

      又一款红眼的骨灰登场了,关于红眼骨灰的特性我在亚人集团已经说得比较清楚了所以之后就不再阐述。人偶士兵也是普通骨灰里公认的强者,作为使用弓箭的骨灰,他们看上去仅有两人,实际上由于四只手的关系一个人能使用两把弓连射,同时他们的射箭效率快得惊人,在双持加高速射击的叠加下人偶士兵有着非常恐怖的射击频率,经常能看到几秒钟时间就把敌方射成刺猬的情况。

      实战中他们的火力密度远超仅多一人的操弓士兵,是哪怕来个5人组远程骨灰都不一定能比拟的存在(5个勒缇娜除外)。虽然他们一箭打出的伤害有限,但是在超高射速的加持下造成的整体伤害十分可观。不过人偶士兵高射速的缺点下就是作为远程他们的射程不够远,几乎要跟敌方进入白刃战的距离下才能获得最高的命中。人偶士兵耐久不算出色,而他们被敌方攻击到一定程度之后会触发暴走,这种状态下的人偶士兵会胡乱的朝四面八方射击。

      如果战斗是敌方为单独一个的情况下,暴走的人偶士兵反而命中率会大幅降低,但是在多敌的据点里触发暴走的人偶士兵可能就会雨露均沾的给谁都插上一箭了。总结下来攻击频率疯狂的人偶士兵是近战流派的玩家很值得尝试的骨灰,你在和敌人交锋时就会发现打着打着他们就被射成了刺猬。而对于寻求抗伤和拉仇恨能力强的骨灰的远程流派来说,寻求人偶士兵的帮助显然是来错了地方。

    责任编辑:未知

    相关阅读

    评论



    新闻排行 (24小时)

    新游推荐

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com