《刀光剑影》打造的是一个体现中国传统文化,反映武侠精神,但是又比较轻松的武侠世界。游戏的背景是在元末明初,那是一个战乱纷飞的时代,发生了许多可歌可泣的故事。游戏内媲美单机游戏的主线剧情始终贯穿其间,细心的玩家在完成所有的任务后会发现,这完全就是一部亲身经历的历史长歌。
除了媲美单机的丰富剧情,游戏还增加了许多独特的创意和玩法,有别于现在的WEBGAME,绝对让人耳目一新。创造性的卡牌式技能,全FLASH的华丽打斗场面,层出不穷的神功秘籍,奇峰迭出的旷世奇遇,亲手打造的神兵利器。更有五大特色系统,用最轻松的方式,让大众获得娱乐,在无聊中得到消遣和舒展。
五大新系统内容如下:
一:门派系统:
行走江湖,门派是身份的象征,游戏新增的门派系统分为:少林派,武当派,逍遥派,青衣楼,日月神教五派。每个门派都有各自的绝学,加入门派以后玩家可以较以往更快、更好的获得武功的修炼和提升。最初加入门派的过程很简单:首先需要达到15级,然后前往各门派的正厅与功能NPC对话即可加入。
关键在于游戏设置了不同的职务:普通职位为九阶弟子~一阶弟子(无人数限制);精英职位为护法,堂主,长老,掌门(护法限8人,堂主限5人,长老限2人,掌门限1人)。玩家可以通过完成本派的任务提升威名和等级来获得职位的晋升,而掌门的选取是在每周的规定时间有官方组织所有本派的玩家投票产生,武林盟主则是各派的掌门间PK产生。
二:关系系统:
结义、拜师收徒、仇人这一系列的江湖特性在游戏的关系系统中得到了较好体现:玩家可以自由选择与其他的玩家结义、拜师和收徒,同时也可获得相应的经验值等,例如:有结义关系的A与B处于同一个队伍中进行战斗,那么A与B的生命,内力,攻击,防御有加成,这就相对于以往的组队战斗所获得的就更多。
而师徒关系也是一样,任何一方打怪都能为对方提供经验加成,出师亦能获得奖励。
至于仇人系统则是对刺杀系统的完善,假如你被他人刺杀或你刺杀他人失败,那么对方就与你是仇人关系,同时他也会是与你结义的玩家的仇人,你的兄弟替你报仇会获得更多的奖励,反之你为兄弟报仇也是一样。
三:刺杀系统:
责任编辑:小眼睛